HTTP協議(超文本傳輸協議)和 UDP(用戶數據包協議),TCP 協議(傳輸控制協議)css
TCP/IP是個協議組,可分爲四個層次:網絡接口層、網絡層、傳輸層和應用層。
在網絡層有IP協議、ICMP協議、ARP協議、RARP協議和BOOTP協議。
在傳輸層中有TCP協議與UDP協議,arq協議。
在應用層有FTP、HTTP、TELNET、SMTP、DNS等協議。算法
UDP與TCP的區別與聯繫後端
一:UDP是面向無鏈接的協議,TCP 是面向鏈接的協議
UDP發出請求後,即發送數據以前不須要先鏈接,TCP 發送數據以前須要先鏈接
二:UDP 相對TCP來講是不可靠的
由於 UDP 在發送數據之後,沒有采用超時重發,中止等待機制,擁塞控制
三:TCP 面向流,UDP 面向報文緩存
優勢:可靠,穩定安全
TCP的可靠體如今TCP在傳遞數據以前,會有三次握手來創建鏈接,並且在數據傳遞時,有確認、窗口、重傳、擁塞控制機制,在數據傳完後,還會斷開鏈接用來節約系統資源。服務器
缺點:網絡
TCP在傳遞數據以前,要先建鏈接,這會消耗時間,並且在數據傳遞時,確認機制、重傳機制、擁塞控制機制等都會消耗大量的時間,並且要在每臺設備上維護全部的傳輸鏈接,事實上,每一個鏈接都會佔用系統的CPU、內存等硬件資源。併發
優勢:運維
缺點:ssh
### 三次握手與四次揮手
三次握手
第一次握手:第一次鏈接時,客戶端向服務器端發送SYN(syn=j),等待服務器端的確認,此時客戶端進入SYN_SEND狀態,SYN:同步序列號
第二次握手:服務器端收到客戶端發來的SYN,必須向客戶端發送ACK包(ack=j+1=k),同時本身必須發送一個SYN包,即syn+ack,此時進入SYN_REC狀態
第三次握手:客戶端收到服務器端發來的syn+ack包,向服務器發送ack包(ack=k+1),發送完畢,此時進入ESTABLISH狀態,鏈接成功,完成第三次鏈接。
發送 確認 第一次:SYN=1 SEQ=X ACK=0(客) 第二次:SYN=1 SEQ=Y ACK=X+1(服) 第三次: SEQ=X+1 ACK=Y+1(客)
4次揮手
A進入終止等待1(FIN-WAIT-1)狀態
tcp處於半關閉狀態(half-close)
a收到b端的確認後,就進入終止等待2狀態
進入last-wait狀態
進入時間等待狀態(time-wait)
時間等待計數器設置的時間過了2msl之後,進入closed狀態
三次握手的緣由
若是隻有兩次握手的話,好比說失效的報文段,忽然發送到服務端,服務端收到失效報文段的請求後,會發送確認報文,新的鏈接就創建起來了。但如今因爲客戶端並無發出請求,因此並不會理睬服務端的確認,也不會像服務端發送數據。而服務端覺得已經鏈接起來了,一直在等待,浪費資源。
四次揮手的緣由
TCP創建鏈接要進行3次握手,而斷開鏈接要進行4次,這是因爲TCP的半關閉形成的,由於TCP鏈接是全雙工的(
即數據可在兩個方向上同時傳遞)因此進行關閉時每一個方向上都要單獨進行關閉,這個單方向的關閉就叫半關閉.
關閉的方法是一方完成它的數據傳輸後,就發送一個FIN來向另外一方通告將要終止這個方向的鏈接.當一端收到一個FIN,它必須
通知應用層TCP鏈接已終止了這個方向的數據傳送,發送FIN一般是應用層進行關閉的結果.
ACK TCP報頭的控制位之一,對數據進行確認.確認由目的端發出,用它來告訴發送端這個序列號以前的數據段
都收到了.好比,確認號爲X,則表示前X-1個數據段都收到了,只有當ACK=1時,確認號纔有效,當ACK=0時,確認號無效,這時會要求重傳數據,保證數據的完整性.
