如何成就一個App 遊戲界的百萬富翁

這是一種App Store版的「美國淘金夢」。編程

通常的App開發人員可能會在一年內從他的應用程序中獲利1萬美圓左右,而 Joe Kaufman卻成功的經過IOS和安卓版的「失落之城」和「恐怖莊園的祕密」這兩款應用獲得了數百萬的下載量,賺的盆滿鉢溢,儼然成爲了一個白手起家的百萬富翁。工具

Kaufman是一個真正獨立的開發人員,自始至終只有一個合做夥伴。他本身負責應用程序全部的設計,美術和動畫。 事實證實他真的成功了。佈局

恐怖莊園下載量達400萬次,失落的城市下載量超過350萬次,並且是這兩款應用沒有廣告,沒有程序內購買,在超過30個國家的付費遊戲榜上排名第一。學習

也許能夠這麼說,Kaufman在不少其餘程序開發人員但願成功的地方搶先一步成功了。 我想和他聊聊,去了解他是如何作到的。開發工具

我:你是一個超級成功又獨立的應用程序開發人員。你是如何作到的?動畫

Kaufman20世紀90年代中期,我開始在一家名叫After Dark的屏幕保護軟件公司作美術和動畫設計師。 自那以後,我成爲了一個在不一樣網站工做的動畫師, 五年前,我開發了「恐怖莊園的祕密」這個應用,如今我只專一於開發遊戲應用。網站

2010年,我僱了個人一個朋友幫我作經典的冒險遊戲。 自20世紀70年代後期以來,我一直在玩冒險遊戲,他們是我一直以來最喜好的遊戲風格。 當時,市場上尚未任何針對移動設備設計的冒險類遊戲,一些規模較大的公司只是將電腦遊戲單純的移植到移動設備平臺,但我總以爲這有點勉強。 我想創造一個能夠自定義的冒險遊戲,能夠觸屏操控,能夠在更小的屏幕上運行的遊戲。 我把這個遊戲叫作「恐怖莊園的祕密」,它的下載量已經超過400萬次。操作系統

我最新的遊戲是今年2月份發佈的「迷失之城」,到目前爲止下載量超過350萬次。 若是我使用了Windows Media Player 軟件開發工具包 (SDK)—–一款神奇的跨平臺的移動開發工具,那麼我就可能能夠更早地開發出「迷失之城」了。 這款開發工具採用的是速度超快的Lua語言,它的確是小巧好用,可讓我將全部的精力集中在遊戲開發上 ,而無需處理不一樣設備之間操做系統和平臺不一致的問題。設計

我:當你正在試圖開發一個新的遊戲或應用程序,一般狀況下,你從哪裏找靈感?遊戲

Kaufman通常狀況下,咱們都儘可能去想一些有趣的東西或者遊戲機制,而後嘗試圍繞他們創建一個有趣的主題。 可是遊戲開發的過程老是不斷有轉變的,尤爲是當咱們摒棄不一樣的理念並試圖以更具備說服力的理念取而代之的時候,這反過來也改變了遊戲地圖和佈局。 這實在就比如一個至關激烈緊張的魔術表演!

回答這個問題的另一個答案就是我真的不知道! 我不知道這些想法來自哪兒 ,或是將從哪兒來。這是建立一款遊戲最難解決的一個問題。

我:一個成功的應用程序的誕生須要哪些條件?

Kaufman這聽起來有點俗氣,但我仍是要說一下。 一般,我能看得出來一個開發人員是否喜歡他們本身開發的東西,並但願與他人分享之。 我認爲這貫穿於一個遊戲的方方面面;另外一方面,我一般能夠看出一個應用程序是否僅僅是爲了知足開發人員的急功近利的思想和一些營銷活動而設計,或是試圖用無數的小把戲來欺騙孩子們。

我:你會怎麼作營銷?一個新手開發人員應該怎樣作營銷?

Kaufman我一直以爲本身很幸運,個人遊戲推廣靠的是好的口碑。總之,我認爲這是一個瞭解應用程序的更有效的方式。 若是有朋友推薦,我就買它, 我通常不相信電視廣告,雜誌廣告和橫幅廣告之類的東西,我就奇怪了他們是如何起做用的。 我認爲最重要的就是不斷開發新的遊戲。 若是人們喜歡你的一款遊戲,那麼他們應該也會喜歡你開發的其餘的遊戲。爲此,構建一系列不錯的遊戲是相當重要的。

我:免費,付費,廣告…..哪種是你最喜歡的盈利模式,爲何?

Kaufman我惟一一個挺喜歡的模式就是最原始的一種模式—-開發讓人們心甘情願付費的遊戲。 電子遊戲於我來講是一種藝術形式,當我沉浸在遊戲中時不喜歡任何形式的廣告來打斷我。這就比如我正在欣賞一部好的電影,電視節目,或是一本書籍,忽然冒出個煩人的廣告同樣。

我:在分類排行榜上進入前20對於一款遊戲的盈利影響大嗎

Kaufman是的,是這樣的。 你至少須要保證在應用商店裏是能夠輕鬆找到的。 固然,排名越高越好。 這是一個使人難以置信的指數曲線陡增過程, 前10名和前50名的區別能夠是至關驚人的。

我:你也是藝術家或者說設計家麼?若是不是,那你是怎麼完成你的遊戲中的所須要的美工工做的?

Kaufman是的,全部遊戲的設計,美術和動畫工做都是我本身作的。 個人合做夥伴除了是一個了不得的遊戲設計師,也是一個了不得的攝影師。 他爲每款遊戲拍攝了成千上萬的照片,而後我在這些照片的基礎上建立最終的圖像。

同時,我也採用Windows Media Player 軟件開發工具包(SDK)進行全部的編程。 經過使用Flash,我逐漸開始學習遊戲編程和交互。 我真的很喜歡同時運用藝術,動畫和編程來工做。 它讓我對遊戲的總體有了更佳的控制和把握。

我:有人想買斷你的App嗎?

Kaufman是的。 但我並無什麼興趣。 我會盡力保護它。

:還有其它任何你認爲一個獨立的應用程序開發人員須要瞭解的地方嗎?

Kaufman我建議他們能夠嘗試那些可使開發變得更簡單,更快捷,更有趣的軟件。 就我我的而言,我喜歡用Windows Media Player 軟件開發工具包(SDK),由於它讓個人開發工做變得簡單,不少人也所以能夠享受我所開發的遊戲。 但最主要的是你要去創造你所喜好的東西, 和你喜歡的人一塊兒共事,這樣你將永遠充滿熱情,熱愛你本身的工做,另外,我但願人們給我好的建議讓我創做出更多更偉大的遊戲!

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