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Uniyt熱更新——LuaFrameWork學習(二)按鈕點擊事件
時間 2019-12-04
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上一篇文章咱們主要是梳理了一下框架例子的流程,知道了ulua與C#之間的調用,這篇咱們接着來學習下框架對UI按鈕事件的處理。思路就是點擊按鈕時調用lua的代碼來處理相關的邏輯,那他是怎麼實現的呢,很少說直接看源碼。框架 首先咱們來看下LuaBehaviour.cs的代碼裏面有咱們想要的東西:函數 using UnityEngine; using LuaInterface; using System
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