實驗十四 Swing圖形界面組件java
實驗時間 20178-11-29程序員
理論知識數據庫
Swing和MVC設計模式設計模式
(1)設計模式(Design pattern)是設計者一種流行的 思考設計問題的方法,是一套被反覆使用,多數人 知曉的,通過分類編目的,代碼設計經驗的總結。app
(2)模型-視圖-控制器設計模式(Model –ViewController )是Java EE平臺下建立 Web 應用程序 的重要設計模式。框架
(3)MVC設計模式 – Model(模型):是程序中用於處理程序數據邏 輯的部分,一般模型負責在數據庫中存取數據。函數
– View(視圖):是程序中處理數據顯示的部分, 一般視圖依據模型存取的數據建立。工具
– Controller(控制器):是程序中處理用戶交互 的部分。一般控制器負責從視圖讀取數據,控制 用戶輸入,並向模型發送數據。佈局
(4)Java組件有內容、外觀、行爲三個主要元素;學習
佈局管理器
(1)佈局管理器是一組類。 – 實現 java.awt.LayoutManager 接口 – 決定容器中組件的位置和大小
Java.awt包中定義了5種佈局管理類,每一種布 局管理類對應一種佈局策略。
每一個容器都有與之相關的默認佈局管理器。
(2)5種佈局管理器:(1)FlowLayout: 流佈局(Applet和Panel的默認 佈局管理器) (2)BorderLayout:邊框佈局( Window、Frame和 Dialog的默認佈局管理器) (3)GridLayout: 網格佈局 (4)GridBagLayout: 網格組佈局 (5)CardLayout :卡片佈局
三、GridLayout的構造函數以下:一、GridLayout():生成一個單行單列的網格佈局
二、GridLayout(int rows,int cols):生成一個設定行數 和列數的網格佈局
三、GridLayout(int rows,int columns,int hgap,int vgap): 能夠設置組件之間的水平和垂直間隔
文本輸入
(1)文本域(JTextField) : 用於獲取單行文本輸入。
(2)文本區(JTextArea)組件可以讓用戶輸入多行文 本。生成JTextArea組件對象時,能夠指定文本 區的行數和列數: textArea = new JTextArea(8, 40);
(3)文本區與文本域的異同相同之處: 文本域和文本區組件均可用於獲取文本輸入。
不一樣之處: 文本域只能接受單行文本的輸入; 文本區可以接受多行文本的輸入。
(4)文本區JTextArea的經常使用API:Java.swing. JTextArea 1.2 – JTextArea(int rows, int cols)
構造一個rows行cols列的文本區對象 – JTextArea(String text,int rows, int cols)
用初始文本構造一個文本區對象 – void setRows(int rows)
設置文本域使用的行數 – void append(String newText)
將給定文本附加到文本區中已有文本的後面 – void setLineWrap(boolean wrap)
打開或關閉換行
(5)標籤組件:標籤是容納文本的組件。它們沒有任何修飾(如沒有邊界 ),也不響應用戶輸入。
標籤的經常使用用途之一就是標識組件,例如標識文本域。其使用步驟以下:
1. 建立一個JLabel組件
2. 將標籤組件放置在距離被標識組件足夠近的地方。
(6)密碼域:密碼域是一種特殊類型的文本域。每一個輸入的字 符都用回顯字符實現,典型的回顯字符爲*。
– JPassWordField(String text, int columns) 構造一個密碼域對象
(7)滾動窗格:
Swing中文本區沒有滾動條,若須要滾動條。將文 本區放入一個滾動窗格中便可。
經常使用API—Java.swing. JScrollPane(教材340頁) – JScrollPane(Component c) 在組件c上添加滾動條,返回添加後的組件。
選擇組件
複選框 單選按鈕 邊框 組合框 滑動條
(1)複選框構造器 1.bold = new JCheckBox("Bold"); 複選框自動地帶有表示標籤。
2. JCheckBox(String label,Icon icon); 構造帶有標籤與圖標的複選框,默認初始未被選擇。
3.JCheckBox(String label,boolean state); 用指定的標籤和初始化選擇狀態構造一個複選框
(2)單選按鈕的構造器(教材492頁) 1.JRadioButton(String label,Icon icon); 建立一個帶標籤和圖標的單選按鈕
2.JRadioButton(String label,boolean state); 用指定的標籤和初始化狀態構造單選按鈕
(3)按鈕組:爲單選按鈕組構造一個ButtonGroup的對象。 而後,再將JRadioButton類型的對象添加到按鈕 組中。按鈕組負責在新按鈕被按下的時,取消前一 個按鈕的選擇狀態。
(4)若是在一個窗口中 有多組複選框或單選按 鈕,就須要可視化的形 式指明哪些按鈕屬於同 一組。Swing提供了一 組頗有用的邊框
(5)若是有多個選擇項,使用單選按鈕佔據的屏幕空 間太大時,就能夠選擇組合框。
faceCombo = new JComboBox(); faceCombo.setEditable(true);
讓組合框可編輯 faceCombo.addItem("Serif"); faceCombo.insertItemAt("Monospace",0);
增長組合框選項 faceCombo.removeItem("Monospace");
faceCombo.removeItemAt(0); 刪除組合框選項內容
(6)組合框的事件監聽:爲了判斷組合框的哪一個選項被選擇,可經過 事件參數調用getSource方法來獲得發送事件的組 合框引用,接着調用getSelectdeItem方法獲取當 前選擇的選項。
(7)滑動條:滑動條可讓用戶從一組離散值中進行選擇 ,而且它還容許進行連續值得選擇。
菜單
菜單建立 菜單項中的圖標 複選框和單選按鈕菜單項 彈出菜單 快捷鍵和加速器 啓用和禁用菜單項 工具欄 工具提示
網格組佈局 (GridBagLayout):GridBagLayout與GridLayout有點類似,它也是 將組件排在格子裏,可是GridBagLayout在網格 的基礎上提供更復雜的佈局。
