每一個變量在運行時都擁有一個地址,這個地址表明變量在內存中的位置。Go語言中使用&
字符放在變量前面對變量進行「取地址」操做。 Go語言中的值類型(int、float、bool、string、array、struct)都有對應的指針類型,如:*int
、*int64
、*string
等。取變量指針的語法以下:php
a := &變量 // 舉例 a := 1 b := &a fmt.Printf("a:%d ptr:%p\n", a, &a); // a:1 ptr:0xc000098000 fmt.Println(b) // 0xc000098000 fmt.Printf("%T\n", b) // *int
在對普通變量使用&操做符取地址後會得到這個變量的指針,而後能夠對指針使用*操做,也就是指針取值,代碼以下。json
func main() { a := 1 b := &a fmt.Printf("type of b:%T\n", b) // type of b:*int c := *b fmt.Printf("type of c:%T\n", c) // type of c:int fmt.Printf("value of c:%v\n", c) // value of c:1 }
指針操做,能夠實現相似於php
中&
符傳引用的功能:數據結構
func modify1(x int) { x = 100 } func modify2(x *int) { *x = 100 } func main() { a := 10 modify1(a) fmt.Println(a) // 10 modify2(a) fmt.Println(a) // 100 }
Go語言還提供了另一種方法來建立指針變量,格式以下:app
new (類型) // 舉例 func main () { a := new(int) fmt.Println(a) // 0xc00001a078 fmt.Printf("type of a:%T\n", a) // type of a:*int *a = 100 fmt.Println(a) //0xc00001a078 fmt.Println(*a) //100 }
Go語言中沒有「類」的概念,也不支持「類」的繼承等面向對象的概念。Go語言中經過結構體的內嵌再配合接口比面向對象具備更高的擴展性和靈活性。函數
在Go語言中有一些基本的數據類型,如string、整型、浮點型、布爾等數據類型, Go語言中可使用type關鍵字來定義自定義類型。佈局
自定義類型是定義了一個全新的類型。咱們能夠基於內置的基本類型定義,也能夠經過struct定義。例如:性能
type MyInt int
類型別名規定:TypeAlias只是Type的別名,本質上TypeAlias與Type是同一個類型。學習
type TypeAlias = Type
咱們以前見過的rune
和byte
就是類型別名,他們的定義以下:ui
type byte = uint8 type rune = int32
類型別名與類型定義表面上看只有一個等號的差別,咱們經過下面的這段代碼來理解它們之間的區別。this
// 類型定義 type NewInt int // 類型別名 type Myint = int func main () { var a NewInt var b MyInt fmt.Printf("type of a:%T\n", a) // type of a:main.NewInt fmt.Printf("type of b:%T\n", b) // type of b:int }
Go語言中的基礎數據類型能夠表示一些事物的基本屬性,可是當咱們想表達一個事物的所有或部分屬性時,這時候再用單一的基本數據類型明顯就沒法知足需求了,Go語言提供了一種自定義數據類型,能夠封裝多個基本數據類型,這種數據類型叫結構體,英文名稱struct
。 也就是咱們能夠經過struct
來定義本身的類型了。
Go語言中經過struct
來實現面向對象。
使用type
和struct
關鍵字來定義結構體,具體代碼格式以下:
type 類型名 struct { 字段名 字段類型 字段名 字段類型 }
其中:
例如:
type student struct { name string city string age int8 } // 相同類型的字段也能夠寫在一行 type student struct { name, city string age int8 }
只有當結構體實例化時,纔會真正的分配內存。也就是必須實例化後才能使用結構體的字段。
type student struct { name string city string age int8 } func main() { var tom student tom.name = "tom" tom.city = "北京" tom.age = 100 fmt.Printf("p1=%v\n", p1) //p1={tom 北京 100} fmt.Printf("p1=%#v\n", p1) //p1=main.student{name:"tom", city:"北京", age:100} }
在定義一些臨時數據結構等場景下還可使用匿名結構體。
func main() { var user struct{Name string; Age int} user.Name = "小王子" user.Age = 18 fmt.Printf("%#v\n", user) }
咱們還能夠經過使用new
關鍵字對結構體進行實例化,獲得的是結構體的地址。 格式以下:
var lee = new (student) fmt.Printf("%T\n", p2) //*main.student fmt.Printf("p2=%#v\n", p2) //p2=&main.student{name:"", city:"", age:0}
注意:Go語言中一樣支持對結構體指針直接使用.
