React 應用的性能優化之路

本文講的是React 應用的性能優化之路,

要點梗概

React 應用主要的性能問題在於多餘的處理和組件的 DOM 比對。爲了避免這些性能陷阱,你應該儘可能的在shouldComponentUpdate 中返回 false 。

簡而言之,歸結於如下兩點:

  1. 加速 shouldComponentUpdate 的檢查
  2. 簡化 shouldComponentUpdate 的檢查

免責聲明!

文章中的示例是用 React + Redux 寫的。如果你用的是其它的數據流庫,原理是相通的但是實現會不同。

在文章中我沒有使用 immutability (不可變)庫,只是一些普通的 es6 和一點 es7。有些東西用不可變數據庫要簡單一點,但是我不準備在這裏討論這一部分內容。

React 應用的主要性能問題是什麼?

  1. 組件中那些不更新 DOM 的冗餘操作
  2. DOM 比對那些無須更新的葉子節點
    • 雖則 DOM 比對很出色並加速了 React ,但計算成本是不容忽視的

React 默認的渲染行爲是怎樣的?

我們來看一下 React 是如何渲染組件的。

初始化渲染

在初始化渲染時,我們需要渲染整個應用
(綠色 = 已渲染節點)

每一個節點都被渲染 —— 這很贊!現在我們的應用呈現了我們的初始狀態。

提出改變

我們想更新一部分數據。這些改變只和一個葉子節點相關

理想更新

我們只想渲染通向葉子節點的關鍵路徑上的這幾個節點

默認行爲

如果你不告訴 React 別這樣做,它便會如此
(橘黃色 = 浪費的渲染)

哦,不!我們所有的節點都被重新渲染了。

React 的每一個組件都有一個 shouldComponentUpdate(nextProps, nextState) 函數。它的職責是當組件需要更新時返回true , 而組件不必更新時則返回 false 。返回 false 會導致組件的 render 函數不被調用。React 總是默認在shouldComponentUpdate 中返回 true,即便你沒有顯示地定義一個 shouldComponentUpdate 函數。

// 默認行爲
shouldComponentUpdate(nextProps, nextState) {
    return true;
}

這就意味着在默認情況下,你每次更新你的頂層級的 props,整個應用的每一個組件都會渲染。這是一個主要的性能問題。

我們如何獲得理想的更新?

儘可能的在 shouldComponentUpdate 中返回 false 。

簡而言之:

  1. 加速 shouldComponentUpdate 的檢查
  2. 簡化 shouldComponentUpdate 的檢查

加速 shouldComponentUpdate 檢查

理想情況下我們不希望在 shouldComponentUpdate 中做深等檢查,因爲這非常昂貴,尤其是在大規模和擁有大的數據結構的時候。

class Item extends React.component {
    shouldComponentUpdate(nextProps) {
      // 這很昂貴
      return isDeepEqual(this.props, nextProps);
    }
    // ...
}

一個替代方法是_只要對象的值發生了變化,就改變對象的引用_。

const newValue = {
    ...oldValue
    // 在這裏做你想要的修改
};

// 快速檢查 —— 只要檢查引用
newValue === oldValue; // false

// 如果你願意也可以用 Object.assign 語法
const newValue2 = Object.assign({}, oldValue);

newValue2 === oldValue; // false

在 Redux reducer 中使用這個技巧:

// 在這個 Redux reducer 中,我們將改變一個 item 的 description
export default (state, action) {

    if(action.type === 'ITEM_DESCRIPTION_UPDATE') {

        const { itemId, description } = action;

        const items = state.items.map(item => {
            // action 和這個 item 無關 —— 我們可以不作修改直接返回這個 item
            if(item.id !== itemId) {
              return item;
            }

            // 我們想改變這個 item
            // 這會保留原本 item 的值,但
            // 會返回一個更新過 description 的新對象
            return {
              ...item,
              description
            };
        });

        return {
          ...state,
          items
        };
    }

    return state;
}

如果你採用這個方法,那你只需在 shouldComponentUpdate 函數中作引用檢查

// 超級快 —— 你所做的只是檢查引用!
shouldComponentUpdate(nextProps) {
    return isObjectEqual(this.props, nextProps);
}

isObjectEqual 的一個實現示例

const isObjectEqual = (obj1, obj2) => {
    if(!isObject(obj1) || !isObject(obj2)) {
        return false;
    }

    // 引用是否相同
    if(obj1 === obj2) {
        return true;
    }

    // 它們包含的鍵名是否一致?
    const item1Keys = Object.keys(obj1).sort();
    const item2Keys = Object.keys(obj2).sort();

    if(!isArrayEqual(item1Keys, item2Keys)) {
        return false;
    }

    // 屬性所對應的每一個對象是否具有相同的引用?
    return item2Keys.every(key => {
        const value = obj1[key];
        const nextValue = obj2[key];

        if(value === nextValue) {
            return true;
        }

        // 數組例外,再檢查一個層級的深度
        return Array.isArray(value) && 
            Array.isArray(nextValue) && 
            isArrayEqual(value, nextValue);
    });
};

const isArrayEqual = (array1 = [], array2 = []) => {
    if(array1 === array2) {
        return true;
    }