GridBagLayout容許單個組件在一個單元中不填 滿整個單元,而只是佔用最佳大小,也容許單個 組件擴展成不止一個單元,而且能夠用任意順序 加入組件。
定製佈局管理器: 程序員可經過本身設計LayoutManager類來實現 特殊的佈局方式。
定製佈局管理器須要實現LayoutManager接口, 並覆蓋如下方法。
對話框
選項對話框 建立對話框 數據選擇 文件對話框 顏色選擇器
(1)對話框是一種大小不能變化、不能有菜單的容器窗口; 對話框不能做爲一個應用程序的主框架,而必須包含在其 他的容器中。
(2)選項對話框:JOptionPane提供的對話框是模式對話框。當模 式對話框顯示時,它不容許用戶輸入到程序的 其餘的窗口。使用JOptionPane,能夠建立和自 定義問題、信息、警告和錯誤等幾種類型的對 話框。
(3)數據交換:輸入對話框含有供用戶輸入文本的文本框、一個確認和取 消按鈕,是有模式對話框。當輸入對話框可見時,要求用戶 輸入一個字符串。
(4)文件對話框:專門用於對文件(或目錄)進行瀏覽和選擇的對 話框,經常使用的構造方法: – JFileChooser():根據用戶的缺省目錄建立文件對話框 – JFileChooser(File currentDirectory):根據File型參數 currentDirectory指定的目錄建立文件對話框
(5)顏色對話框: javax.swing包中的JColorChooser類的靜態方 法: public static Color showDialog(Component component, String title, Color initialColor)建立一個顏色對話框
(6)參數component指定對話框所依賴的組件,title 指定對話框的標題;initialColor 指定對話框返回 的初始顏色,即對話框消失後,返回的默認值。 顏色對話框可根據用戶在顏色對話框中選擇的顏 色返回一個顏色對象.
1、實驗目的與要求
(1) 掌握GUI佈局管理器用法;
(2) 掌握各種Java Swing組件用途及經常使用API;
2、實驗內容和步驟
實驗1: 導入第12章示例程序,測試程序並進行組內討論。
測試程序1
l 在elipse IDE中運行教材479頁程序12-1,結合運行結果理解程序;
l 掌握各類佈局管理器的用法;
l 理解GUI界面中事件處理技術的用途。
l 在佈局管理應用代碼處添加註釋;
package calculator; import java.awt.*; import java.awt.event.*; import javax.swing.*; /** * A panel with calculator buttons and a result display. */ public class CalculatorPanel extends JPanel { //屬性 private JButton display; private JPanel panel; private double result; private String lastCommand; private boolean start; //構造器 public CalculatorPanel() { setLayout(new BorderLayout());//設定新的邊框佈局管理器 result = 0; lastCommand = "="; start = true; // 添加display display = new JButton("0");//用來顯示完成算式計算結果 display.setEnabled(false);//使得使能屬性不能起做用 add(display, BorderLayout.NORTH);//將display添加到北部區域 //生成監聽器對象 ActionListener insert = new InsertAction(); ActionListener command = new CommandAction(); // 在4 x 4網格中添加按鈕 panel = new JPanel();//新建窗格組件 panel.setLayout(new GridLayout(4, 4));//設定4行4列的網格佈局管理器 //生成16個事件源,數字註冊的事件源是insert對象,運算符註冊的事件源是command對象 addButton("7", insert); addButton("8", insert); addButton("9", insert); addButton("/", command); addButton("4", insert); addButton("5", insert); addButton("6", insert); addButton("*", command); addButton("1", insert); addButton("2", insert); addButton("3", insert); addButton("-", command); addButton("0", insert); addButton(".", insert); addButton("=", command); addButton("+", command); add(panel, BorderLayout.CENTER);//將panel添加到中部區域 } /** * Adds a button to the center panel. * @param label the button label * @param listener the button listener */ //方法 private void addButton(String label, ActionListener listener) { JButton button = new JButton(label);//生成按鈕對象 button.addActionListener(listener);//註冊監聽器對象 panel.add(button);//將其添加到窗格中 } /** * This action inserts the button action string to the end of the display text. */ //內部類 private class InsertAction implements ActionListener { public void