ES6部分經常使用知識整理

在這整理了一些經常使用的ES6的知識,但願可以幫助開發者更加了解和運用ES6javascript

垃圾做用域

1.let取代var

ES6提出兩個新的聲明變量的命令 let,const,其中let徹底能夠取代var(二者語義相同) 注:var命令存在變量提高做用,let命令沒有這個問題java

2.全局變量和線程安全

letconst之間,建議優先使用const,尤爲在全局環境,不該該設置變量,只應設置常量。 const優於let的幾個緣由:node

  1. const能夠提醒閱讀程序的人,這個變量不該該改變。
  2. const比較符合函數式編程思想,運算不改變值,只是新建值,並且這樣也有利於未來的分佈式運算。
  3. JavaScript編譯器會對const進行優化,因此多使用const也有利於提升程序的運算效率。也就是說let和const的本質區別,實際上是編譯器內部的處理不一樣

字符串

靜態字符串一概使用單引號或反引號,不使用雙引號,動態字符串使用反引號 例:react

const a = 'foobar';
const b = `foo{a}bar`;
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解構賦值

1.使用數組成員對變量賦值,優先使用解構賦值

例:es6

const arr = [1,2,3,4];
// bad
const first = arr[0];
const second = arr[1];
// good
const [first,second] = arr;
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2.函數的參數若是是對象的成員,優先使用解構賦值

例:編程

// bad
function getFullName (user) {
  const firstName = user.firstName;
  const lastName = user.lastName;
}
// good
function getFullName (obj) {
  const {firstName,lastName} = obj;
}
// best
function getFullName ({firstName,lastName}) {
  ...
}
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3.若是函數返回多個值,優先使用對象的解構賦值,而不是數組的解構賦值,這樣有利於之後添加返回值,以及更改返回值的順序

例:數組

// bad
function processInput (input) {
  return [left,right,top,bottom];
}
// good
function processInput (input) {
  return {left,right,top,bottom};
  const {left,right} = processInput (input);
}
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對象

1.單行定義的對象,最後一個成員不以逗號結尾,多行定義的對象,最後一個成員以逗號結尾

例:安全

// bad
const a = {k1:v1,k2:v2,};
const b = {
  k1:v1,
  k2:v2
};
// good
const a = {k1:v1,k2:v2};
const b = {
  k1:v1,
  k2:v2,
};
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2.對象儘可能靜態化,一旦定義,就不得隨意添加新的屬性,若是添加新屬性不可避免,要使用Object.assign()方法

例:數據結構

// bad
const a = {};
a.x = 3;
// if reshape unavoidable
const a = {};
Object.assign (a,{x:3});
// good
const a = {x:null};
a.x = 3;
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3.若是對象的屬性名是動態的,能夠在創造對象的時候使用屬性表達式定義

例:app

// bad
const obj = {
  id:5,
  name:'xiaolei',
};
obj[getKey('enabled')] = true;
// good
const obj = {
  id:5,
  name:'xiaolei',
  [getKey('enabled')]:true,
};
複製代碼

上面的代碼中,對象obj的最後一個屬性名,須要計算獲得。這時最好利用屬性表達式,在新建obj的時候,將該屬性與其餘屬性定義在一塊兒,這樣,全部屬性就在一個地方定義了。

4.對象的屬性和方法儘可能採用簡潔表達法,這樣易於描述和書寫

例:

var ref = 'some value';
// bad
const atom = {
  ref:ref,
  value:1,
  addValue:function (value) {
    return atom.value + value;
  },
};
// good
const atom = {
  ref, // 注意此處的寫法
  value:1,
  addValue:function (value) {
    return atom.value + value;
  },
};
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數組

1.使用擴展運算符(...)拷貝數組

例:

// bad
const len = items.length;
const itemsCopy = [];
let i;
for (i = 0; i < len; i++) {
  itemsCopy[i] = items[i];
}
// good
const itemsCopy = [...items];
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2.使用Array.form方法將相似數組的對象轉爲數組

例:

const foo = document.querySelectorAll('foo');
const nodes = Array.from(foo);
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函數

1.當即執行函數能夠寫成箭頭函數的額形式

例:

(() => {
  console.log('welcome to the Internet');
})();
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2.那些須要函數表達式的場合,儘可能使用箭頭函數代替。由於這樣更簡潔,並且綁定了this.

