寫Android程序的時候通常用WindowManager就是去得到屏幕的寬和高,來佈局一些小的東西。基本上沒有怎麼看他的其餘的接口。java
這兩天想寫一個簡單的相似於Toast的東西,自定義佈局,忽然發現,原來Toast的時間是不能本身定義的,只有兩個固定的時間,分別是2秒和3.5秒。個人需求是自定義顯示的時間,這個顯然不能知足個人需求。可是它是如何作到顯示一個View凌駕於現有的全部的View之上的呢?android
咱們Android平臺是一個又一個的Activity組成的,每個Activity有一個或者多個View構成。因此說,當咱們想顯示一個界面的時候,咱們首先想到的是創建一個Activity,而後全部的操做在Activity裏面實現,或者是一個Dialog或者Toast。這種方式當然簡單,可是在有些狀況下,咱們要求的只是簡單的顯示,用Activity顯然是多餘,這個時候,咱們如何處理呢?編程
原來,整個Android的窗口機制是基於一個叫作WindowManager,這個接口能夠添加view到屏幕,也能夠從屏幕刪除view。它面向的對象一端是屏幕,另外一端就是View,直接忽略咱們之前的Activity或者Dialog之類的東東。其實咱們的Activity或者Diolog底層的實現也是經過WindowManager,這個WindowManager是全局的,整個系統就是這個惟一的東東。它是顯示View的最底層了。windows
WindowManager的方法很簡單,基本用到的就三個addView,removeView,updateViewLayout。app
而WindowManager.LayoutParams的屬性就多了,很是豐富,具體請查看SDK文檔。框架
寫一個簡單的代碼:ide
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WindowManager mWm = (WindowManager)getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE);
Button view =
new
Button(
this
);
view.setText(
"window manager test!"
);
WindowManager.LayoutParams mParams =
new
WindowManager.LayoutParams();
mWm.addView(view, mParams);
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咱們這個button的顯示和當前的運行環境基本上是無關的,當前是什麼activity或者是桌面,使用這個底層的結果給你的編程帶來很大的靈活性,可是要注意,顯示出來就要銷燬掉,這個是必須的,銷燬其實就是一個remove。佈局
可是僅僅這麼寫會有個問題,就是view顯示在最上層,可是後面的view沒法得到焦點,當你touch的座標超出上次view的範圍時動畫
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mParams =
new
WindowManager.LayoutParams();
mWm.updateViewLayout(view, mParams);
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須要後面的view得到焦點時:this
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mParams.flags = WindowManager.LayoutParams.FLAG_NOT_TOUCHABLE | WindowManager.LayoutParams.FLAG_NOT_FOCUSABLE;
mWm.updateViewLayout(view, mParams);
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下面是比較完整的示例代碼:
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public class myFloatView extends Activity {
/** Called when the activity is first created. */
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super
.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
Button bb=
new
Button(getApplicationContext());
WindowManager wm=(WindowManager)getApplicationContext().getSystemService(
"window"
);
WindowManager.LayoutParams wmParams =
new
WindowManager.LayoutParams();
/**
*如下都是WindowManager.LayoutParams的相關屬性
* 具體用途請參考SDK文檔
*/
wmParams.type=2002;
//這裏是關鍵,你也能夠試試2003
wmParams.format=1;
/**
*這裏的flags也很關鍵
*代碼實際是wmParams.flags |= FLAG_NOT_FOCUSABLE;
*40的由來是wmParams的默認屬性(32)+ FLAG_NOT_FOCUSABLE(8)
*/
wmParams.flags=40;
wmParams.width=40;
wmParams.height=40;
wm.addView(bb, wmParams);
//建立View
}
}
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別忘了在AndroidManifest.xml中添加權限:
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<uses-permission android:name=
"android.permission.SYSTEM_ALERT_WINDOW"
/>
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PS:這裏舉例說明一下type的值的意思:
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/**
* Window type: phone. These are non-application windows providing
* user interaction with the phone (in particular incoming calls).
* These windows are normally placed above all applications, but behind
* the status bar.
*/
public static final int TYPE_PHONE = FIRST_SYSTEM_WINDOW+2;
/**
* Window type: system window, such as low power alert. These windows
* are always on top of application windows.