來訪問結構體的成員。
使用&
對結構體進行取地址操做至關於對該結構體進行了一次new
實例化操做。
tom := &student{} fmt.Printf("%T\n", p3) //*main.student fmt.Printf("p3=%#v\n", p3) //p3=&main.student{name:"", city:"", age:0} tom.name = "tom" tom.age = 100 tom.city = "北京"
tom.name = "tom"
其實在底層是(*tom).name = "tom"
,這是Go語言幫咱們實現的語法糖。
沒有初始化的結構體,其成員變量都是對應其類型的零值。
type person struct { name string city string age int8 } func main() { var p4 person fmt.Printf("p4=%#v\n", p4) //p4=main.person{name:"", city:"", age:0} }
使用鍵值對對結構體進行初始化時,鍵對應結構體的字段,值對應該字段的初始值。
p := person{ name: "小王子", city: "北京", age: 18, } fmt.Printf("p=%#v\n", p) //p=main.person{name:"小王子", city:"北京", age:18}
也能夠對結構體指針進行鍵值對初始化,例如:
p6 := &person{ name: "小王子", city: "北京", age: 18, } fmt.Printf("p6=%#v\n", p6) //p6=&main.person{name:"小王子", city:"北京", age:18}
當某些字段沒有初始值的時候,該字段能夠不寫。此時,沒有指定初始值的字段的值就是該字段類型的零值。
p7 := &person{ city: "北京", } fmt.Printf("p7=%#v\n", p7) //p7=&main.person{name:"", city:"北京", age:0}
初始化結構體的時候能夠簡寫,也就是初始化的時候不寫鍵,直接寫值:
p8 := &person{ "張三", "北京", 28, } fmt.Printf("p8=%#v\n", p8) //p8=&main.person{name:"張三", city:"北京", age:28}
使用這種格式初始化時,須要注意:
結構體佔用一塊連續的內存。
Go語言的結構體沒有構造函數,咱們能夠本身實現。 例如,下方的代碼就實現了一個person
的構造函數。 由於struct
是值類型,若是結構體比較複雜的話,值拷貝性能開銷會比較大,因此該構造函數返回的是結構體指針類型。
func newPerson (name, city string, age int8) *person { return &{ name: name, city: city, age: age, } }
Go語言中的方法(Method)
是一種做用於特定類型變量的函數。這種特定類型變量叫作接收者(Receiver)
。接收者的概念就相似於其餘語言中的this
或者self
。
方法的定義格式以下:
func (接收者變量 接收者類型) 方法名(參數列表) (返回參數) { 函數體 }
其中:
self
、this
之類的命名。例如,Person
類型的接收者變量應該命名爲 p
,Connector
類型的接收者變量應該命名爲c
等。// 結構體 type Person struct { name string age int8 } // 構造函數 func NewPerson(name string, age int8) *Person { return &Person{ name: name, age: age, } } // study方法 func (p Person) Study() { fmt.Printf("%s要好好學習\n", p.name) } func main() { p1 = NewPerson("張三", 18) p1.Study() }
指針類型的接收者由一個結構體的指針組成,因爲指針的特性,調用方法時修改接收者指針的任意成員變量,在方法結束後,修改都是有效的。這種方式就十分接近於其餘語言中面向對象中的this
或者self
。 例如咱們爲Person
添加一個SetAge
方法,來修改實例變量的年齡。
func (p *Person) SetAge(newAge int8) { p.age = newAge } func main() { p1 := NewPerson("張三", 25) fmt.Println(p1.age) //25 p1.SetAge(30) //等價於(&p1).SetAge(30) fmt.Println(p1.age) //30 }
當方法做用於值類型接收者時,Go語言會在代碼運行時將接收者的值複製一份。在值類型接收者的方法中能夠獲取接收者的成員值,但修改操做只是針對副本,沒法修改接收者變量自己。
func (p Person) setAge2(newAge int8) { p.age = newAge } func main () { p1 := NewPerson("張三", 30) p1.Study() fmt.Println(p1.age) //30 p1.SetAge2(33) fmt.Println(p1.age) //30 }
注意:在如下狀況推薦使用指針類型接收者
在Go語言中,接收者的類型能夠是任何類型,不只僅是結構體,任何類型均可以擁有方法。 舉個例子,咱們基於內置的int類型使用type關鍵字能夠定義新的自定義類型,而後爲咱們的自定義類型添加方法。
type Myint int func (m Myint) SayHello() { fmt.Println("Hello") } func main () { var m1 Myint m1.SayHello() m1 = 100 fmt.Printf("%#v %T\n"k, m1, m1) // 100 main.Myint }
注意事項:非本地類型不能定義方法,也就是說咱們不能給別的包的類型定義方法。
結構體容許其成員字段在聲明時沒有字段名而只有類型,這種沒有名字的字段就稱爲匿名字段。
type Person struct { string int } func main () { p1 := Person{ "張三", 18 } fmt.Printf("%#v\n", p1) // main.Person{string:"張三", int:18} }
一個結構體中能夠嵌套包含另外一個結構體或結構體指針。
