基於c++深度優先遍歷迷宮

c++實現的深度優先遍歷迷宮,迷宮大小爲20*20,代碼簡練清楚,內涵關鍵註釋。代碼與網上都不同。html 深度優先遍歷迷宮,核心思想是藉助一個棧,站在一個節點上時,將它附近能夠走的節點存在棧中,再按順序找到下一個節點,重複剛纔的操做,直到找到最終的終點。c++ 實現細節:函數 Stack函數不須要多說了,本身定義一個棧,這個棧是很關鍵的,像我剛纔說的,他用來記錄去過的節點,以保證不重不漏3d 重
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