前言android
在計算機操做系統中,進程是進行資源分配和調度的基本單位。這對於基於Linux內核的Android系統也不例外。在Android的設計中,一個應用默認有一個(主)進程。可是咱們經過配置能夠實現一個應用對應多個進程。數據庫
本文將試圖對於Android中應用多進程作一些整理總結。編程
android:process安全
應用實現多進程須要依賴於android:process這個屬性
適用元素:Application, Activity, BroadcastReceiver, Service, ContentProvider。
一般狀況下,這個屬性的值應該是」:「開頭。表示這個進程是應用私有的。沒法在在跨應用之間共用。
若是該屬性值以小寫字母開頭,表示這個進程爲全局進程。能夠被多個應用共用。(文章結尾會探討這個問題)app
一個應用 android:process 簡單示例ide
<activity android:name=".MusicPlayerActivity" android:process=":music"/>
<activity android:name=".AnotherActivity" android:process="droidyue.com"/>性能
應用多進程有什麼好處學習
增長App可用內存動畫
在Android中,默認狀況下系統會爲每一個App分配必定大小的內存。好比從最先的16M到後面的32M或者48M等。具體的內存大小取決於硬件和系統版本。this
這些有限的內存對於普通的App還算是夠用,可是對於展現大量圖片的應用來講,顯得實在是捉襟見肘。
仔細研究一下,你會發現原來系統的這個限制是做用於進程的(畢竟進程是做爲資源分配的基本單位)。意思就是說,若是一個應用實現多個進程,那麼這個應用能夠得到更多的內存。
因而,增長App可用內存成了應用多進程的重要緣由。
獨立於主進程
除了增長App可用內存以外,確保使用多進程,能夠獨立於主進程,確保某些任務的執行和完成。
舉一個簡單的例子,以前的一個項目存在退出的功能,其具體實現爲殺掉進程。爲了保證某些統計數據上報正常,不受當前進程退出的影響,咱們可使用獨立的進程來完成。
多進程的不足與缺點
數據共享問題
因爲處於不一樣的進程致使了數據沒法共享內容,不管是static變量仍是單例模式的實現。
SharedPreferences 尚未增長對多進程的支持。
跨進程共享數據能夠經過Intent,Messenger,AIDL等。
SQLite容易被鎖
因爲每一個進程可能會使用各自的SQLOpenHelper實例,若是兩個進程同時對數據庫操做,則會發生SQLiteDatabaseLockedException等異常。
解決方法:可使用ContentProvider來實現或者使用其餘存儲方式。
沒必要要的初始化
多進程以後,每一個進程在建立的時候,都會執行本身的Application.onCreate方法。
一般狀況下,onCreate中包含了咱們不少業務相關的初始化,更重要的這其中沒有作按照進程按需初始化,即每一個進程都會執行所有的初始化。
按需初始化須要根據當前進程名稱,進行最小須要的業務初始化。
按需初始化能夠選擇簡單的if else判斷,也能夠結合工廠模式
一些簡單的代碼示例
獲取當前的進程名
private String getCurrentProcessName() {
String currentProcName = "";
int pid = android.os.Process.myPid();
ActivityManager manager = (ActivityManager) this.getSystemService(Context.ACTIVITY_SERVICE);
for (ActivityManager.RunningAppProcessInfo processInfo : manager.getRunningAppProcesses()) {
if (processInfo.pid == pid) {
currentProcName = processInfo.processName;
break;
}
}
return currentProcName;
}
基本的進程初始化類
這個類用來每一個進程共用的業務初始化邏輯。
public class AppInitialization {
@CallSuper
public void onAppCreate(Application application) {
Log.i("AppInitialization", "onAppCreate is being executed.");
}
}
工廠模式的應用
public class AppInitFactory {
public static AppInitialization getAppInitialization(String processName) {
AppInitialization appInitialization;
if (processName.endsWith(":game")) {
appInitialization = new GameAppInitialization();
} else if (processName.endsWith(":music")) {
appInitialization = new MusicAppInitialization();
} else {
appInitialization = new AppInitialization();
}
return appInitialization;
}
static class GameAppInitialization extends AppInitialization {
@Override
public void onAppCreate(Application application) {
super.onAppCreate(application);
Log.i("GameAppInitialization", "onAppCreate is being executed.");
}
}
static class MusicAppInitialization extends AppInitialization {
@Override
public void onAppCreate(Application application) {
super.onAppCreate(application);
Log.i("MusicAppInitialization", "onAppCreate is being executed.");
}
}
}
具體的調用時的代碼
public class MyApplication extends Application{
private static final String LOGTAG = "MyApplication";
@Override
public void onCreate() {
super.onCreate();
String currentProcessName = getCurrentProcessName();
Log.i(LOGTAG, "onCreate currentProcessName=" + currentProcessName);
AppInitialization appInitialization = AppInitFactory.getAppInitialization(currentProcessName);
if (appInitialization != null) {
appInitialization.onAppCreate(this);
}
}
}
是否須要多進程
判斷是否須要多進程,須要視具體狀況而定。
內存限制
研究內存佔用居高不下的緣由
若是是由內存泄漏致使,嘗試解決來下降內存佔用
若有必要,能夠經過配置largeHeap嘗試解決
除了內存限制以外,還須要考慮是否真的須要獨立於主進程來執行某些操做。
關於android:process的其餘問題
在android:process部分咱們提到,若是這個屬性值以小寫字母開頭,那麼就是全局的進程,能夠被其餘應用共用。
所謂的共用,指的是不一樣的App的組件運行在同一個指定的進程中。
準備條件
受制於Android系統的安全機制,咱們須要作到如下兩個準備條件才能夠。
這個應用使用一樣的簽名
兩個應用指定同一個android:sharedUserId的值
具體示例
第一個App的Manifest文件,AnotherActivity運行在名爲droidyue.com的進程中。
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
package="com.droidyue.androidmutipleprocesssample"
android:sharedUserId="droidyue.com"
>
<application
android:name=".MyApplication"
android:allowBackup="true"
android:icon="@mipmap/ic_launcher"
android:label="@string/app_name"
android:supportsRtl="true"
android:theme="@style/AppTheme">
<activity android:name=".AnotherActivity" android:process="droidyue.com"/>
</application>
</manifest>
第二個App的Manifest文件,SecondActivity運行在名爲droidyue.com的進程中。
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
package="com.example.jishuxiaoheiwu.accessfromanotherprocess"
android:sharedUserId="droidyue.com"
>
<application
android:allowBackup="true"
android:icon="@mipmap/ic_launcher"
android:label="@string/app_name"
android:supportsRtl="true"
android:theme="@style/AppTheme">
<activity android:name=".SecondActivity"
android:process="droidyue.com"
/>
</application>
</manifest>
上面的AnotherActivity和SecondActivity會運行在一個名爲droidyue.com的進程中,儘管他們位於不一樣的App中。
可是這種共用進程的方式會引起不少問題,不太建議你們使用。
以上就是我關於Android中多進程的一些淺顯的研究,若有問題,歡迎指正。
總結
以上就是這篇文章的所有內容了,但願本文的內容對你們的學習或者工做能帶來必定的幫助,若是有疑問你們能夠留言交流。
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