*/
public static final int TYPE_SYSTEM_ALERT = FIRST_SYSTEM_WINDOW+3;
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這個FIRST_SYSTEM_WINDOW的值就是2000。2003和2002的區別就在於2003類型的View比2002類型的還要top,能顯示在系統下拉狀態欄之上!
WindowManager的方法很簡單,基本用到的就三個addView,removeView,updateViewLayout。
而WindowManager.LayoutParams的屬性就多了,很是豐富,具體請查看SDK文檔。
上面的代碼中中使用了WindowManager.LayoutParams類,如今對其用法進行一個總結,具體以下:WindowManager.LayoutParams 是 WindowManager 接口的嵌套類;繼承於 ViewGroup.LayoutParams 。它的內容十分豐富。其實WindowManager.java的主要內容就是由這個類定義構成。下面來分析一下這個類:定義public static class WindowManager.LayoutParams extends ViewGroup.LayoutParams implements Parcelable繼承關係java.lang.Object↳android.view.ViewGroup.LayoutParams↳android.view.WindowManager.LayoutParams繼承來的屬性與常量從 ViewManager.LayoutParams 繼承來的屬性:android:layout_heightSpecifies the basic height of the view.android:layout_widthSpecifies the basic width of the view.從 ViewManager.LayoutParams繼承的常量:FILL_PARENTWRAP_CONTENTMATCH_PARENT兩個變量:widthheight屬性及可用的常量定義1. public int x;若是忽略gravity屬性,那麼它表示窗口的絕對X位置。什麼是gravity屬性呢?簡單地說,就是窗口如何停靠。當設置了 Gravity.LEFT 或 Gravity.RIGHT 以後,x值就表示到特定邊的距離。2. public int y;若是忽略gravity屬性,那麼它表示窗口的絕對Y位置。當設置了 Gravity.TOP 或 Gravity.BOTTOM 以後,y值就表示到特定邊的距離。3. public float horizontalWeight;public float verticalWeight;在縱/橫向上,爲關聯的view預留了多少擴展空間(像素)。若是是0,那麼此view不能被拉伸。其餘狀況下,擴展空間(像素)將被widget所均分。4. public int type;窗口類型。有3種主要類型:Applicationwindows:取值在 FIRST_APPLICATION_WINDOW 和 LAST_APPLICATION_WINDOW 之間。是一般的、頂層的應用程序窗口。必須將 token 設置成 activity 的 token 。Sub_windows:取值在 FIRST_SUB_WINDOW 和 LAST_SUB_WINDOW 之間。與頂層窗口相關聯,token 必須設置爲它所附着的宿主窗口的 token。Systemwindows:取值在 FIRST_SYSTEM_WINDOW 和 LAST_SYSTEM_WINDOW 之間。用於特定的系統功能。它不能用於應用程序,使用時須要特殊權限。下面定義了 type 的取值: 應用程序窗口。public static final int FIRST_APPLICATION_WINDOW = 1; 全部程序窗口的「基地」窗口,其餘應用程序窗口都顯示在它上面。 public static final int TYPE_BASE_APPLICATION =1;普通應用功能程序窗口。token必須設置爲Activity的token,以指出該窗口屬誰。public static final int TYPE_APPLICATION = 2;用於應用程序啓動時所顯示的窗口。應用自己不要使用這種類型。它用於讓系統顯示些信息,直到應用程序能夠開啓本身的窗口。 public static final int TYPE_APPLICATION_STARTING = 3; 應用程序窗口結束。public static final int LAST_APPLICATION_WINDOW = 99;子窗口。子窗口的Z序和座標空間都依賴於他們的宿主窗口。public static final int FIRST_SUB_WINDOW = 1000;面板窗口,顯示於宿主窗口上層。public static final int TYPE_APPLICATION_PANEL = FIRST_SUB_WINDOW;媒體窗口,例如視頻。顯示於宿主窗口下層。public static final int TYPE_APPLICATION_MEDIA = FIRST_SUB_WINDOW+1;應用程序窗口的子面板。顯示於全部面板窗口的上層。