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假設如今有三種產品,是玩具,都是由三部分組成,頭,身體,和腳丫,
如今要實現生產不一樣組合產品的功能,例如
第一種產品是紅頭,綠身體,黑腳
第二種產品是綠頭,黑身體,紅腳
第三種產品是黑頭,紅身體,綠腳丫
如今現寫一個build基類,web
class builder { public: virtual void buildpartHead(const char* str="pre-define")=0; virtual void buildpartBody(const char* str="pre-define")=0; virtual void buildpartFoot(const char* str="pre-define")=0; };
具體實現類:第一種產品各個零部件的生產學習
class builder_Kindone:public builder { public: builder_Kindone(){cout<<"kindone is creating.......\n";} void buildpartHead(const char* str="red.") { first->setcolor_Head("red.head"); } void buildpartBody(const char* str="blue.") { first->setcolor_Body("green.body"); } void buildpartFoot(const char* str="black.") { first->setcolor_Foot("black.foot"); } productFirst* GetProduct() { // buildpartHead();buildpartBody();buildpartFoot(); return first; } private: productFirst* first; };
第二種產品各個零部件的生產ui
class builder_Kindtwo:public builder { public: builder_Kindtwo(){cout<<"kindtwo is creating.......\n";} void buildpartHead(const char* str="green") { second->setcolor_Head("green.head"); } void buildpartBody(const char* str="black") { second->setcolor_Body("black.body"); } void buildpartFoot(const char* str="red") { second->setcolor_Foot("red.foot"); } productSecond* GetProduct() { //buildpartHead();buildpartBody();buildpartFoot(); return second; } private: productSecond* second; };
如今來看看產品類 第一種產品,包括三個部件spa
class productFirst { public: void setcolor_Head(const char* str="red.head") { cout<<"head's color is.\t"<<str<<endl; } void setcolor_Body(const char* str="blue.body") { cout<<"body's color is.\t"<<str<<endl; } void setcolor_Foot(const char* str="black.foot") { cout<<"foot's color is.\t"<<str<<endl; } private: char* color; //Head head;Body body;Foot foot; };
第二種產品,也是包括三個部件設計
class productSecond { public: void setcolor_Head(const char* str) { cout<<"head's color is.\t"<<str<<endl; } void setcolor_Body(const char* str) { cout<<"body's color is.\t"<<str<<endl; } void setcolor_Foot(const char* str) { cout<<"foot's color is.\t"<<str<<endl; } private: //Head head;Body body;Foot foot; };
組裝類direct類code
class direct { public: void construct(builder* b) { b->buildpartHead(); b->buildpartBody(); b->buildpartFoot(); cout<<"making all parts together......\n"<<endl; } };
客戶端的使用orm
builder_Kindtwo* pf = new builder_Kindtwo(); direct d; d.construct(pf); productSecond* f = pf->GetProduct();
一個複雜對象是由多個部件組成的,Builder模式是把複雜對象的建立和部件的建立分別開來,分別用Builder類和Director類來表示.用Director構建最後的複雜對象,而在上面Builder接口中封裝的是如何建立一個個部件(複雜對象是由這些部件組成的),也就是說Director的內容是如何將部件最後組裝成成品:htm
通俗講解:Builder模式的理解
簡單地說,就好象我要一座房子住,但是我不知道怎麼蓋 (簡單的砌牆,層次較低),也不知道怎麼樣設計(建幾個房間,幾個門好看,層次較高), 因而我須要找一幫民工,他們會砌牆,還得找個設計師,他知道怎麼設計,我還要確保民工聽設計師的領導,而設計師自己也不幹活,光是下命令,這裏砌一堵牆, 這裏砌一扇門,這樣民工開始建設,最後,我能夠向民工要房子了。在這個過程當中,設計師是什麼也沒有,除了他在腦子裏的設計和命令,因此要房子也是跟民工 要,記住了!
就象國內好多企業上erp同樣,上erp,首先得找軟件公司呀,找到軟件公司後,軟件公司說,我只知道怎麼寫軟件,就知道怎 麼實現,不清楚整個erp的流程。好,那咱們還得找一個諮詢公司,好,找到德勤了,德勤說好,我要軟件怎麼作,軟件公司怎麼作,我就能保證軟件能爲大家提 供erp系統了。此模式是爲了讓設計和施工解耦,互不干擾。對象