系列文章:
上篇《 中臺是什麼?解決什麼問題?》
下篇《 有關中臺的誤解以及精選中臺解讀》
這個最先由阿里在2015年提出的「大中臺,小前臺」戰略中延伸出來的概念,最近在國內大熱。阿里、騰訊、百度、京東、美團、滴滴等一衆互聯網巨頭,從去年到今年,接連開始組織架構的調整,意圖建設中臺......程序員
而上週一個陽光明媚的下午茶時間,我正狗啃着手抓餅。老闆突然把咱們一班人拉進會議室,語重心長跟咱們說 —— 咱們要搞數據中臺!架構
雖然一個會議下來,連他都沒說明白「中臺」究竟是什麼?但秉承不懂就少說,我苟了過去...直到吃完月餅,咱們來對比下有無「中臺」的狀況微服務
項目有不少對內/對外/輔助,但不管項目內部的如何複雜,大致的結構都是 「用戶前臺」和「管理後臺」。工具
面向用戶、直接產生交互,頁面注重設計/交互,與服務端產生數據交換引導用戶完成業務流程. 好比:post
面向運營人員的配置管理系統,後臺爲前臺提供了一些簡單的配置。好比:學習
用戶前臺、管理後臺、用戶之間的關係以下:
開發工具
傳統模式下,項目迭代週期基本以月、季度爲單位。長開發週期也意味着需求一旦變更,要麼996,要麼交付推遲雲計算
並且項目之間相對獨立,許多項目都在重複發明相同的「輪子」。讓項目愈來愈臃腫的同時,也讓開發效率愈來愈低。
spa
但現實是互聯網進入下半場,企業競爭愈來愈激烈的今天。產品項目不可以快速迭代、低成本試錯的後果,就等同讓企業處於必定的競爭劣勢。設計
爲了解決以上問題,而應運而生的是「中臺」概念
Supercell,失敗歷來不是可恥的記錄,而反卻是一種進步的動力。一款遊戲推出遭到失敗後。其管理者的反應是「太好了,這款遊戲失敗了,證實了咱們剔除一條錯誤的道路」。獨特的「慶祝失敗」根植於其企業文化之中,潘納寧認爲:「咱們是在從失敗中吸收教訓的基礎上創建了這家公司。失敗得越快,咱們學習得越快,也會變得越好」。
失敗時成功之母,可以真正作到從失敗中獲取須要的信息,學習如何成功
Supercell採用的是亞馬遜的aws服務,他們天天須要處理萬億字節的數據,這些日誌將會被用來改善遊戲體驗。充足且統一的公共業務模塊,輔助團隊避免重複勞動,專一於玩法、遊戲體驗創做便可快速堆砌產品。提高單個員工價值的同時,也下降了試錯的成本
往技術層面說,中臺解決的問題是 —— 多項目 且 項目相對獨立,致使須要重複造輪子,如:文件上傳 / 訂單模塊 / 支付模塊 / 搜索模塊...引發的研發週期長,程序員996了都不能靈活應對業務變化 的狀況
往業務層面說,中臺解決的是 —— 由於項目相對獨立,技術重複造引發的 研發週期長 / 面對市場需求老是慢半拍(不靈活) / 試錯成本高 / 不利於創新
說了那麼多,舉個例子:
他們開發出的遊戲看上去風格迥異,卻存在許多共同之處。在業務上,共通的東西包括支付系統、用戶系統等等,在技術上,共同的東西包括遊戲引擎,內部開發工具等等。而這些共通的資源,均可以由一個強大的「中臺」來提供:
中臺的架構思想改變的不僅是項目結構,也影響了研發團隊的組織形式。SuperCell公司把這種高效的組織形式稱爲「部落」。
緊隨其後,國內互聯網公司也紛紛開始了各自的中臺戰略。阿里巴巴提出了「大中臺,小前臺」的戰略:
圖中,阿里巴巴許多產品線的共通業務通過下沉,造成了中臺的各類業務中心,而Aliware則是阿里巴巴的技術中間件平臺,爲各大業務線提供技術支持。
以上就是中臺概念的具體含義。
「中臺概念」往小地說,就是「微服務」。但中臺須要使用 產品管理 的方式來對待。由於中臺對外提供的服務須要不停的迭代,適應業務的需求,而不是等業務來提需求。對,技術人員也要懂業務。
至於 產品 和 項目 管理有什麼區別?這你得找產品交流下心得、切磋下武藝~
上篇《 中臺是什麼?解決什麼問題?》到這裏就告一段落了。歡迎延伸閱讀~
下篇《 有關中臺的誤解以及精選中臺解讀》是針對 爲何須要中臺、怎麼樣的中臺是好中臺 的好文章,值得參考
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