排行榜實現
接入描述
排行榜接口 host 和 path
建立排行榜
上報排行榜 client
獲取排行榜列表
獲取玩家當前分數
排行榜接入總結
通常來講,一款比較流行的鬥地主遊戲主要功能以下:
node
這款《鬥地主》遊戲分爲客戶端和服務端兩個部分,client 是使用 Egret 實現的,server 是使用 matchvs gameServer nodejs版實現。項目目錄結構以下:ios
┌-client Egret實現的客戶端代碼
├-gs-server Matchvs gameServer nodejs 實現的服務端代碼
├-matchvs Matchvs客戶端SDK
├-wxshare 封裝的微信小遊戲接口
└-README
複製代碼
Poker 排行榜實現方法以下:git
client 上報分數到 gameServer,gameServer 再將分數上報給 Matchvs Rank System,Rank System 是經過gameID 和 userID 來計算用戶排行數據,並不關心用戶的 nickname 、avatar 等信息。 因此須要將 user information 另外的使用Matchvs Store System 存儲系統保存。github
接入排行榜以前,能夠先看看 Matchvs Rank System API Doc 描述了全部可以使用的排行接口。gs-server 中主要使用到了 建立排行榜、上報分數、查詢指定用戶排行信息接口。axios
gs-server 使用的 axios 框架作 http 請求。在代碼中有作好了排行榜接口的封裝工做。在 gs-server/src
目錄下可看到以下兩個文件:安全
接口地址和對應請求 path 定義在 ReportDataNew.js 中,這個列出部分代碼:bash
const rank_host = (GameData.Conf.DATA_STORAGE_ENV == 1 ? GameData.HttpApi.RELEASE_HOST : GameData.HttpApi.ALPHA_HOST); // 排行榜接口地址
const rank_config = "/rank/ranking_list_configs?"; // 排行榜配置
const rank_score = "/rank/scores?"; // 上傳排行榜分數
const rank_snapshot = "/rank/snapshot?"; // 建立排行榜快照
const rank_grades = "/rank/grades?"; // 查詢用戶排行
const rank_list = "/rank/ranking_list?"; // 排版列表
const rank_delete = "/rank/ranking_list_configs?"; // 刪除排行複製代碼
在 ReportDataNew.js 能夠看到 CreatorRankConfig 函數,這個函數是請求 Matchvs Rank System 建立一個排行榜。該排行榜參數由用戶設置,設置參數可參考 this.rankconfig 變量值:微信
class ReportDataNew{
......
constructor(){
this.rankconfig = {
gameID: this.gameID,
rankinglistName: "totlal_rank",
rankGist: "score",
sortOrder: 0,
updatePeriodType: 3,
customStartTime: 0,
customPeriod: 0,
rankNum: 100,
historyPeriodNum: 0,
updateRuleType: 2,
sign: "xxx",
userID: 0,
};
}
/**
* 建立排行榜
* @param {Function} callback 回調函數
*/
CreatorRankConfig(callback){
this.rankconfig.sign = this.SignParse(this.rankconfig);
http.post(httpReq.url_Join(rank_host, rank_config), this.rankconfig, callback);
}
......