    // 檢查一個層級深度
    return array1.length === array2.length &&
        array1.every((item, index) => item === array2[index]);
};

簡化 shouldComponentUpdate 檢查

先看一個_複雜_的 shouldComponentUpdate 示例

// 關注分離的數據結構(標準化數據)
const state = {
    items: [
        {
            id: 5,
            description: 'some really cool item'
        }
    ]

    // 表示用戶與系統交互的對象
    interaction: {
        selectedId: 5
    }
};

如果這樣組織你的數據,會使得在 shouldComponentUpdate 中進行檢查變得_困難_

import React, { Component, PropTypes } from 'react'

class List extends Component {

    propTypes = {
        items: PropTypes.array.isRequired,
        iteraction: PropTypes.object.isRequired
    }

    shouldComponentUpdate (nextProps) {
        // items 中的元素是否發生了改變?
        if(!isArrayEqual(this.props.items, nextProps.items)) {
            return true;
        }

        // 從這裏開始事情會變的很恐怖

        // 如果 interaction 沒有變化,那可以返回 false (真棒!)
        if(isObjectEqual(this.props.interaction, nextProps.interaction)) {
            return false;
        }

        // 如果代碼運行到這裏,我們知道:
        //    1. items 沒有變化
        //    2. interaction 變了
        // 我們需要 interaction 的變化是否與我們相干

        const wasItemSelected = this.props.items.any(item => {
            return item.id === this.props.interaction.selectedId
        })
        const isItemSelected = nextProps.items.any(item => {
            return item.id === nextProps.interaction.selectedId
        })

        // 如果發生了改變就返回 true
        // 如果沒有發生變化就返回 false
        return wasItemSelected !== isItemSelected;
    }

    render() {
        <div>
            {this.props.items.map(item => {
                const isSelected = this.props.interaction.selectedId === item.id;
                return (<Item item={item} isSelected={isSelected} />);
            })}
        </div>
    }
}

問題1:shouldComponentUpdate 體積龐大

你可以看出一個非常簡單的數據對應的 shouldComponentUpdate 即龐大又複雜。這是因爲它需要知道數據的結構以及它們之間的關聯。shouldComponentUpdate 函數的複雜度和體積只隨着你的數據結構增長。這_很容易_導致兩點錯誤:

  1. 在不應該返回 false 的時候返回 false(應用顯示錯誤的狀態)
  2. 在不應該返回 true 的時候返回 true(引發性能問題)

爲什麼要讓事情變得這麼複雜?你只想讓這些檢查變得簡單一點,以至於你根本就不必考慮它們。

問題2:父子級之間強耦合

通常而言,應用都要推廣鬆耦合(組件對其它的組件知道的越少越好)。父組件應該儘量避免知曉其子組件的工作原理。這就允許你改變子組件的行爲而無須讓父級知曉這些變化(假設 PropsTypes 保持不變)。它還允許子組件獨立運轉,而不必讓父級緊密的控制其行爲。

解決辦法:壓平你的數據

通過壓平(合併)你的數據結構,你可以重新使用非常簡單的引用檢查來看是否有什麼發生了變化。

const state = {
    items: [
        {
            id: 5,
            description: 'some really cool item',

            // interaction 現在存在於 item 的內部
            interaction: {
                isSelected: true
            }
        }
    }
};

這樣組織你的數據使得在 shouldComponentUpdate 中做檢查變得_簡單_

import React, {Component, PropTypes} from 'react'

class List extends Component {

    propTypes = {
        items: PropTypes.array.isRequired
    }

    shouldComponentUpdate(nextProps) {
        // so easy,麻麻再也不用擔心我的更新檢查了
        return isObjectEqual(this.props, nextProps);
    }

    render() {
        <div>
            {this.props.items.map(item => {

                return (
                <Item item={item}
                    isSelected={item.interaction.isSelected} />)
            })}
        </div>
    }
}

如果你想要更新 interaction 你就改變整個對象的引用

// redux reducer
export default (state, action) => {

    if(action.type === 'ITEM_SELECT') {

        const { itemId } = action;

        const items = state.items.map(item => {
            if(item.id !== itemId) {
                return item;
            }

            // 改變整個對象的引用
            return {
                ...item,
                interaction: {
                    isSelected: true
                }
            }
        })

        return {
            ...state,
            items
        };
    }

    return state;
};

誤區:引用檢查與動態 props

一個創建動態 props 的例子

class Foo extends React.Component {
    render() {
        const {items} = this.props;