例:

// bad
[1,2,3].map(function (x) {
  return x * x;
});
// good
[1,2,3].map((x) => {
  return x * x;
});
// best
[1,2,3].map(x => x * x);
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3.箭頭函數形式取代Function.prototype.bind,不該再用self/_this/that 綁定this

例:

// bad
const self = this;
const boundMethod = function (...params) {
  return method.apply(self.params);
};
// acceptable
const boundMethod = method.bind(this);
// best
const boundMethod = (...params) => method.apply(this.params);
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4.全部的配置項都應該集中在一個對象,放在最後一個參數,布爾值不能夠直接做爲參數

例:

// bad
function divide (a,b,option=false) {
  ...
};
// good
function divide (a,b,{option=false}) {
  ...
};
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5.使用默認值語法設置函數參數的默認值

例:

// bad
function handles (opts) {
  opts = opts || {};
};
// good
function handles (opts = {}) {};
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6.不要在函數體內使用arguement變量,使用rest運算符(...)代替,由於rest運算明顯代表你想要獲取參數,並且arguement是一個相似數組的對象,而rest運算符能夠提供一個真正的數組

例:

// bad
function concatenateAl () {
  const args = Array.prototype.slice.call(arguements);
  return args.join('');
};
// good
function concatenateAl (...args) {
  return args.join('');
};
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Map結構

1.注意區分==Object==和==Map==,只有模擬現實世界的實體對象時,才使用Object。 2.若是隻是須要key:value的數據結構,使用Map結構,由於Map有內建的遍歷機制。 例:

let map = new Map(arr);
for (let key of map.keys()) {
  console.log(key);
};
for (let value of map.values()) {
  console.log(value);
};
for (let item of map.entries()) {
  console.log(item[0],item[1]);
};
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Class

用class取代須要prototype的操做,由於class的寫法更簡潔,易於理解 例:

// bad
function Queue (contents = []) {
  this._queue = [...contents];
};
Queue.prototype.pop = function () {
  const value = this._queue[0];
  this._queue.splice(0,1);
  return value;
};
// good
class Queue {
  constructor (contents = []) {
	this._queue = [...contents];
  }
  pop () {
	const value = this._queue[0];
	this._queue.splice(0,1);
	return value;
  }
}
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模塊

1.首先Module的語法是Javascript的標準寫法,堅持使用這種寫法,使用import代替require

例:

// bad
const moduleA = require('moduleA');
const func1 = moduleA.func1;
const func2 = moduleA.func2;
// good
import {func1,func2} from 'moduleA';
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2.使用export取代module.exports

例:

// commonJs寫法
var React = require('react');
var Breadcrumbs = React.createClass({
  render () {
	return <nav />; } }); module.exports = Breadcrumbs; // ES6寫法 import React from 'react'; class Breadcrumbs extends React.Component{ render () { return <nav />; } }; export default Breadcrumbs; 複製代碼

若是模塊只有一個輸出值,就使用export default,若是模塊有多個輸出值,就不使用export default。 export default 與普通的 export 不要同時使用

3.不要在模塊使用通配符,由於這樣能夠確保你的模塊之中,只有一個默認輸出(export default)

例:

// bad
import * as myObject from './importModule';
// goood
import myObject from './importModule';
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4.若是模塊默認輸出一個函數,函數名的首字母應該小寫

例:

function makeStyleGuide () {};
export default makeStyleGuide;
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5.若是模塊默認輸出一個對象,對象名的首字母應該大寫

例:

const StyleGuide () {
  es6:{}
};
export default StyleGuide;
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