(GUI的通常規律,越「子」越靠上)public static final int TYPE_APPLICATION_SUB_PANEL = FIRST_SUB_WINDOW +2;對話框。相似於面板窗口,繪製相似於頂層窗口,而不是宿主的子窗口。public static final int TYPE_APPLICATION_ATTACHED_DIALOG = FIRST_SUB_WINDOW +3;媒體信息。顯示在媒體層和程序窗口之間,須要實現透明(半透明)效果。(例如顯示字幕)public static final int TYPE_APPLICATION_MEDIA_OVERLAY = FIRST_SUB_WINDOW +4;子窗口結束。( End of types of sub-windows )public static final int LAST_SUB_WINDOW = 1999;系統窗口。非應用程序建立。public static final int FIRST_SYSTEM_WINDOW = 2000;狀態欄。只能有一個狀態欄;它位於屏幕頂端,其餘窗口都位於它下方。public static final int TYPE_STATUS_BAR = FIRST_SYSTEM_WINDOW;搜索欄。只能有一個搜索欄;它位於屏幕上方。public static final int TYPE_SEARCH_BAR = FIRST_SYSTEM_WINDOW+1;電話窗口。它用於電話交互(特別是呼入)。它置於全部應用程序之上,狀態欄之下。public static final int TYPE_PHONE = FIRST_SYSTEM_WINDOW+2;系統提示。它老是出如今應用程序窗口之上。public static final int TYPE_SYSTEM_ALERT = FIRST_SYSTEM_WINDOW +3;鎖屏窗口。public static final int TYPE_KEYGUARD = FIRST_SYSTEM_WINDOW +4;信息窗口。用於顯示toast。public static final int TYPE_TOAST = FIRST_SYSTEM_WINDOW +5;系統頂層窗口。顯示在其餘一切內容之上。此窗口不能得到輸入焦點,不然影響鎖屏。public static final int TYPE_SYSTEM_OVERLAY = FIRST_SYSTEM_WINDOW +6;電話優先,當鎖屏時顯示。此窗口不能得到輸入焦點,不然影響鎖屏。public static final int TYPE_PRIORITY_PHONE = FIRST_SYSTEM_WINDOW +7;系統對話框。(例如音量調節框)。public static final int TYPE_SYSTEM_DIALOG = FIRST_SYSTEM_WINDOW +8;鎖屏時顯示的對話框。public static final int TYPE_KEYGUARD_DIALOG = FIRST_SYSTEM_WINDOW +9;系統內部錯誤提示,顯示於全部內容之上。public static final int TYPE_SYSTEM_ERROR = FIRST_SYSTEM_WINDOW +10;內部輸入法窗口,顯示於普通UI之上。應用程序可從新佈局以避免被此窗口覆蓋。public static final int TYPE_INPUT_METHOD = FIRST_SYSTEM_WINDOW +11;內部輸入法對話框,顯示於當前輸入法窗口之上。public static final int TYPE_INPUT_METHOD_DIALOG= FIRST_SYSTEM_WINDOW +12;牆紙窗口。public static final int TYPE_WALLPAPER = FIRST_SYSTEM_WINDOW +13;狀態欄的滑動面板。public static final int TYPE_STATUS_BAR_PANEL = FIRST_SYSTEM_WINDOW +14;系統窗口結束。public static final int LAST_SYSTEM_WINDOW = 2999;5. public int memoryType;指出窗口所使用的內存緩衝類型。默認爲 NORMAL 。下面定義了 memoryType 的取值:窗口緩衝位於主內存。public static final int MEMORY_TYPE_NORMAL = 0;窗口緩衝位於能夠被DMA訪問,或者硬件加速的內存區域。public static final int MEMORY_TYPE_HARDWARE = 1;窗口緩衝位於可被圖形加速器訪問的區域。public static final int MEMORY_TYPE_GPU = 2;窗口緩衝不擁有本身的緩衝區,不能被鎖定。緩衝區由本地方法提供。public static final int MEMORY_TYPE_PUSH_BUFFERS = 3;6. public int flags;行爲選項/旗標,默認爲 none .下面定義了 flags 的取值:窗口以後的內容變暗。public static final int FLAG_DIM_BEHIND = 0x00000002;窗口以後的內容變模糊。public static final int FLAG_BLUR_BEHIND = 0x00000004; 不準得到焦點。