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關於cocos2d: SpriteFrameCache: removing unused frame與內存警告,程序崩潰
時間 2020-02-04
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version cocos2dx-3.7.1ios 使用SpriteFrame預加載合成的大圖,若是沒有立刻使用,當收到ios的內存警告時就會被移除,後面再獲取裏面的圖片時就會取不到,致使程序崩潰。解決方案爲加載大圖後,把裏面的小圖都加到本身定義的一個容器裏,使其引用計數加一,避免被移除。code 添加到自定義容器代碼圖片 void ResourceManager::addSpriteFrames
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