actionPerformed(ActionEvent event) { String input = event.getActionCommand(); if (start)//開始計算 { display.setText(""); start = false; } display.setText(display.getText() + input);//完成多個數字的輸入操做 } } /** * This action executes the command that the button action string denotes. */ //內部類 private class CommandAction implements ActionListener { public void actionPerformed(ActionEvent event) { String command = event.getActionCommand(); if (start)//開始計算尚未輸入數字 { if (command.equals("-")) { display.setText(command);//顯示符號 start = false; } else lastCommand = command; } else { calculate(Double.parseDouble(display.getText()));//將數字字符串轉化爲數字 lastCommand = command; start = true; } } } /** * Carries out the pending calculation. * @param x the value to be accumulated with the prior result. */ //計算方法 public void calculate(double x) { if (lastCommand.equals("+")) result += x; else if (lastCommand.equals("-")) result -= x; else if (lastCommand.equals("*")) result *= x; else if (lastCommand.equals("/")) result /= x; else if (lastCommand.equals("=")) result = x; display.setText("" + result);//將數字轉化爲數字字符串輸出 } }
package calculator; import java.awt.*; import javax.swing.*; /** * @version 1.34 2015-06-12 * @author Cay Horstmann */ public class Calculator { public static void main(String[] args) { EventQueue.invokeLater(() -> { CalculatorFrame frame = new CalculatorFrame(); frame.setTitle("Calculator");//設置標題 frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);//關閉 frame.setVisible(true);//設置可見 }); } }
package calculator; import javax.swing.*; /** * A frame with a calculator panel. */ public class CalculatorFrame extends JFrame { public CalculatorFrame() { add(new CalculatorPanel()); pack(); } }
測試程序2
l 在elipse IDE中調試運行教材486頁程序12-2,結合運行結果理解程序;
l 掌握各類文本組件的用法;
l 記錄示例代碼閱讀理解中存在的問題與疑惑。
測試程序3
l 在elipse IDE中調試運行教材489頁程序12-3,結合運行結果理解程序;
l 掌握複選框組件的用法;
l 記錄示例代碼閱讀理解中存在的問題與疑惑。
測試程序4
l 在elipse IDE中調試運行教材491頁程序12-4,運行結果理解程序;
l 掌握單選按鈕組件的用法;
l 記錄示例代碼閱讀理解中存在的問題與疑惑。
測試程序5
l 在elipse IDE中調試運行教材494頁程序12-5,結合運行結果理解程序;
l 掌握邊框的用法;
l 記錄示例代碼閱讀理解中存在的問題與疑惑。
測試程序6
l 在elipse IDE中調試運行教材498頁程序12-6,結合運行結果理解程序;
l 掌握組合框組件的用法;
l 記錄示例代碼閱讀理解中存在的問題與疑惑。
測試程序7
l 在elipse IDE中調試運行教材501頁程序12-7,結合運行結果理解程序;
l 掌握滑動條組件的用法;
l 記錄示例代碼閱讀理解中存在的問題與疑惑。
測試程序8
l 在elipse IDE中調試運行教材512頁程序12-8,結合運行結果理解程序;
l 掌握菜單的建立、菜單事件監聽器、複選框和單選按鈕菜單項、彈出菜單以及快捷鍵和加速器的用法。
l 記錄示例代碼閱讀理解中存在的問題與疑惑。
測試程序9
l 在elipse IDE中調試運行教材517頁程序12-9,結合運行結果理解程序;
l 掌握工具欄和工具提示的用法;
l 記錄示例代碼閱讀理解中存在的問題與疑惑。
package toolBar; import java.awt.*; import javax.swing.*; /** * @version 1.14 2015-06-12 * @author Cay Horstmann */ public class ToolBarTest { public static void main(String[] args) { EventQueue.invokeLater(() -> { ToolBarFrame frame = new ToolBarFrame(); frame.setTitle("ToolBarTest");//設置標題 frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); frame.setVisible(true);//設置可見 }); } }
