命令模式-將請求封裝成對象

公號:碼農充電站pro
主頁:https://codeshellme.github.iohtml

本篇來介紹命令模式Command Design Pattern),它將「請求」封裝成對象,從而將「請求」的建立者與「請求」的執行者解耦。java

1,一次購物流程

相信你們都在網上買過東西,咱們以淘寶爲例來介紹命令模式。git

咱們假設這樣一個簡單的場景:github

  • 淘寶網有不少商店,商店售賣各類各樣的商品,顧客購買商品須要先在淘寶下訂單
  • 一位顧客想在淘寶購買一部華爲手機,他下了一個訂單:「一部華爲手機」。
  • 淘寶網將該訂單發送到華爲商店。
  • 華爲商店將華爲手機寄給了顧客。

在這個過程當中,淘寶網並不關心每家商店的具體狀況,它只知道每家商店都能完成它所派發的訂單。算法

那麼,咱們怎樣爲這個場景建模呢?shell

2,模擬購物流程

從上面購物流程中,咱們能看出來,鏈接顧客淘寶網商店的中間橋樑是訂單架構

  • 顧客在淘寶網生成一個訂單。
  • 淘寶網將訂單發給具體商店。
  • 商店將商品寄給顧客以完成訂單。

首先,咱們須要定義一個 Order 接口:測試

interface Order {
    void execute();
}

Order 接口中只有一個 execute 方法,須要派生類來實現。this

而後定義一個華爲商店:線程

abstract class Shops {
    protected String shopName; 
    protected abstract String sell();
}

class HuaWeiShop extends Shops {

    public HuaWeiShop() {
        this.shopName = "HUAWEI";
    }

    public String sell() {
        return "HuaWei Phone";
    }
}

上面代碼中,Shops 是一個抽象類,表示商店,商店能夠銷售商品。HuaWeiShop 類繼承了 Shops 接口,實現了 sell 方法。

而後定義一個 GoodsOrder 類,它繼承了 Order 接口,並實現了 execute 方法:

class GoodsOrder implements Order {
    private Shops shop;

    public GoodsOrder(Shops shop) {
        this.shop = shop;
    }

    public void execute() {
        String goods = shop.sell();
        System.out.println(goods);
    }
}

而後定義 Client 類,用於生成訂單:

class Client {
    public Order createOrder() {
        Shops phone = new HuaWeiShop();
        Order phoneOrder = new GoodsOrder(phone);
        return phoneOrder;
    }
}

下面定義淘寶網,它能夠接收訂單和處理訂單:

class Taobao {
    private Order order;

    public void receiveOrder(Order order) {
        this.order = order;
    }

    // 處理訂單
    public void handleOrder() {
        order.execute();
    }
}

最後來測試代碼:

Client c = new Client();
Order order = c.createOrder(); // 顧客生成訂單

Taobao t = new Taobao();       
t.receiveOrder(order);         // 淘寶接收訂單
t.handleOrder();               // 淘寶處理訂單

輸出以下:

HuaWei Phone

輸出表示顧客成功買到了手機。

咱們畫出上面代碼的類圖,以下:

在這裏插入圖片描述

我將完整的命令模式代碼放在了這裏,供你們參考。

3,命令模式

實際上,上面代碼的實現方式就是命令模式

命令模式將請求(命令)封裝爲一個對象,這樣能夠將不一樣請求注入到其餘對象,而且可以支持請求(命令)的排隊執行、記錄日誌、撤銷等功能

命令模式中包含如下幾個組件(並把組件類比到上面的購物場景中):

  • Invoker:請求的調用者,至關於 Taobao
  • Command:一個抽象接口,定義了全部具體請求必須實現的方法,至關於 Order
  • ConcreteCommand:一個具體的請求,至關於 GoodsOrder
  • Receiver:請求的接收者,用於真正的執行請求,至關於 HuaWeiShop
  • Client:請求的建立者。

命令模式的類圖以下(與上面購物代碼的類圖一致):

在這裏插入圖片描述

上圖的 Command 接口中有一個 undo 方法,它是 execute 方法的反操做,用於實現撤銷功能

命令模式經過將請求封裝成對象,將請求的建立者,請求的調用者和請求的執行者,這三者之間完全解耦:

  • Client 只負責請求的建立,而不關心請求什麼時候何地被真正的執行。
  • Invoker 只負責調用請求,而不關心請求是誰建立的,也不關心請求的真正執行者是誰。
    • Invoker 也能夠將一個請求拋棄掉,不去調用它 。
  • Receiver 只負責執行請求,而不關心請求是誰建立的,也不關心請求是被誰調用的。

4,請求服務

請求服務是一種由客戶端發出請求,而後由服務端去處理的一種程序架構,不一樣的客戶端之間互不干擾。

咱們上面模擬的購物程序能夠說使用的就是這種架構,以下:

在這裏插入圖片描述

好比 Redis Server 處理 Client 命令的方式使用的就是這種架構。

5,請求隊列

請求被封裝成對象後,可將其放在請求隊列中,而後由工做線程將其取出,再執行。

這種架構也至關於一個生產者-消費者架構。

在這裏插入圖片描述

6,請求日誌

請求被封裝成對象後,也能夠將其記錄在日誌中。若是服務意外崩潰,服務重啓後就可使用請求日誌,將服務恢復到崩潰以前的狀態。

在這裏插入圖片描述

好比 RedisAOF 持久化使用的就是這種方式。

7,總結

命令模式將請求封裝成對象,有兩個優勢:

  • 使得請求的建立者與請求的調用/執行者解耦。
  • 使得請求能夠輕鬆的被傳遞和存儲

命令模式的這些優勢,使得咱們能夠實現請求的排隊執行、記錄日誌等功能。

(本節完。)


推薦閱讀:

單例模式-讓一個類只有一個對象

工廠模式-將對象的建立封裝起來

策略模式-定義一個算法族

觀察者模式-將消息通知給觀察者

裝飾者模式-動態的包裝原有對象的行爲


歡迎關注做者公衆號,獲取更多技術乾貨。

碼農充電站pro

相關文章
相關標籤/搜索