題圖:「薛定諤的貓」是薛定諤於1935年提出的有關貓既是死的又是活的著名思想實驗。服務器
攻城獅建造世界:一個日UV超過7G的複雜世界。
其設計完美,架構精良,用戶體驗無以倫比。架構
@史榮久 / 2015-06-01 / CC-BY-SA-3.0函數
兒童節,承2015接2016,說下某大型娛樂系統。
其在線用戶近70億,每日淨增過萬,HA達9個9。
全球有7大機房,有超過200個服務器集羣。優化
任何系統資源都是有限的,如運算和存儲等。
通俗來講,CPU,GPU,內存,硬盤這些都有限。
這是限制的藝術,保證用戶體驗,就得搞優化。設計
策略模式:規則按情景制定,如基本對象。
宏觀下的批量運動,用函數表示,多快好省。
微觀下的個體碰撞,按球體展示,真實細膩。
此「策略模式」被用戶稱爲「波粒二象」。對象
惰性計算:結果按須要計算,如物品折舊。
承諾一天折一半,必定會折一半,是肯定的。
但算不算,什麼時候算,都是由系統自行決定。
此「惰性計算」被用戶疑爲「薛定諤的貓」。遊戲
通關任務,是用戶進入系統前必須設定的目標。
隨後,用戶記憶會被清除,但保留3個任務線索。
任務難度下限建議爲110%用戶能力,不設上限。內存
用戶劇情和資源,因用戶能力和任務而大有不一樣。
有些資源稀缺,如財富,智慧,須要用戶努力爭取。
有些資源則公平,如時間,用戶要有效利用。
這些還會隨劇情而改變,表現不一樣的價值密度。資源
民間流傳的祕籍說,要保持自然的無知與好奇心。
要不等不靠,有囧有料,要努力,要下笨功夫。
要終日乾乾,或躍在淵,要堅持,發生質變。系統架構
關於系統架構,用戶作了不少聰明猜測和模型。
有的如教派般體系完整,有的如本文般瞎編胡說。
六一兒童節,阿九立減30歲,其實帶孩子挺累的。
但你不抓緊,他就上學啦,你就缺了段人生體驗。
阿九莫名的相信,孩選擇生在誰家,是有些緣由的。
阿九還琢磨,孩上學校,要學思想課,會玩擼啊擼。
這些低級的,重複的,虛擬的打怪遊戲,趣味何在?
咱不如在更大更牛更神奇的世界裏,一塊兒刷天梯。
說不許,真有「通關任務」,還有團劈呢 :)