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CocosCreator組件化編程的探索
時間 2021-01-18
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使用CocosCreator已經一年了,在此期間一直在摸索,如何纔是組件化編程的最優實踐。Shawn屬於半野生的路子,水平不高,但不時會陷入一些問題瞎琢磨。我根據自己的經驗,總結了一套組件化編程模型:法寶與結界模型。 但在介紹法寶、結界組件模型之前,先回顧一下控件和組件的概念。 一、控件與組件 在Cocos2d-x/lua/js的年代,UI元素都以控件類的形式存在。只有cc.Node的子類才能在界
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