type Address struct { Province string City string } type User struct { Name string Gender string Address Address } func main () { user1 := User{ Name: "張三", Gender: "男", Address: Address{ Province: "山西", City: "太原", }, } }
// Address 地址結構體 type Address struct { Province string City string } // User 用戶結構體 type User struct { Name string Gender string Address //匿名結構體 } func main() { var user2 User user2.Name = "小王子" user2.Gender = "男" user2.Address.Province = "山東" //經過匿名結構體.字段名訪問 user2.City = "威海" //直接訪問匿名結構體的字段名 fmt.Printf("user2=%#v\n", user2) //user2=main.User{Name:"小王子", Gender:"男", Address:main.Address{Province:"山東", City:"威海"}} }
注意:當訪問結構體成員時會先在結構體中查找該字段,找不到再去匿名結構體中查找。
嵌套結構體內部可能存在相同的字段名。這個時候爲了不歧義須要指定具體的內嵌結構體的字段。
//Address 地址結構體 type Address struct { Province string City string CreateTime string } //Email 郵箱結構體 type Email struct { Account string CreateTime string } //User 用戶結構體 type User struct { Name string Gender string Address Email } func main() { var user3 User user3.Name = "沙河娜扎" user3.Gender = "男" // user3.CreateTime = "2019" //ambiguous selector user3.CreateTime user3.Address.CreateTime = "2000" //指定Address結構體中的CreateTime user3.Email.CreateTime = "2000" //指定Email結構體中的CreateTime }
Go語言中使用結構體也能夠實現其餘變成語言中面向對象的繼承。
type Animal struct { name string } func (a *Animal) move() { fmt.Printf("%s會動!\n", a.name) } type Dog struct { Feet int8 *Animal // 經過嵌套匿名結構體實現繼承 } func (d *Dog) bark() { fmt.Printf("%s會汪汪汪\n", d.name) } func main () { d1 := &Dog{ Feet: 4, Animal: &Animal{ name: "仉仉", }, } d1.bark() // 仉仉會汪汪汪 d1.move() // 仉仉會動! }
結構體中字段大寫開頭表示可公開訪問,小寫表示私有(僅在定義當前結構體的包中可訪問)。
可使用json.Marshal()
將結構體
序列化爲json字符串
//Student 學生 type Student struct { ID int Gender string Name string } //Class 班級 type Class struct { Title string Students []*Student } func main() { c := &Class{ Title: "101", Students: make([]*Student, 0, 200), } for i := 0; i < 10; i++ { stu := &Student{ Name: fmt.Sprintf("stu%02d", i), Gender: "男", ID: i, } c.Students = append(c.Students, stu) } //JSON序列化:結構體-->JSON格式的字符串 data, err := json.Marshal(c) if err != nil { fmt.Println("json marshal failed") return } fmt.Printf("json:%s\n", data) //JSON反序列化:JSON格式的字符串-->結構體 str := `{"Title":"101","Students":[{"ID":0,"Gender":"男","Name":"stu00"},{"ID":1,"Gender":"男","Name":"stu01"},{"ID":2,"Gender":"男","Name":"stu02"},{"ID":3,"Gender":"男","Name":"stu03"},{"ID":4,"Gender":"男","Name":"stu04"},{"ID":5,"Gender":"男","Name":"stu05"},{"ID":6,"Gender":"男","Name":"stu06"},{"ID":7,"Gender":"男","Name":"stu07"},{"ID":8,"Gender":"男","Name":"stu08"},{"ID":9,"Gender":"男","Name":"stu09"}]}` c1 := &Class{} err = json.Unmarshal([]byte(str), c1) if err != nil { fmt.Println("json unmarshal failed!") return } fmt.Printf("%#v\n", c1) }
tag是結構體的元信息,能夠在運行的時候經過反射的機制讀取出來。 例如定義json序列化時的tag:
//Student 學生 type Student struct { ID int `json:"id"` //經過指定tag實現json序列化該字段時的key Gender string //json序列化是默認使用字段名做爲key name string //私有不能被json包訪問 } func main() { s1 := Student{ ID: 1, Gender: "男", name: "沙河娜扎", } data, err := json.Marshal(s1) if err != nil { fmt.Println("json marshal failed!") return } fmt.Printf("json str:%s\n", data) //json str:{"id":1,"Gender":"男"} }