JavaShuo
欄目
標籤
計算機圖形學常用算法實現9 梁友棟-Barskey裁剪算法
時間 2020-12-30
標籤
梁友棟-Barskey裁剪
計算機圖形學
简体版
原文
原文鏈接
這個算法的效率比前面提到的Cohen-Sutherland要高 思路是把直線表示爲參數方程形式, x= x1+udx y = y1+udy 由xmin<x<xmax ymin<y<ymax 可以得到四個不等式,簡化成同一個形式up<q 當p不等於0的時候,可以算出來u與邊界的交點,p等於0的時候,左邊等於0,只需簡單的判斷q的正負。 然後求直線和邊界以及邊界延長線的四個交點,u1取由外往內的兩個交
>>阅读原文<<
相關文章
1.
計算機圖形學實驗(三) 梁友棟-Barskey線段裁剪和多邊形裁剪算法實現
2.
光柵圖形學(三)——梁友棟-Barskey剪裁算法
3.
梁友棟-Barskey裁剪算法(附上c++源碼)
4.
梁友棟-Barsky裁剪算法
5.
計算機圖形學常用算法實現7 Cohen-Sutherland裁剪算法
6.
計算機圖形學(3.3)——編碼裁剪算法實現
7.
計算機圖形學(3.1)——編碼裁剪算法實現
8.
【計算機圖形學】Liang-Barsky裁剪算法(C++實現)
9.
計算機圖形學(3.2)——編碼裁剪算法實現
10.
計算機圖形學 - 實驗6 - Cohen Sutherland裁剪算法
更多相關文章...
•
PHP 運算符
-
PHP教程
•
Scala 運算符
-
Scala教程
•
算法總結-廣度優先算法
•
算法總結-深度優先算法
相關標籤/搜索
算法實現
算法 - Lru算法
算法
常見算法
計算機圖形
算法圖解
圖像算法
圖解算法
圖算法
PHP 實現算法
PHP 7 新特性
紅包項目實戰
網站主機教程
算法
計算
應用
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
JDK JRE JVM,JDK卸載與安裝
2.
Unity NavMeshComponents 學習小結
3.
Unity技術分享連載(64)|Shader Variant Collection|Material.SetPassFast
4.
爲什麼那麼多人用「ji32k7au4a83」作密碼?
5.
關於Vigenere爆0總結
6.
圖論算法之最小生成樹(Krim、Kruskal)
7.
最小生成樹 簡單入門
8.
POJ 3165 Traveling Trio 筆記
9.
你的快遞最遠去到哪裏呢
10.
雲徙探險中臺賽道:借道雲原生,尋找「最優路線」
本站公眾號
歡迎關注本站公眾號,獲取更多信息
相關文章
1.
計算機圖形學實驗(三) 梁友棟-Barskey線段裁剪和多邊形裁剪算法實現
2.
光柵圖形學(三)——梁友棟-Barskey剪裁算法
3.
梁友棟-Barskey裁剪算法(附上c++源碼)
4.
梁友棟-Barsky裁剪算法
5.
計算機圖形學常用算法實現7 Cohen-Sutherland裁剪算法
6.
計算機圖形學(3.3)——編碼裁剪算法實現
7.
計算機圖形學(3.1)——編碼裁剪算法實現
8.
【計算機圖形學】Liang-Barsky裁剪算法(C++實現)
9.
計算機圖形學(3.2)——編碼裁剪算法實現
10.
計算機圖形學 - 實驗6 - Cohen Sutherland裁剪算法
>>更多相關文章<<