不能得到按鍵輸入焦點,因此不能向它發送按鍵或按鈕事件。那些時間將發送給它後面的能夠得到焦點的窗口。此選項還會設置FLAG_NOT_TOUCH_MODAL選項。設置此選項,意味着窗口不能與軟輸入法進行交互,因此它的Z序獨立於任何活動的輸入法(換句話說,它能夠全屏顯示,若是須要的話,可覆蓋輸入法窗口)。要修改這一行爲,可參考FLAG_ALT_FOCUSALBE_IM選項。public static final int FLAG_NOT_FOCUSABLE = 0x00000008;不接受觸摸屏事件。public static final int FLAG_NOT_TOUCHABLE = 0x00000010;當窗口能夠得到焦點(沒有設置 FLAG_NOT_FOCUSALBE 選項)時,仍然將窗口範圍以外的點設備事件(鼠標、觸摸屏)發送給後面的窗口處理。不然它將獨佔全部的點設備事件,而無論它們是否是發生在窗口範圍內。public static final int FLAG_NOT_TOUCH_MODAL = 0x00000020;若是設置了這個標誌,當設備休眠時,點擊觸摸屏,設備將收到這個第一觸摸事件。一般第一觸摸事件被系統所消耗,用戶不會看到他們點擊屏幕有什麼反應。public static final int FLAG_TOUCHABLE_WHEN_WAKING = 0x00000040;當此窗口爲用戶可見時,保持設備常開,並保持亮度不變。public static final int FLAG_KEEP_SCREEN_ON = 0x00000080;窗口占滿整個屏幕,忽略周圍的裝飾邊框(例如狀態欄)。此窗口需考慮到裝飾邊框的內容。public static final int FLAG_LAYOUT_IN_SCREEN =0x00000100;容許窗口擴展到屏幕以外。public static final int FLAG_LAYOUT_NO_LIMITS =0x00000200;窗口顯示時,隱藏全部的屏幕裝飾(例如狀態條)。使窗口占用整個顯示區域。public static final int FLAG_FULLSCREEN = 0x00000400;此選項將覆蓋FLAG_FULLSCREEN選項,並強制屏幕裝飾(如狀態條)彈出。public static final int FLAG_FORCE_NOT_FULLSCREEN =0x00000800;抖動。指 對半透明的顯示方法。又稱「點透」。圖形處理較差的設備每每用「點透」替代Alpha混合。public static final int FLAG_DITHER = 0x00001000;不容許屏幕截圖。public static final int FLAG_SECURE = 0x00002000;一種特殊模式,佈局參數用於指示顯示比例。public static final int FLAG_SCALED = 0x00004000;當屏幕有可能貼着臉時,這一選項可防止面頰對屏幕形成誤操做。public static final int FLAG_IGNORE_CHEEK_PRESSES = 0x00008000;當請求佈局時,你的窗口可能出如今狀態欄的上面或下面,從而形成遮擋。當設置這一選項後,窗口管理器將確保窗口內容不會被裝飾條(狀態欄)蓋住。public static final int FLAG_LAYOUT_INSET_DECOR = 0x00010000;反轉FLAG_NOT_FOCUSABLE選項。若是同時設置了FLAG_NOT_FOCUSABLE選項和本選項,窗口將可以與輸入法交互,容許輸入法窗口覆蓋;若是FLAG_NOT_FOCUSABLE沒有設置而設置了本選項,窗口不能與輸入法交互,能夠覆蓋輸入法窗口。public static final int FLAG_ALT_FOCUSABLE_IM = 0x00020000;若是你設置了FLAG_NOT_TOUCH_MODAL,那麼當觸屏事件發生在窗口以外事,能夠經過設置此標誌接收到一個MotionEvent.ACTION_OUTSIDE事件。注意,你不會收到完整的down/move/up事件,只有第一次down事件時能夠收到ACTION_OUTSIDE。public static final int FLAG_WATCH_OUTSIDE_TOUCH = 0x00040000;當屏幕鎖定時,窗口能夠被看到。這使得應用程序窗口優先於鎖屏界面。可配合FLAG_KEEP_SCREEN_ON選項點亮屏幕並直接顯示在鎖屏界面以前。可以使用FLAG_DISMISS_KEYGUARD選項直接解除非加鎖的鎖屏狀態。此選項只用於最頂層的全屏幕窗口。public static final int FLAG_SHOW_WHEN_LOCKED = 0x00080000;請求系統牆紙顯示在你的窗口後面。窗口必須是半透明的。public static final int FLAG_SHOW_WALLPAPER = 0x00100000;窗口一旦顯示出來,系統將點亮屏幕,正如用戶喚醒設備那樣。public static final int FLAG_TURN_SCREEN_ON = 0x00200000;解除鎖屏。只有鎖屏界面不是加密的才能解鎖。若是鎖屏界面是加密的,那麼用戶解鎖以後才能看到此窗口,除非設置了FLAG_SHOW_WHEN_LOCKED選項。