如何在SpriteBuilder中設置對象的通用屬性

大熊貓豬·侯佩原創或翻譯作品.歡迎轉載,轉載請註明出處. 如果覺得寫的不好請多提意見,如果覺得不錯請多多支持點贊.謝謝! hopy ;) 我們知道在SpriteBuilder中可以爲對象設置自定義類從而可以進行特殊屬性的賦值. 比如我們需要在物理世界中設置重力值,在代碼中改來改去略顯麻煩,我們可以直接在自定義的屬性中設置重力值. 但是一般情況下,我們可能還想設置一些內置對象的屬性,比如CCNode
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