angular2 的組件生命週期鉤子方法父子組件交互機制模板語法css
代碼結構很簡單,其中除主頁index.html和main.ts以外的代碼結構以下所示:
html
import { BrowserModule } from '@angular/platform-browser'; import { NgModule } from '@angular/core'; import { FormsModule } from '@angular/forms'; //components import { AppComponent } from './app.component'; import { Bubbles } from './bubbles.component'; @NgModule({ declarations: [ AppComponent, Bubbles ], imports: [ BrowserModule, FormsModule ], providers: [], bootstrap: [AppComponent] }) export class AppModule { }
實現宿主視圖定義,
2個按鈕,按鈕能夠綁定了2點點擊事件,執行相應的動做,刷新數組,同時完成汽泡圖的更新;
1個汽泡圖子組件,其中values爲子組件的輸入屬性,實現父子組件之間的通訊,numArray爲汽泡圖的輸入數據數組,後續爲隨機生成的數組web
<h1> <button (click)="refreshArr()" >開始刷新氣泡圖</button> <button (click)="stopRefresh()" >中止刷新氣泡圖</button> <bubbles [values]="numArray"></bubbles> </h1>
經過指定一個3秒刷新一次的定時器,刷新數據,這裏須要注意,須要先清空數組,再添加元素,直接修改數組元素值而不改變引用,則沒法刷新汽泡圖bootstrap
import { Component, OnDestroy, OnInit } from '@angular/core'; @Component({ selector: 'app-root', templateUrl: './app.component.html', styleUrls: ['./app.component.css'] }) export class AppComponent implements OnInit, OnDestroy { intervalId = 0; numArray = []; // 清除定時器 private clearTimer() { console.log('stop refreshing'); clearInterval(this.intervalId); } // 生成指定範圍內的隨機數 private getRandom(begin, end) { return Math.floor(Math.random() * (end - begin)); } ngOnInit() { for (let i in this.numArray) { this.numArray[i] = this.getRandom(0, 100000000); // "0", "1", "2", }; } // 元素關閉清除定時器 ngOnDestroy() { this.clearTimer(); } // 啓動定時刷新數組 refreshArr() { this.clearTimer() this.intervalId = window.setInterval(() => { this.numArray = []; for (let i=0;i<8;i++) { this.numArray.push(this.getRandom(0, 100000000)); } }, 3000); } // 中止定時刷新數組 stopRefresh() { this.clearTimer(); } }
import { Component, Input, OnChanges, AfterViewInit, ViewChild} from '@angular/core'; import {BubblesChart} from './bubbles.chart'; declare var d3; @Component({ selector: 'bubbles', template: '<svg #target width="900" height="300"></svg>', }) export class Bubbles implements OnChanges, AfterViewInit { @Input() values: number[]; chart: BubblesChart; @ViewChild('target') target;//得到子組件的引用 constructor() { } // 每當元素對象上綁定的數據 輸入屬性值 values 發生變化時,執行下列函數,實現圖表動態變化 ngOnChanges(changes) { if (this.chart) { // 先清空汽泡圖,再從新調用汽泡圖對象的render方法,根據變更後的值繪製圖形 this.chart.destroy(); this.chart.render(changes.values.currentValue); } } ngAfterViewInit() { // 初始化汽泡圖 this.chart = new BubblesChart(this.target.nativeElement); this.chart.render(this.values); } }
declare var d3; // define a bubble chart class // Exports the visualization module export class BubblesChart { target: HTMLElement; //構造函數, 基於一個 HTML元素對象內部來繪製 constructor(target: HTMLElement) { this.target = target; } // 渲染 入參爲數值 完成基於一個數組的 汽泡圖的繪製 render(values: number[]) { console.log('start rendering'); console.log(values); d3.select(this.target) // Get the old circles .selectAll('circle') .data(values) .enter() // For each new data point, append a circle to the target SVG .append('circle') // Apply several style attributes to the circle .attr('r', d => Math.log(d)) // 半徑 .attr('fill', '#5fc') // 顏色 .attr('stroke', '#333') // 輪廓顏色 .attr('transform', (d, i) => { // 移動位置 var offset = i * 30 + 3 * Math.log(d); return `translate(${offset}, ${offset})`; }); } destroy() { d3.select(this.target).selectAll('circle').remove(); } }
(參考文章:https://www.ibm.com/developer...)數組