Java學習筆記(第三週)

一、面向對象概述 1.對象: 現實世界中,隨處可見的一種事物就是對象,對象是事物存在的實體,如人類、書桌、計算機、高樓大廈等。人類解決問題的方式總是將複雜的事物簡單化,於是就會思考這些對象都是由哪些部分組成的。通常都會將對象劃分爲兩個部分,即動態部分與靜態部分。靜態部分,顧名思義就是不能動的部分,這個部分被稱爲「屬性」,任何對象都會具備其自身屬性,如一個人,它包括高矮、胖瘦、性別、年齡等屬性。然而
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