package toolBar; import java.awt.*; import java.awt.event.*; import javax.swing.*; /** * A frame with a toolbar and menu for color changes. */ public class ToolBarFrame extends JFrame { private static final int DEFAULT_WIDTH = 300; private static final int DEFAULT_HEIGHT = 200; private JPanel panel; public ToolBarFrame() { setSize(DEFAULT_WIDTH, DEFAULT_HEIGHT); // 添加顏色更改面板 panel = new JPanel(); add(panel, BorderLayout.CENTER); // 設定動做 Action blueAction = new ColorAction("Blue", new ImageIcon("blue-ball.gif"), Color.BLUE); Action yellowAction = new ColorAction("Yellow", new ImageIcon("yellow-ball.gif"), Color.YELLOW); Action redAction = new ColorAction("Red", new ImageIcon("red-ball.gif"), Color.RED); Action exitAction = new AbstractAction("Exit", new ImageIcon("exit.gif")) { public void actionPerformed(ActionEvent event) { System.exit(0); } }; exitAction.putValue(Action.SHORT_DESCRIPTION, "Exit"); //填充工具欄 JToolBar bar = new JToolBar(); bar.add(blueAction); bar.add(yellowAction); bar.add(redAction); bar.addSeparator(); bar.add(exitAction); add(bar, BorderLayout.NORTH); // populate menu JMenu menu = new JMenu("Color"); menu.add(yellowAction); menu.add(blueAction); menu.add(redAction); menu.add(exitAction); JMenuBar menuBar = new JMenuBar(); menuBar.add(menu); setJMenuBar(menuBar); } /** * The color action sets the background of the frame to a given color. */ class ColorAction extends AbstractAction { public ColorAction(String name, Icon icon, Color c) { putValue(Action.NAME, name); putValue(Action.SMALL_ICON, icon); putValue(Action.SHORT_DESCRIPTION, name + " background"); putValue("Color", c); } public void actionPerformed(ActionEvent event) { Color c = (Color) getValue("Color"); panel.setBackground(c); } } }
測試程序10
l 在elipse IDE中調試運行教材524頁程序12-十、12-11,結合運行結果理解程序,瞭解GridbagLayout的用法。
l 在elipse IDE中調試運行教材533頁程序12-12,結合程序運行結果理解程序,瞭解GroupLayout的用法。
l 記錄示例代碼閱讀理解中存在的問題與疑惑。
測試程序11
l 在elipse IDE中調試運行教材539頁程序12-1三、12-14,結合運行結果理解程序;
l 掌握定製佈局管理器的用法。
l 記錄示例代碼閱讀理解中存在的問題與疑惑。
測試程序12
l 在elipse IDE中調試運行教材544頁程序12-1五、12-16,結合運行結果理解程序;
l 掌握選項對話框的用法。
l 記錄示例代碼閱讀理解中存在的問題與疑惑。
測試程序13
l 在elipse IDE中調試運行教材552頁程序12-1七、12-18,結合運行結果理解程序;
l 掌握對話框的建立方法;
l 記錄示例代碼閱讀理解中存在的問題與疑惑。
測試程序14
l 在elipse IDE中調試運行教材556頁程序12-1九、12-20,結合運行結果理解程序;
l 掌握對話框的數據交換用法;
l 記錄示例代碼閱讀理解中存在的問題與疑惑。
測試程序15
l 在elipse IDE中調試運行教材556頁程序12-2一、12-22 12-23,結合程序運行結果理解程序;
l 掌握文件對話框的用法;
l 記錄示例代碼閱讀理解中存在的問題與疑惑。
測試程序16
l 在elipse IDE中調試運行教材570頁程序12-24,結合運行結果理解程序;
l 瞭解顏色選擇器的用法。
l 記錄示例代碼閱讀理解中存在的問題與疑惑。
實驗2:組內討論反思本組負責程序,理解程序整體結構,梳理程序GUI設計中應用的相關組件,整理相關組件的API,對程序中組件應用的相關代碼添加註釋。
咱們組此次所分析的是工具欄和工具提示的用法方面的知識,工具欄(Toolbar Test)是在程序中提供的快速訪問經常使用命令的按紐欄,它能夠隨意的移動安放,能夠用JToolBar bar=new JToolBar();來建立工具欄。但工具欄有缺點,爲了便利用戶能快速明白小按鈕的含義,用戶界面設計者發明了工具提示toooltips,示例程序說明了如何將一個Action對象添加到菜單和工具欄中。
實驗3:組間協同窗習:在本班課程QQ羣內,各位同窗對實驗1中存在的問題進行提問,提問時註明實驗1中的測試程序編號,負責對應程序的小組需及時對羣內提問進行回答。