jvm誤區--動態對象年齡斷定

虛擬機並非永遠地要求對象的年齡必須達到了MaxTenuringThreshold才能晉升老年代,若是在Survivor空間中相同年齡全部對象大小的總和大於Survivor空間的一半,年齡大於或等於該年齡的對象就能夠直接進入老年代,無須等到MaxTenuringThreshold中要求的年齡。c++

學習jvm的人,基本都閱讀過上面這段話,這裏講的是動態年齡的斷定。對於動態的斷定的條件就是相同年齡全部對象大小的總和大於Survivor空間的一半,而後算出的年齡要和MaxTenuringThreshold的值進行比較,以此保證MaxTenuringThreshold設置太大(默認15),致使對象沒法晉升。數組

問題的提出

場景假設

若是說非得相同年齡全部對象大小總和大於Survivor空間的一半才能晉升。咱們看下面的場景jvm

  1. MaxTenuringThreshold爲15
  2. 年齡1的對象佔用了33%
  3. 年齡2的對象佔用33%
  4. 年齡3的對象佔用34%。

開始推論

  1. 按照晉升的標準。首先年齡不知足MaxTenuringThreshold,不會晉升。
  2. 每一個年齡的對象都不知足50%。,不會晉升。

獲得假設結論

Survivor都佔用了100%了,可是對象就不晉升。致使老年代明明有空間,可是對象就停留在年輕代。但這個結論彷佛與jvm的表現不符合,只要老年代有空間,最後還會晉升的。學習

問題的解答

<code class="language-c++">uint ageTable::compute_tenuring_threshold(size_t survivor_capacity) {
    //survivor_capacity是survivor空間的大小
  size_t desired_survivor_size = (size_t)((((double) survivor_capacity)*TargetSurvivorRatio)/100);
  size_t total = 0;
  uint age = 1;
  while (age &lt; table_size) {
    total += sizes[age];//sizes數組是每一個年齡段對象大小
    if (total &gt; desired_survivor_size) break;
    age++;
  }
  uint result = age &lt; MaxTenuringThreshold ? age : MaxTenuringThreshold;
    ...
}

我把晉升年齡計算的代碼摘出。咱們來看看動態年齡的計算。代碼中有一個TargetSurvivorRatio的值。ui

-XX:TargetSurvivorRatio 目標存活率,默認爲50%.net

  1. 經過這個比率來計算一個指望值,desired_survivor_size 。
  2. 而後用一個total計數器,累加每一個年齡段對象大小的總和。
  3. 當total大於desired_survivor_size 中止。
  4. 而後用當前age和MaxTenuringThreshold 對比找出最小值做爲結果

整體表徵就是,年齡從小到大進行累加,當加入某個年齡段後,累加和超過survivor區域*TargetSurvivorRatio的時候,就從這個年齡段網上的年齡的對象進行晉升。code

再次推演

仍是上面的場景。 年齡1的佔用了33%,年齡2的佔用了33%,累加和超過默認的TargetSurvivorRatio(50%),年齡2和年齡3的對象都要晉升。對象

小結

動態對象年齡判斷,主要是被TargetSurvivorRatio這個參數來控制。並且算的是年齡從小到大的累加和,而不是某個年齡段對象的大小。看完後先記住這個參數吧TargetSurvivorRatio,雖然你之後基本不會調整他。blog

原文連接:https://my.oschina.net/xpbob/blog/2221709ci

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