SYN 同步序列號,TCP創建鏈接時將這個位置1
FIN 發送端完成發送任務位,當TCP完成數據傳輸須要斷開時,提出斷開鏈接的一方將這位置1
Http 是在應用層上的傳輸協議,底層是 TCP 協議實現的,
它一種面向無狀態的鏈接,短鏈接,
之因此說他無狀態,是由於在每一次請求完成以後,都會把鏈接關了,不會記住是哪個客戶端鏈接。
四種請求方式
get,post,pull,delete
請求信息有請求行,請求頭,請求正文
請求行:請求方式,請求地址,請求協議
請求頭:頭名稱,頭值
請求正文:(只有post請求才會有)
響應信息有相應行,響應頭,響應正文
響應行:響應協議,狀態碼,狀態信息
響應 頭:頭名稱和頭值
響應正文
http 2.0採用二進制的格式傳送數據,再也不使用文本格式傳送數據
http2.0對消息頭採用hpack壓縮算法,http1.x的版本消息頭帶有大量的冗餘消息
http2.0 採用多路複用,即用一個tcp鏈接處理全部的請求,真正意義上作到了併發請求,流還支持優先級和流量控制
http2.0支持server push,服務端能夠主動把css,jsp文件主動推送到客戶端,不須要客戶端解析HTML,再發送請求,當客戶端須要的時候,它已經在客戶端了。
https至關於http加上安全套接字,採用ssl加密技術
主要的區別
上傳視頻的時候爲何不用 Http 協議?
由於上傳視頻的時候文件通常比較長,若是咱們採用 post 請求的話,寫到輸出流中,它並不會直接寫到服務器中,而是會緩存在內存中,會影響咱們的執行效率
中止等待機制:是指每發送完一個分組,就會中止發送,必須受到對這個分組的確認纔會繼續發送下一個分組
超時重傳:是指每發送一個分組,就會爲這個分組啓動一個超時計數器,在規定的時間內沒有受到確認,就會再次發送這個分組。
在連續ARQ協議中,爲提升信道利用率,一般採起的作法是發送方維持一個發送窗口,凡是位於該窗口內的分組均可以發送出去,無需等待確認,在接收方是採用累積確認,即對按需到達的分組後一個分組發送確認,代表在這個分組之前的全部分組都已正確接收到
擁塞控制與流量控制
流量控制是一個端到端的過程,是值接收方限制發送方的速率不要太快,使接收方來得及接收;擁塞控制是一個全局的過程,是隻不要向網絡注入太多的數據,致使鏈路或者路由器損壞;
擁塞控制採用四種算法:慢開始和擁塞控制,快重傳和快恢復
慢開始是cwnd(擁塞窗口)每次回從1開始,每通過一個往返時間,cwnd的值就會加倍;
擁塞避免是指每通過一個往返時間,cwnd的值會加一,是一個線性的過程。
慢開始和擁塞避免:會設置一個慢開始門限,當cwnd《sshreh的時候,會採用滿開始算法,當超過這個值的時候,會採用擁塞避免的算法,當出現擁塞的時候,會把sshreh的值取爲發送方窗口值當前的一半,再把cwnd取爲1,從1開始使用滿開始算法。
快重傳和快恢復收到三個重複確認的時候,會把sshreh的值置爲當前值的一半,與慢開始不一樣的是,它會把擁塞窗口的值取爲當前慢開始門限的一半,執行擁塞避免算法
快重傳要求接收方沒收到一段失序的報文段,就要向發送方發送一個確認
洪水攻擊
向服務器端發送大量的僞TCP鏈接請求,這時候服務器端會進入syn_receive半鏈接狀態,服務器端會嘗試發送屢次包來確認,由於這些鏈接時假冒的,因此並不會完成第三次握手,致使服務器端保持大量的半鏈接狀態,耗費資源,是TCP鏈接隊列被塞滿。
解決方法:
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