爲什麼建模要儘量用四邊面?如何將三邊面轉化成四邊面?

建模四邊面已經是工業認可的標準(動畫、建模) 四邊面可以避免很多問題,如:動畫的拉伸變形,貼圖的拉伸變形,光照的正確計算 而多邊面和三角面就會造成莫名奇妙的各種問題 可能四邊面在藝術家們的職業生涯中,自然而然的可以解決很多問題,所以默認已經成爲了一種標準(簡單來說就是一種經驗 四邊面在建模中方便拓補,方便選擇循環邊,且佈線結構可以模擬模型的各種肌肉紋理,使之可以更加反映真實世界。(想要更
相關文章
相關標籤/搜索