linux下如何查看多核負載狀況【轉】

最近服務器負載超荷,CPU的單個荷使用率到了百分之八九十,內存佔用超大,讓給檢測性能,不給源碼,只給一個+ -g編譯生成的執行文件,Fuck!!!

1, 在linux下載了valgrind,使用valgrind 命令分別對內存使用 及 suricata  kill 完後,去初始化結束進程後的內存泄漏中,和源碼相關的泄露大數據塊進行了研究定位;

 2,觀察了 /proc/ 下對應的進程號 的內存使用,各線程棧使用,全局變量和靜態變量的使用 進行了簡要分析;(具體狀況參照以前轉載的文章)

3,固然作上部分工做前,分析了top -1 ,及看主進程中各線程中的運行狀況;看了各核的使用狀況;linux

linux下如何查看多核負載狀況

首先聲明出處:sam的技術blog http://blog.sina.com.cn/samzhen1977

 

1. Linux下,如何看每一個CPU的使用率:編程

#top -d 1緩存

(此時會顯示以1s的頻率刷新系統負載顯示,能夠看到總的CPU的負載狀況,以及佔CPU最高的進程id,進程名字等信息)服務器

 

(切換按下數字1,則能夠在顯示多個CPU和總CPU中切換)併發

以後按下數字1. 則顯示多個CPU   (top後按1也同樣)負載均衡

Cpu0  :  1.0%us,  3.0%sy,  0.0%ni, 96.0%id,  0.0%wa,  0.0%hi,  0.0%si,  0.0%st
Cpu1  :  0.0%us,  0.0%sy,  0.0%ni,100.0%id,  0.0%wa,  0.0%hi,  0.0%si,  0.0%stpost

 

 這裏對us,sy,ni,id,wa,hi,si,st進行分別說明:性能

us 列顯示了用戶模式下所花費 CPU 時間的百分比。us的值比較高時,說明用戶進程消耗的cpu時間多,可是若是長期大於50%,須要考慮優化用戶的程序。大數據

sy 列顯示了內核進程所花費的cpu時間的百分比。這裏us + sy的參考值爲80%,若是us+sy 大於 80%說明可能存在CPU不足。
ni  列顯示了用戶進程空間內改變過優先級的進程佔用CPU百分比。優化

id  列顯示了cpu處在空閒狀態的時間百分比。

wa 列顯示了IO等待所佔用的CPU時間的百分比。這裏wa的參考值爲30%,若是wa超過30%,說明IO等待嚴重,這多是磁盤大量隨機訪問形成的,也可能磁盤或者磁盤訪問控制器的帶寬瓶頸形成的(主要是塊操做)。

hi

si

st

 

2. 在Linux下,如何確認是多核或多CPU:

#cat /proc/cpuinfo

若是有多個相似如下的項目,則爲多核或多CPU:

processor       : 0

......

processor       : 1

3. 如何察看某個進程在哪一個CPU上運行:

#top -d 1

以後按下f.進入top Current Fields設置頁面:

選中:j: P          = Last used cpu (SMP)

則多了一項:P 顯示此進程使用哪一個CPU。

Sam通過試驗發現:同一個進程,在不一樣時刻,會使用不一樣CPU Core.這應該是Linux Kernel SMP處理的。

4. 配置Linux Kernel使之支持多Core:

內核配置期間必須啓用 CONFIG_SMP 選項,以使內核感知 SMP。

Processor type and features  ---> Symmetric multi-processing support

察看當前Linux Kernel是否支持(或者使用)SMP

#uname -a

5. Kernel 2.6的SMP負載平衡:

在 SMP 系統中建立任務時,這些任務都被放到一個給定的 CPU 運行隊列中。一般來講,咱們沒法知道一個任務什麼時候是短時間存在的,什麼時候須要長期運行。所以,最初任務到 CPU 的分配可能並不理想。

爲了在 CPU 之間維護任務負載的均衡,任務能夠從新進行分發:將任務從負載重的 CPU 上移動到負載輕的 CPU 上。Linux 2.6 版本的調度器使用負載均衡(load balancing) 提供了這種功能。每隔 200ms,處理器都會檢查 CPU 的負載是否不均衡;若是不均衡,處理器就會在 CPU 之間進行一次任務均衡操做。

這個過程的一點負面影響是新 CPU 的緩存對於遷移過來的任務來講是冷的(須要將數據讀入緩存中)。

記住 CPU 緩存是一個本地(片上)內存,提供了比系統內存更快的訪問能力。若是一個任務是在某個 CPU 上執行的,與這個任務有關的數據都會被放到這個 CPU 的本地緩存中,這就稱爲熱的。若是對於某個任務來講,CPU 的本地緩存中沒有任何數據,那麼這個緩存就稱爲冷的。

不幸的是,保持 CPU 繁忙會出現 CPU 緩存對於遷移過來的任務爲冷的狀況。

6. 應用程序如何利用多Core :

開發人員可將可並行的代碼寫入線程,而這些線程會被SMP操做系統安排併發運行。

另外,Sam設想,對於必須順序執行的代碼。能夠將其分爲多個節點,每一個節點爲一個thread.並在節點間放置channel.節點間形如流水線。這樣也能夠大大加強CPU利用率。

例如:

遊戲能夠分爲3個節點。

1.接受外部信息,聲稱數據 (1ms)

2.利用數據,物理運算(3ms)

3.將物理運算的結果展現出來。(2ms)

若是線性編程,整個流程須要6ms.

但若是將每一個節點做爲一個thread。但thread間又同步執行。則整個流程只須要3ms.

 

本文來自CSDN博客,轉載請標明出處:http://blog.csdn.net/chenggong2dm/archive/2011/01/12/6131052.aspx

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