插值算法

實現幾何運算時,有兩種方法:向前映射法,向後映射法 向前映射法:將輸入圖像的灰度一個像素一個像素地轉移到輸出圖像中,即從原圖像座標計算出目標圖像座標,平移、鏡像等操作可以採用這種方法。 向後映射法:它是向前映射變換的逆,即輸出像素一個一個地映射回輸入圖像中,縮放、旋轉等操作可採用此種方法。 插值:如果一個輸出圖像映射到的不是輸入圖像的採樣柵格的整數座標的像素點,則其灰度值就需要基於整數座標的灰度值
相關文章
相關標籤/搜索