JavaShuo
欄目
標籤
今日編程感想
時間 2019-12-04
標籤
今日
編程
感想
简体版
原文
原文鏈接
回想一下,我已經大四了,這幾年的編程慢慢地也有了一點進步。從最初的只會控制檯到而今的窗體、圖像、遊戲。編程 從最初的面向過程到而今的OOP,都有了一些本身的拙劣想法。編程語言 想說點什麼,,,先寫一下幾個今天的想法。函數 關於遊戲中的背景的製做,若是不採用貼圖而直接使用OpenGL畫的話:學習 最好將背景的數據流(即單元結構體爲struct{x,y,z,r,g,b,a};存入到外部文本中,須要的時
>>阅读原文<<
相關文章
1.
今日工做感想
2.
編程感想
3.
今日有感
4.
今日感悟(一)
5.
關於編程的感想
6.
結對編程感想
7.
結對編程-感想
8.
今天想感謝一個夥伴
9.
工做到如今的一些感想
10.
關於編程之路上的感想
更多相關文章...
•
Rust 併發編程
-
RUST 教程
•
SQLite 日期 & 時間
-
SQLite教程
•
Java 8 Stream 教程
•
YAML 入門教程
相關標籤/搜索
今日
感想
編程思想
編程隨想
Java編程思想
iOS編程思想
SpringBoot編程思想
Java 編程思想
c++編程思想
時至今日
Hibernate教程
PHP教程
SQLite教程
教程
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
子類對象實例化全過程
2.
【Unity2DMobileGame_PirateBomb09】—— 設置基本敵人
3.
SSIS安裝以及安裝好找不到商業智能各種坑
4.
關於 win10 安裝好的字體爲什麼不能用 WebStrom找不到自己的字體 IDE找不到自己字體 vs找不到自己字體 等問題
5.
2019版本mac電腦pr安裝教程
6.
使用JacpFX和JavaFX2構建富客戶端
7.
MySQL用戶管理
8.
Unity區域光(Area Light) 看不見光線
9.
Java對象定位
10.
2019-9-2-用自動機的思想說明光速
本站公眾號
歡迎關注本站公眾號,獲取更多信息
相關文章
1.
今日工做感想
2.
編程感想
3.
今日有感
4.
今日感悟(一)
5.
關於編程的感想
6.
結對編程感想
7.
結對編程-感想
8.
今天想感謝一個夥伴
9.
工做到如今的一些感想
10.
關於編程之路上的感想
>>更多相關文章<<