}複製代碼
在 gs-server 啓動的時候調用 CreatorRankConfig
函數建立一個排行榜,若是排行榜已被建立,接口會返回錯誤提示(排行榜已存在),咱們不用關心這個返回值, 以下代碼:框架
// main.js
let report = new ReportDataNew();
report.CreatorRankConfig();複製代碼
client 打完一局,再離開房間以前須要 調用 MatchvsSDK sendEventEx 接口上報分數和用戶信息到 gs-server 中。而後gs-server 把用戶信息和分數分別存儲到 Matchvs Store System 和 Matchvs Rank System。在 ReportDataNew.js 文件能夠看到如下幾個函數:函數
/**
* 上傳分數,把玩家分數上報到 Matchvs Rank System
* @param {object} args 請求參數 {userID:1,value:0}
* @param {Function} callback 回調函數
*/
UpdateScores(args, callback){
let data = {
userID:args.userID,
gameID:this.gameID,
sign:"",
items:[
{fieldName:this.rankconfig.rankGist, value:args.value}
]
};
data.sign = this.SignParse(data);
let userid = args.userID;
console.log("上報數據參數:", JSON.stringify(data));
http.put(httpReq.url_Join(rank_host, rank_score) , data, callback);
}
/**
* 從 Matchvs Rank System 獲取用戶當前的排行數據
* @param {object} args {userID:,}
* @param {Function} callback
*/
GetUserRank(args, callback){
let grades = {
userID: args.userID,
gameID: this.gameID,
type: 0, // 類型,取值0或者1,0排行榜,1快照
rankName: this.rankconfig.rankinglistName,//排行榜名稱
snapshotName: "", //快照名稱
rank: 0, //範圍
period: 0, //週期,取值0或1,0當前週期,1上一週期
sing: "", //簽名
}
grades.sign = this.SignParse(grades);
let param = this.paramsParse(grades);
http.get(httpReq.url_Join(rank_host, rank_grades) + param, callback);
}
/**
* 保存用戶信息
* @param {number} userID
* @param {Array<object>} userInfo [{userID:123, name:'', avatar:''}]
* @param {Function} callback
*/
RecordUserListInfo(userID , InfoList , callback){
let listInfo =[];
InfoList.forEach(user=>{
listInfo.push({
key: user.userID,
value: this.base64Encode(JSON.stringify({ name: user.name, avatar: user.avatar })),
});
});
let data = {
gameID : this.gameID,
userID : userID,
dataList : listInfo,
sign : ""
}
data.sign = this.SignParse(data);
let param = this.paramsParse(data);
http.get(httpReq.url_Join(rank_host, GameData.HttpApi.SET_GAMEDATA) + param, callback);
}複製代碼
在 Room.js 函數 roomEvent 收到玩家上報分數指令,而後調用 Player.js 中的 reportGameScoreNew ,分別數處理相關的數據。
//Room.js
/**
* 收到上報分數的消息調用上報分數模塊接口
* @param {number} userID 上報的玩家ID
* @param {number} dt 上報的數據
*/
reportPlayerScore(userID, dt){
//房間上報數據狀態
this.roomState |= ROOMSTATE.GAME_REPORT;
let player = this.players.get(userID);
let event = {
action: GameData.RSP_EVENT.REPROT_RESULT,
data:{
userID:userID,
status:1,
rank:0,
totleScore:0,
}
};
let self = this;
if(player){
log.debug("userID:"+userID+" data:",dt);
// 這裏調用 Player.js 分別處理上報數據
player.reportGameScoreNew(dt, function(res, err){
if(res !== null){
log.info("上報成功:", res);
event.data.rank = res.data.rank;
event.data.totleScore = res.data.value;
event.data.status = 0;
self.reInitRoom();
self.sendEvent(event);
}else{
log.error("report data error ", JSON.stringify(err));
self.sendEvent(event);
}
});
}else{
log.error("This userID is invaild");
self.sendEvent(event);
}
}
// Player.js
/**
* 上報分數新接口,不用在 gameServer 本身排行,藉助獨立的排行榜系統排序。
* @param {*} data 分數 {times:1,model:1,value:19}
* @param {*} _callback 結果回調函數 (res, err)=>{}
*/
reportGameScoreNew(data, _callback){
let score = data.value;
if ("avator" in data) {
this.avator = data.avator;
}
if ("name" in data) {
this.nickName = data.name + "";
}
let report_new = new ReportDataNew();
