#include<iostream>
#include<vector>
#include<queue>
using namespace std;
int main()
{
priority_queue<int> pq;//最大值優先隊列
priority_queue<int,deque<int>,greater<int> > pq2;//最小值優先隊列
pq.push(10);
pq.push(-1);
cout<<pq.top()<<endl;
cout<<pq.size()<<endl;
while(!pq.empty())
{
cout<< pq.top() <<endl;//每次刪除最大的
pq.pop();
}
pq2.push(100);
pq2.push(90);
while(!pq2.empty())
{
cout<< pq2.top() <<endl;//每次刪除最大的
pq2.pop();
}node
}ios
基本操做:函數
empty() 若是隊列爲空返回真spa
pop() 刪除對頂元素隊列
push() 加入一個元素ci
size() 返回優先隊列中擁有的元素個數string
top() 返回優先隊列對頂元素it
在默認的優先隊列中,優先級高的先出隊。在默認的int型中先出隊的爲較大的數。io
使用方法:編譯
頭文件:
#include <queue>
聲明方式:
一、普通方法:
priority_queue<int>q;
//經過操做,按照元素從大到小的順序出隊
二、自定義優先級:
struct cmp
{
operatorbool ()(int x, int y)
{
return x > y; // x小的優先級高
//也能夠寫成其餘方式,如: return p[x] > p[y];表示p[i]小的優先級高
}
};
priority_queue<int, vector<int>, cmp>q;//定義方法
//其中,第二個參數爲容器類型。第三個參數爲比較函數。
三、結構體聲明方式:
struct node
{
int x, y;
friend booloperator< (node a, node b)
{
return a.x > b.x; //結構體中,x小的優先級高
}
};
priority_queue<node>q;//定義方法
//在該結構中,y爲值, x爲優先級。
//經過自定義operator<操做符來比較元素中的優先級。
//在重載」<」時,最好不要重載」>」,可能會發生編譯錯誤
STL 中隊列的使用(queue)
基本操做:
push(x) 將x壓入隊列的末端
pop() 彈出隊列的第一個元素(隊頂元素),注意此函數並不返回任何值
front() 返回第一個元素(隊頂元素)
back() 返回最後被壓入的元素(隊尾元素)
empty() 當隊列爲空時,返回true
size() 返回隊列的長度
使用方法:
頭文件:
#include <queue>
聲明方法:
一、普通聲明
queue<int>q;
二、結構體
struct node
{
int x, y;
};
queue<node>q;
STL 中棧的使用方法(stack)
基本操做:
push(x) 將x加入棧中,即入棧操做
pop() 出棧操做(刪除棧頂),只是出棧,沒有返回值
top() 返回第一個元素(棧頂元素)
size() 返回棧中的元素個數
empty() 當棧爲空時,返回 true
使用方法:
和隊列差很少,其中頭文件爲:
#include <stack>
定義方法爲:
stack<int>s1;//入棧元素爲 int 型
stack<string>s2;// 入隊元素爲string型
stack<node>s3;//入隊元素爲自定義型
/**//* *===================================* | | | STL中優先隊列使用方法 | | | | chenlie | | | | 2010-3-24 | | | *===================================* */ #include <iostream> #include <vector> #include <queue> usingnamespace std; int c[100]; struct cmp1 { booloperator ()(int x, int y) { return x > y;//小的優先級高 } }; struct cmp2 { booloperator ()(constint x, constint y) { return c[x] > c[y]; // c[x]小的優先級高,因爲能夠在對外改變隊內的值, //因此使用此方法達不到真正的優先。建議用結構體類型。 } }; struct node { int x, y; friend booloperator< (node a, node b) { return a.x > b.x;//結構體中,x小的優先級高 } }; priority_queue<int>q1; priority_queue<int, vector<int>, cmp1>q2; priority_queue<int, vector<int>, cmp2>q3; priority_queue<node>q4; queue<int>qq1; queue<node>qq2; int main() { int i, j, k, m, n; int x, y; node a; while (cin >> n) { for (i =0; i < n; i++) { cin >> a.y >> a.x; q4.push(a); } cout << endl; while (!q4.empty()) { cout << q4.top().y <<""<< q4.top().x << endl; q4.pop(); } // cout << endl; } return0; }