怪物消消樂record2

距離上一次更新,有一個月05天了,時間匆匆即過 這次遊戲基本原型確定好了,要記錄的東西很多,慢慢道來: 1.遊戲下半區域  消除模塊: 難點1:格子連線判斷,採用枚舉算法,最初是 九宮格 8個方向計算相鄰格子,是否同色,同色則連線,然後遞歸,若累積數小於3,則返回false,第一次用這個算法實現,實踐後,可行,但是循環的計算量太大,想減少計算,消耗點空間,提升性能。於是把同顏色的所有格子,放進一個
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