題圖:Pixabayjavascript
這個項目開始之初,趕時間上線。不少地方基本沒怎麼管代碼規範,直到一期完畢回過頭來看以前寫的代碼,不忍直視。爲了以後接手的人能更加輕鬆,也爲了本身以後debug更加順手,邊開始二期的部分需求,邊重構一期的部分代碼,仍是有部分收穫。前端
項目技術棧是:java
以前的架構是react-router2,後面換成了react-router4。代碼看起來更加的模塊化。node
項目自己是一個系統合集,用戶根據權限的不一樣會展現不一樣的菜單導航。目前是有3個部分:react
每一個模塊單獨的action、router、reducer與server。webpack
entry: {
index: './index.jsx',
1: './1/router/index.jsx',
2: './2/router/index.jsx',
3: './3/router/index.jsx',
vendor: [
'react',
'react-router-dom',
'antd',
'prop-types',
'react-router-redux',
'react-redux',
'redux',
'lodash',
'react-dom',
],
},
複製代碼
根路由只需指向每一個模塊的路由文件便可web
<Route path="/" exact component={IndexComponent} />
{/* xxx路由 start */}
<Route path="/xxx1" component={1Layout} />
{/* xxx路由 start */}
<Route path="/xxx2" component={2Layout} />
{/* xxx路由 start */}
<Route path="/xxx3" component={3Layout} />
複製代碼
由於各個系統的後端不是同一批人,部署的機器也不是固定的,因而用 node 作了一層接口轉發,前端頁面訪問固定的地址,而後經過 node 去訪問不一樣的後端機器。同時權限部分須要攜帶cookie跨域,正好 node 一塊兒作了。shell
這是以前的區分線上線下打包的地址,因爲webpack沒有作過多的設置,因而暫時用這樣的方式區分打包環境。可是我更想用 shell 腳原本區分,能夠更方便的直接調試線上接口。redux
const isLocal = location.host.indexOf('localhost') === 0;
export const serverUrl = !IS_PRODUCTION ? devUrl : isLocal ? devUrl : `//${location.host}`;
複製代碼
前端靜態枚舉值後端
不容許頁面出現如下字樣:
// 靜態枚舉值及請求API參數
this._private = {
dispatch: props.dispatch,
// 路由方法
history: props.history,
// 當前手機系統
os: '',
...
};
複製代碼
錯誤碼 ,規範化錯誤提示
const errnoToErrmsg = {
unknownError: 1001,
paramLost: 1002,
paramInvalid: 1003,
authFailed: 1006,
signExpired: 1007,
...
}
複製代碼
狀態值 ,規範前端業務代碼
const xxxStatus = {
toBeAssigned: '待分配',
pending: '待處理',
processing: '處理中',
processed: '已處理',
notDealtWith: '不處理',
description(rawValue) {
switch (rawValue) {
case this.toBeAssigned:
return '1';
case this.pending:
return '2';
case this.processing:
return '3';
case this.processed:
return '4';
case this.notDealtWith:
return '5';
default:
return '';
}
},
};
export { FeedbackStatus };
複製代碼
先後端字段映射
前端是駝峯命名法,後端是下劃線「_」,因此須要作一個映射,同時也更加方便debug。暫時用以下笨方法。這一塊寫在node那層比較好。
export const ToFE = {
errno: 'errno',
errmsg: 'errmsg',
}
export const ToBackup = {
errno: 'errno',
errmsg: 'errmsg',
}
import { ToFE, ToBackup } from '../config/define';
class Tools {
/**
* isObject
* @param {*} data
*/
isObject(data) {
return Object.prototype.toString.call(data) === '[object Object]';
}
/**
* isArray
* @param {*} data
*/
isArray(data) {
return Object.prototype.toString.call(data) === '[object Array]';
}
/**
* field Transfer
* 後端"_"格式字段映射到前端駝峯命名字段
* @param {*} data
* recursion => 遞歸遍歷對象和數組兩種類型的數據
*/
fieldTransfer(data) {
// 對象類型
if (this.isObject(data)) {
return this.objectTransfer(data);
}
if (this.isArray(data)) {
return this.arrTransfer(data);
}
return data;
}
// 對象遍歷
objectTransfer(data) {
let result = {};
for (const item in data) {
if (this.isObject(data[item])) {
result[ToFE[`${item}`] || item] = this.objectTransfer(data[item]);
continue;
}
if (this.isArray(data[item])) {
result[ToFE[`${item}`] || item] = this.arrTransfer(data[item]);
continue;
}
result[ToFE[`${item}`] || item] = data[item];
}
return result;
}
// 數組遍歷
arrTransfer(data) {
let result = [];
for (let i = 0, j = data.length; i < j; i++) {
if (this.isObject(data[i])) {
result[i] = this.objectTransfer(data[i]);
continue;
}
if (this.isArray(data[i])) {
result[i] = this.arrTransfer(data[i]);
continue;
}
result[i] = data[i];
}
return result;
}
// 接口參數對象構建
buildParams(parameters) {
if (!this.isObject(parameters)) {
throw 'parameters must be array object';
}
const params = {};
if (Object.keys(parameters) === 0) {
return params;
}
for (let key in parameters) {
parameters[key] !== '' && (params[ToBackup[key]] = parameters[key]);
}
return params;
}
}
export default new Tools();
複製代碼
目前 tools.buildParams(parameters) 這一塊的傳參還在糾結以對象傳仍是以數組傳,以數組傳直接傳 arguments 就能夠,缺點是傳參以黑盒來傳,沒法判斷參數,沒法快速debug;優勢是_fetchxxx裏的參數也不須要列出,直接一個對象就行。 以對象傳須要本身構建,缺點是須要重複寫一次參數;優勢是更加直觀。
/**
* xxx接口
* /xxx/v1/xxx/xxx
* @param {*}
* firstLevel => (可選參數) => xxx
* midLevel => (可選參數) => xxx
* lastLevel => (可選參數) => xxx
* startAt => (可選參數) => xxx
* endAt => (可選參數) => xxx
*/
export const _fetchxxx = ({
firstLevel = '',
midLevel = '',
lastLevel = '',
startAt = '',
endAt = '',
}) => {
const parameters = { firstLevel, midLevel, lastLevel, startAt, endAt };
const params = tools.buildParams(parameters);
return request(`${xxx}xxx/xxx`, {
method: 'post',
body: qs.stringify(params),
}).then(data => tools.fieldTransfer(data));
};
複製代碼
統一緩存命名規範,防止緩存衝突
class LocalStorage {
set(key, val) {
window.localStorage && localStorage.setItem(key, JSON.stringify(val));
}
get(key) {
return window.localStorage && JSON.parse(localStorage.getItem(key));
}
remove(key) {
window.localStorage && localStorage.removeItem(key);
}
sSet(key, val) {
window.sessionStorage && sessionStorage.setItem(key, JSON.stringify(val));
}
sGet(key) {
return window.sessionStorage && JSON.parse(sessionStorage.getItem(key));
}
sRemove(key) {
window.sessionStorage && sessionStorage.removeItem(key);
}
}
let Storage = new LocalStorage();
Storage.KEYS = {
TOKEN: 'TOKEN',
PV_KEY: 'PV_KEY'
};
Object.freeze && Object.freeze(Storage.KEYS);
export default Storage;
複製代碼
還有不少好玩的東西能夠搞,每一次的優化都是對自身的一次重構。2018 fighting!!!