Unity3d--矩形Rect

Unity使用多個2D座標空間,其中大部分將X定義爲向右增加,Y向上增加。一個例外是在GUI和GUILayout類中,其中Y向下增加。 下面以GUI的矩形示例: new Rect的兩種方法: 對一個Rect對象,其成員變量爲: 其可用的函數:
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