//先 上報數據到 Matchvs Rank System
report_new.UpdateScores({userID:this.userID, value: score}, (res, err)=>{
if (err) {
_callback(null, err);
return;
}
// 上報分數成功後,上傳用戶暱稱和頭像信息
report_new.RecordUserListInfo(this.userID, [
{ userID: this.userID, name: this.nickName || "", avatar: this.avator || "" },
], (res, err) =>{
if (err){
log.error("用戶信息上傳失敗:", err);
}
});
//獲取用戶當前排行數據,返回給我客戶端
let grades = {
userID: this.userID
}
report_new.GetUserRank(grades, (res, err) => {
if(err){
_callback(null, err);
return;
}
_callback(res, null);
});
});
}複製代碼
gs-server 上報的數據,會根據建立排行榜設置的信息對數據進行排行,能夠在客戶端獲取排行榜數據。由於在排行榜系統中只能獲取到 userID 列表,須要在客戶端展現用戶的頭像,暱稱等信息須要到存儲系統中獲取,存儲系統中的用戶信息是在 gs-server 上報的。
獲取排行榜列表數據咱們能夠看 client/src/matchvs/MvsHttpApi.ts 中的 GetRankListData 接口
public GetRankListData(callback){
let params = {
userID: GlobalData.myUser.userID || 0,
gameID: MatchvsData.gameID,
rankName:"totlal_rank",
period:0,
top: 50,
pageIndex:1,
pageMax:10,
self:0,
sign:"",
}
params.sign = MvsHttpApi.SignParse(params);
let param = MvsHttpApi.paramsParse(params);
this.http_get( MvsHttpApi.url_Join(MvsHttpApi.open_host,MvsHttpApi.rank_list ) + param,call back);
}複製代碼
在 RankList.js 中調用 GetRankListData 接口獲取排行榜數據,而後取出獲取到的 userID list 去Matchvs Store System 獲取對應的 nickname 和 avatar 。如 scr/scene/RankList.js 中的 RankListRsp 和 client/src/matchvs/MvsHttpApi.ts 中的 GetUserInfoList
// scr/scene/RankList.js
/**
* 獲取排行榜列表回調
*/
public RankListRsp(res, err){
console.log("請求的數據爲:",res);
if(res && res.statusCode == 200){
let data:Array<any> = res.data;
let userList:Array<any> = [];
for(var i= 0; i < data.length; i++){
let obj = {
ranking: data[i].rank + "",
name: data[i].userID,
score: data[i].value ,
head:"http://alphazwimg.matchvs.com/egret/Three-Poker/img/images2.jpg"
};
this.dsListHeros.push(obj);
userList.push(data[i].userID);
}
this.http.GetUserInfoList(userList,this.getUserInfoListRsp.bind(this));
}else{
console.log("請求錯誤:", err);
}
}
// client/src/matchvs/MvsHttpApi.ts
/**
* 獲取保存在全局 http 接口列表的用戶信息
*/
public GetUserInfoList(list:Array<any>,callback:Function){
let keyList = [];
list.forEach(k=>{
keyList.push({key:k});
});
let data = {
gameID : MatchvsData.gameID,
userID : GlobalData.myUser.userID || 0,
keyList : keyList,
sign : "",
}
data.sign = MvsHttpApi.SignParse(data);
let param = MvsHttpApi.paramsParse(data);
this.http_get(MvsHttpApi.url_Join(MvsHttpApi.open_host, MvsHttpApi.get_game_data)+param, callback);
}複製代碼
玩家登錄遊戲進入到遊戲首頁,在右上角顯示用戶打完一局後剩下的分數,這個分數須要在 排行榜系統中獲取。在 Main.js 中的 getUserPointValueNew 函數調用 MvsHttpApi.js 的 GetUserRank 函數獲取用戶分數,
// MvsHttpApi.js
public GetUserRank(userID, callback){
let grades = {
userID: userID,
gameID: MatchvsData.gameID,
type: 0, // 類型,取值0或者1,0排行榜,1快照
rankName: "totlal_rank",//排行榜名稱
snapshotName: "", //快照名稱
rank: 0, //範圍
period: 0, //週期,取值0或1,0當前週期,1上一週期
sign: "", //簽名
}
grades.sign = MvsHttpApi.SignParse(grades);
let param = MvsHttpApi.paramsParse(grades);
this.http_get(MvsHttpApi.url_Join(MvsHttpApi.open_host,MvsHttpApi.rank_user) + param, callback);
}複製代碼
在接入排行榜的過程當中,主要就是對 http 接口的調用,開發者只須要關心遊戲數據的上報和 http 接口的請求,不要關心排行是怎麼計算的。整個過程就是對接口的操做,組數據,解析數據等等。咱們這裏例子是在 gs-server 中上報分數到 Matchvs Rank System 中的,固然也能夠在客戶端本身上報分數。可是在 gameServer 中上報分數是相對更安全一些。
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