c++ typedef和define

1) #define是預處理指令,在編譯預處理時進行簡單的替換,不做正確性檢查,不關含義是否正確照樣帶入,只有在編譯已被展開的源程序時纔會發現可能的錯誤並報錯。例如:
#define pi 3.1415926
程序中的:area=pi*r*r 會替換爲3.1415926*r*r
若是你把#define語句中的數字9 寫成字母g 預處理也照樣帶入。

2)typedef是在編譯時處理的。它在本身的做用域內給一個已經存在的類型一個別名,可是You cannot use the typedef specifier inside a function definition。

3)typedef int * int_ptr;

#define int_ptr int *
做用都是用int_ptr表明 int * ,可是兩者不一樣,正如前面所說 ,#define在預處理 時進行簡單的替換,而typedef不是簡單替換 ,而是採用如同定義變量的方法那樣來聲明一種類型。也就是說;

//refer to (xzgyb(老達摩))
#define int_ptr int *
int_ptr a, b; //至關於int * a, b; 只是簡單的宏替換

typedef int* int_ptr;
int_ptr a, b; //a, b 都爲指向int的指針,typedef爲int* 引入了一個新的助記符

這也說明了爲何下面觀點成立
//QunKangLi(維護成本與程序員的創造力的平方成正比)
typedef int * pint ;
#define piNT int *

那麼:
const pint p ;//p不可更改,但p指向的內容可更改
const PINT p ;//p可更改,可是p指向的內容不可更改。

pint是一種指針類型 const pint p 就是把指針給鎖住了 p不可更改
而const PINT p 是const int * p 鎖的是指針p所指的對象。

3)也許您已經注意到#define 不是語句 不要在行末加分號,不然 會連分號一塊置換。



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typedef和#define的用法與區別php

 

1、typedef的用法html

在C/C++語言中,typedef經常使用來定義一個標識符及關鍵字的別名,它是語言編譯過程的一部分,但它並不實際分配內存空間,實例像:程序員

typedef    int       INT;
typedef    int       ARRAY[10];
typedef   (int*)   pINT;數組

typedef能夠加強程序的可讀性,以及標識符的靈活性,但它也有「非直觀性」等缺點。jsp

 

2、#define的用法ide

#define爲一宏定義語句,一般用它來定義常量(包括無參量與帶參量),以及用來實現那些「表面似和藹、背後一長串」的宏,它自己並不在編函數

譯過程當中進行,而是在這以前(預處理過程)就已經完成了,但也所以難以發現潛在的錯誤及其它代碼維護問題,它的實例像:工具

#define   INT             int
#define   TRUE         1
#define   Add(a,b)     ((a)+(b));
#define   Loop_10    for (int i=0; i<10; i++)oop

在Scott Meyer的Effective C++一書的條款1中有關於#define語句弊端的分析,以及好的替代方法,你們可參看。google

 

3、typedef與#define的區別

從以上的概念便也能基本清楚,typedef只是爲了增長可讀性而爲標識符另起的新名稱(僅僅只是個別名),而#define本來在C中是爲了定義常量

,到了C++,const、enum、inline的出現使它也漸漸成爲了起別名的工具。有時很容易搞不清楚與typedef二者到底該用哪一個好,如#define

INT int這樣的語句,用typedef同樣能夠完成,用哪一個好呢?我主張用typedef,由於在早期的許多C編譯器中這條語句是非法的,只是現今的

編譯器又作了擴充。爲了儘量地兼容,通常都遵循#define定義「可讀」的常量以及一些宏語句的任務,而typedef則經常使用來定義關鍵字、冗

長的類型的別名。

宏定義只是簡單的字符串代換(原地擴展),而typedef則不是原地擴展,它的新名字具備必定的封裝性,以至於新命名的標識符具備更易定義變

量的功能。請看上面第一大點代碼的第三行:

typedef    (int*)      pINT;
以及下面這行:
#define    pINT2    int*

效果相同?實則不一樣!實踐中見差異:pINT a,b;的效果同int *a; int *b;表示定義了兩個整型指針變量。而pINT2 a,b;的效果同int *a, b;

表示定義了一個整型指針變量a和整型變量b。

 

 