        // 這個對象每次都有一個新的引用
        const newData = { hello: 'world' };


        return <Item name={name} data={newData} />
    }
}

class Item extends React.Component {

    // 即便前後兩個對象的值相同,檢查也總會返回true,因爲 `data` 每次都會得到一個新的引用
    shouldComponentUpdate(nextProps) {
        return isObjectEqual(this.props, nextProps);
    }
}

通常我們不會在組件中創建一個新的 props 把它傳下來 。但是,這在循環中更爲常見

class List exntends React.Component {
    render() {
        const {items} = this.props;

        <div>
            {items.map((item, index) => {
                // 這個對象每次都會獲得一個新引用
                const newData = {
                    hello: 'world',
                    isFirst: index === 0
                };


                return <Item name={name} data={newData} />
            })}
        </div>
    }
}

這在創建函數時很常見

import myActionCreator from './my-action-creator';

class List extends React.Component {
    render() {
        const {items, dispatch} = this.props;

        <div>
            {items.map(item => {
                // 這個函數的引用每次都會變
                const callback = () => {
                    dispatch(myActionCreator(item));
                }

                return <Item name={name} onUpdate={callback} />
            })}
        </div>
    }
}

解決問題的策略

  1. 避免在組件中創建動態的 props

改善你的數據模型,這樣你就可以直接把 props 傳下來

  1. 把動態 props 轉化成滿足全等(===)的類型傳下來

eg:

  • boolean
  • number
  • string
const bool1 = true;
const bool2 = true;

bool1 === bool2; // true

const string1 = 'hello';
const string2 = 'hello';

string1 === string2; // true

如果你實在需要傳遞動態對象,那就把它當作字符串傳下來,再在子級進行解構

render() {
    const {items} = this.props;

    <div>
        {items.map(item => {
            // 每次獲得新引用
            const bad = {
                id: item.id,
                type: item.type
            };

            // 相同的值可以滿足嚴格的全等 '==='
            const good = `${item.id}::${item.type}`;

            return <Item identifier={good} />
        })}
    </div>
}

特殊情況:函數

  1. 如果可以的話,儘量避免傳遞函數。相反,讓子組件自由的 dispatch 動作。這還有個附加的好處就是把業務邏輯移出組件。
  2. 在 shouldComponetUpdate 中忽略函數檢查。這樣不是很理想,因我們不知道函數的值是否變化了。
  3. 創建一個 data -> function 的不可變綁定。你可以在 componentWillReceiveProps 函數中把它們存到 state 中去。這樣就不會在每一次 render 時拿到新的引用。這個方法極度笨重,因爲你須要維護和更新一個函數列表。
  4. 創建一個擁有正確 this 綁定的中間組件。這也不夠理想,因爲你在層級中引入了一個冗餘層。
  5. 任何其它你能夠想到的、能夠避免每次 render 調用時創建一個新函數的方法。

方案4 的示例

// 引入另外一層 'ListItem'
<List>
    <ListItem> // 你可以在這裏創建正確的 this 綁定
        <Item />
    </ListItem>
</List>

class ListItem extends React.Component {

    // 這樣總能得到正確的 this 綁定,因爲它綁定在了實例上
    // 感謝 es7!
    const callback = () => {
        dispatch(doSomething());
    }

    render() {
        return <Item callback={this.callback} item={this.props.item} />
    }
}

工具

以上列出來的所有規則和技巧都是通過使用性能測量工具發現的。使用工具可以幫助你發現你的應用的具體性能問題所在。

console.time

這一個相當簡單:

  1. 開始一個計時器
  2. 做點什麼
  3. 停止計時器

一個比較好的做法是使用 Redux 中間件:

export default store => next => action => {
    console.time(action.type)

    // `next` 是一個函數,它接收 'action' 並把它發送到 ‘reducers' 進行處理
    // 這會導致你應有的一次重渲
    const result = next(action);

    // 渲染用了多久?
    console.timeEnd(action.type);

    return result;
};

用這個方法可以記錄你應用的每一個 action 和它引起的渲染所花費的時間。你可以快速知道哪些 action 渲染時間最長,這樣當你解決性能問題時就可以從那裏着手。拿到時間值還能幫助你判斷你所做的性能優化是否奏效了。

React.perf

這個工具的思路和 console.time 是一致的,只不過用的是 React 的性能工具:

  1. Perf.start()
  2. do stuff
  3. Perf.stop()

Redux 中間件示例:

import Perf from 'react-addons-perf';

export default store => next => action => {
    const key = `performance:${action.type}`;
    Perf.start();

    // 拿到新的 state 重渲應用
    const result = next(action);
    Perf.stop();

    console.group(key);
    console.info('wasted');
    Perf.printWasted();
    // 你可以在這裏打印任何你感興趣的 Perf 測量值

    console.groupEnd(key);
    return result;
};

與 console.time 方法類似,它能讓你看到你每一個 action 的性能指標。更多關於 React 性能 addon 的信息請點擊這裏

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原文發佈時間爲:2016年06月09日

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