public static final int FLAG_DISMISS_KEYGUARD = 0x00400000;鎖屏界面淡出時,繼續運行它的動畫。public static final int FLAG_KEEP_SURFACE_WHILE_ANIMATING =0x10000000;以原始尺寸顯示窗口。用於在兼容模式下運行程序。public static final int FLAG_COMPATIBLE_WINDOW = 0x20000000;用於系統對話框。設置此選項的窗口將無條件得到焦點。public static final int FLAG_SYSTEM_ERROR = 0x40000000;7. public int softInputMode;軟輸入法模式選項:如下選項與 softInputMode 有關:軟輸入區域是否可見。public static final int SOFT_INPUT_MASK_STATE = 0x0f;未指定狀態。public static final int SOFT_INPUT_STATE_UNSPECIFIED = 0;不要修改軟輸入法區域的狀態。public static final int SOFT_INPUT_STATE_UNCHANGED = 1;隱藏輸入法區域(當用戶進入窗口時)。public static final int SOFT_INPUT_STATE_HIDDEN = 2;當窗口得到焦點時,隱藏輸入法區域。public static final int SOFT_INPUT_STATE_ALWAYS_HIDDEN = 3;顯示輸入法區域(當用戶進入窗口時)。public static final int SOFT_INPUT_STATE_VISIBLE = 4;當窗口得到焦點時,顯示輸入法區域。public static final int SOFT_INPUT_STATE_ALWAYS_VISIBLE = 5;窗口應當主動調整,以適應軟輸入窗口。public static final int SOFT_INPUT_MASK_ADJUST = 0xf0;未指定狀態,系統將根據窗口內容嘗試選擇一個輸入法樣式。public static final int SOFT_INPUT_ADJUST_UNSPECIFIED = 0x00;當輸入法顯示時,容許窗口從新計算尺寸,使內容不被輸入法所覆蓋。不可與SOFT_INPUT_ADJUSP_PAN混合使用,若是兩個都沒有設置,系統將根據窗口內容自動設置一個選項。public static final int SOFT_INPUT_ADJUST_RESIZE = 0x10;輸入法顯示時平移窗口。它不須要處理尺寸變化,框架可以移動窗口以確保輸入焦點可見。不可與SOFT_INPUT_ADJUST_RESIZE混合使用;若是兩個都沒設置,系統將根據窗口內容自動設置一個選項。public static final int SOFT_INPUT_ADJUST_PAN = 0x20;當用戶轉至此窗口時,由系統自動設置,因此你不要設置它。當窗口顯示以後該標誌自動清除。public static final int SOFT_INPUT_IS_FORWARD_NAVIGATION = 0x100;8. public int gravity;gravity 屬性。什麼是gravity屬性呢?簡單地說,就是窗口如何停靠。9. public float horizontalMargin;水平邊距,容器與widget之間的距離,佔容器寬度的百分率。10. public float verticalMargin;縱向邊距。11. public int format;指望的位圖格式。默認爲不透明。參考android.graphics.PixelFormat。12. public int windowAnimations;窗口所使用的動畫設置。它必須是一個系統資源而不是應用程序資源,由於窗口管理器不能訪問應用程序。13. public float alpha = 1.0f;整個窗口的半透明值,1.0表示不透明,0.0表示全透明。14. public float dimAmount = 1.0f;當FLAG_DIM_BEHIND設置後生效。該變量指示後面的窗口變暗的程度。1.0表示徹底不透明,0.0表示沒有變暗。15. public float screenBrightness = -1.0f;用來覆蓋用戶設置的屏幕亮度。表示應用用戶設置的屏幕亮度。從0到1調整亮度從暗到最亮發生變化。16. public IBinder token = null;窗口的標示符。( Identifier for this window. This will usually be filled in for you. )17. public String packageName = null;此窗口所在的包名。18. public int screenOrientation =ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_UNSPECIFIED;屏幕方向,參見android.content.pm.ActivityInfo#screenOrientation。19. 在兼容模式下,備份/恢復參數所使用的內部緩衝區。public int[] mCompatibilityParamsBackup = null;