 

typedef的四個用途和兩個陷阱

用途一: 定義一種類型的別名,而不僅是簡單的宏替換。能夠用做同時聲明指針型的多個對象。好比: char*   pa,   pb;     //   這多數不符合咱們的意圖,它只聲明瞭一個指向字符變量的指針,   //   和一個字符變量; 如下則可行: typedef   char*   PCHAR;     //   通常用大寫 PCHAR   pa,   pb;                 //   可行,同時聲明瞭兩個指向字符變量的指針 雖然: char   *pa,   *pb; 也可行,但相對來講沒有用typedef的形式直觀,尤爲在須要大量指針的地方,typedef的方式更省事。 用途二: 用在舊的C代碼中(具體多舊沒有查),幫助struct。之前的代碼中,聲明struct新對象時,必需要帶上struct,即形式爲:   struct   結構名   對象名,如: struct   tagPOINT1 {         int   x;         int   y; }; struct   tagPOINT1   p1;   而在C++中,則能夠直接寫:結構名   對象名,即: tagPOINT1   p1; 估計某人以爲常常多寫一個struct太麻煩了,因而就發明了: typedef   struct   tagPOINT {         int   x;         int   y; }POINT; POINT   p1;   //   這樣就比原來的方式少寫了一個struct,比較省事,尤爲在大量使用的時候 或許,在C++中,typedef的這種用途二不是很大,可是理解了它,對掌握之前的舊代碼仍是有幫助的,畢竟咱們在項目中有可能會遇到較早些年代遺留下來的代碼。 用途三: 用typedef來定義與平臺無關的類型。 好比定義一個叫   REAL   的浮點類型,在目標平臺一上,讓它表示最高精度的類型爲: typedef   long   double   REAL;   在不支持   long   double   的平臺二上,改成: typedef   double   REAL;   在連   double   都不支持的平臺三上,改成: typedef   float   REAL;   也就是說,當跨平臺時,只要改下   typedef   自己就行,不用對其餘源碼作任何修改。 標準庫就普遍使用了這個技巧,好比size_t。 另外,由於typedef是定義了一種類型的新別名,不是簡單的字符串替換,因此它比宏來得穩健(雖然用宏有時也能夠完成以上的用途)。 用途四: 爲複雜的聲明定義一個新的簡單的別名。方法是:在原來的聲明裏逐步用別名替換一部分複雜聲明,如此循環,把帶變量名的部分留到最後替換,獲得的就是原聲明的最簡化版。舉例: 1.   原聲明:int   *(*a[5])(int,   char*); 變量名爲a,直接用一個新別名pFun替換a就能夠了: typedef   int   *(*pFun)(int,   char*);   原聲明的最簡化版: pFun   a[5];   2.   原聲明:void   (*b[10])   (void   (*)()); 變量名爲b,先替換右邊部分括號裏的,pFunParam爲別名一: typedef   void   (*pFunParam)(); 再替換左邊的變量b,pFunx爲別名二: typedef   void   (*pFunx)(pFunParam); 原聲明的最簡化版: pFunx   b[10]; 3.   原聲明:doube(*)()   (*e)[9];   變量名爲e,先替換左邊部分,pFuny爲別名一: typedef   double(*pFuny)(); 再替換右邊的變量e,pFunParamy爲別名二 typedef   pFuny   (*pFunParamy)[9]; 原聲明的最簡化版: pFunParamy   e;   理解複雜聲明可用的「右左法則」:從變量名看起,先往右,再往左,碰到一個圓括號就調轉閱讀的方向;括號內分析完就跳出括號,仍是按先右後左的順序,如此循環,直到整個聲明分析完。舉例: int   (*func)(int   *p); 首先找到變量名func,外面有一對圓括號,並且左邊是一個*號,這說明func是一個指針;而後跳出這個圓括號,先看右邊,又遇到圓括號,這說明(*func)是一個函數,因此func是一個指向這類函數的指針,即函數指針,這類函數具備int*類型的形參,返回值類型是int。 int   (*func[5])(int   *); func右邊是一個[]運算符,說明func是具備5個元素的數組;func的左邊有一個*,說明func的元素是指針(注意這裏的*不是修飾func,而是修飾func[5]的,緣由是[]運算符優先級比*高,func先跟[]結合)。跳出這個括號,看右邊,又遇到圓括號,說明func數組的元素是函數類型的指針,它指向的函數具備int*類型的形參,返回值類型爲int。 也能夠記住2個模式: type   (*)(....)函數指針   type   (*)[]數組指針   --------------------------------- 陷阱一: 記住,typedef是定義了一種類型的新別名,不一樣於宏,它不是簡單的字符串替換。好比: 先定義: typedef   char*   PSTR; 而後: int   mystrcmp(const   PSTR,   const   PSTR); const   PSTR實際上至關於const   char*嗎?不是的,它實際上至關於char*   const。 緣由在於const給予了整個指針自己以常量性,也就是造成了常量指針char*   const。 簡單來講,記住當const和typedef一塊兒出現時,typedef不會是簡單的字符串替換就行。 陷阱二: typedef在語法上是一個存儲類的關鍵字(如auto、extern、mutable、static、register等同樣),雖然它並不真正影響對象的存儲特性,如: typedef   static   int   INT2;   //不可行 編譯將失敗,會提示「指定了一個以上的存儲類」。

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