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今日編程感想
時間 2019-12-04
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回想一下,我已經大四了,這幾年的編程慢慢地也有了一點進步。從最初的只會控制檯到而今的窗體、圖像、遊戲。編程 從最初的面向過程到而今的OOP,都有了一些本身的拙劣想法。編程語言 想說點什麼,,,先寫一下幾個今天的想法。函數 關於遊戲中的背景的製做,若是不採用貼圖而直接使用OpenGL畫的話:學習 最好將背景的數據流(即單元結構體爲struct{x,y,z,r,g,b,a};存入到外部文本中,須要的時
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