constios
做用c++
1修飾變量,說明變量不能夠被改變程序員
2修飾指針,分爲指向常量的指針和指針常量express
3常量引用,常常用於形參類型,即避免了拷貝,又避免了函數對值的修改數組
4修飾成員函數,說明該成員函數不能修改爲員變量安全
使用數據結構
1 //類 2 class A 3 { 4 private: 5 const int a; 6 public: 7 // 構造函數 8 A() { }; 9 A(int x) : a(x) { }; // 初始化列表 10 11 // const可用於對重載函數的區分 12 int getValue(); // 普通成員函數 13 int getValue() const; // 常成員函數,不得修改類中的 何 14 //數據成員的值 15 } ; 16 17 void function() 18 { 19 // 對象 20 A b; // 普通對象,能夠調用所有成員函數 21 const A a; // 常對象,只能調用常成員函數、更新常成員變量 22 const A *p = &a; // 常指針 23 const A &q = a; // 常引用 24 25 // 指針 26 char greeting[] = "Hello"; 27 char* p1 = greeting; // 指針變量,指向字符數組變量 28 const char* p2 = greeting; // 指針變量,指向字符數組常量 29 char* const p3 = greeting; // 常指針,指向字符數組變量 30 const char* const p4 = greeting; // 常指針,指向字符數組常量 31 } 32 33 // 函數 34 void function1(const int Var); // 傳遞過來的參數在函 35 //數內不可變 36 void function2(const char* Var); // 參數指針所指內容爲常量 38 void function3(char* const Var); // 參數指針爲常指針 39 void function4(const int& Var); // 引用參數在函數內 40 //爲常量 41 42 // 函數返回值 43 const int function5(); // 返回一個常數 44 const int* function6(); // 返回一個指向常量的指針變量,使用: 46 const int *p = function6(); 47 int* const function7(); // 返回一個指向變量的常指針,使用: 48 int* const p = function7();
staticapp
做用函數
1 修飾普通變量,修改變量的存儲區域和生命週期,使變量存儲在靜態區,在main函數運行前就分配了空間,若是又初始值就用初始值初始化它,若是沒有初始值系統用默認值初始化它。佈局
2 修飾普通函數,代表函數的做用範圍,僅在定義該函數的文件內才能使用。在多人開發項目時,爲了防止與他人命名函數重名,能夠將函數定位爲static
3 修飾成員變量,修飾曾元變量使全部的對象只保存一個變量,並且不須要生成對象就能夠訪問該成員。
4 修飾成員函數,修飾成員函數使得不須要生成對象就能夠訪問該函數,可是在static函數內不能訪問非靜態成員。
this指針
1this指針是一個隱含於每一個非靜態成員函數中的特殊指針。它指向正在被該成員函數操做的那個對象。
2當對一個對象調用成員函數時,編譯程序先將對象的地址賦給this指針,而後調用成員函數,每次成員函數存取數據成員時,由隱含使用this指針
3當一個成員函數被調用時,自動向他傳遞一個隱含的參數,該參數是一個指向這個成員函數所在的對象的指針。
4this指針被隱含的聲明爲:className *const this, 這意味這不能給this指針賦值;在ClassName類的const成員函數中,this指針的類型爲:const ClassName* const,這說明不能對this指針所指向的這種對象是不能修改的(即不能對這種對象的數據成員景象賦值操做);
5 this並非一個常規變量,而是一個右值,因此不能取得this的地址(不能&this)。
6 在如下場景中,常常須要顯式引用this指針:
爲實現對象的鏈式引用
爲避免統一對象進行賦值操做
在實現一些數據結構時,如list
inline內聯函數
特徵
至關於把內聯函數裏面的內容卸載調用內聯函數處
至關於不用指向進入函數 的步驟,直接執行函數體;
至關於宏,卻比宏多了類型檢查,真正具備函數特徵
不能包含循環,遞歸,switch等複雜操做;
在類聲明中定義的函數,除了虛函數的其餘函數都會自動隱式的當成內聯函數。
// 聲明1(加 inline,建議使用) inline int functionName(int first, int secend,...); // 聲明2(不加 inline) int functionName(int first, int secend,...); // 定義 inline int functionName(int first, int secend,...) {/****/}; // 類內定義,隱式內聯 class A { int doA() { return 0; } // 隱式內聯 } // 類外定義,須要顯式內聯 class A { int doA(); } inline int A::doA() { return 0; } // 須要顯式內聯
編譯器對inline函數的處理步驟
1 將inline函數體複製到inline函數調用點處;
2 爲所用inline函數中的局部變量分配內存空間
3將inline函數的輸入參數和返回值映射到調用方法的局部變量空間中;
4若是inlin函數有多個返回點,將其轉變爲inline函數代碼塊末尾的分支(使用goto)
優缺點
優勢
1內聯函數同洪函數同樣將在被調用處進行代碼展開,省去了參數壓棧,棧幀開闢與回收,結果返回等,從而提升程序運行速度
2內聯函數相比宏函數來講,在代碼展開時,會作安全檢查或自動類型轉換(同普通函數),而宏定義則不會。
3在類中聲明同時定義的成員函數,自動轉化爲內聯函數,所以內聯函數能夠訪問類的成員變量,宏定義則不能。
4內聯函數在運行時可調試,而宏定義不能夠
缺點
1代碼膨脹。內聯是以代碼膨脹(複製)爲代價,消除函數調用帶來的開銷。若是執行函數體內代碼的時間,相比於函數調用的開銷較大,那麼效率的收穫會不多。另外一方面,每一處內聯函數的調用都要複製代碼,將使程序的總代碼量增大,消耗更多的內存空間。
2inlin函數沒法隨着函數庫升級而升級,inlin函數改變須要從新編譯,不像non-inline能夠直接連接。
3是否內聯,程序員不可控。內聯函數只是對編譯器的建議,是否函數內聯,決定權在於編譯器。
虛函數(virtual)能夠是內聯函數(inline)嗎?
虛函數能夠是內聯函數,內聯是能夠修飾虛函數的,可是當虛函數表現多態性的時候不能內聯。
內聯是在編譯器建議編譯器內聯,而虛函數的多態性在運行期,編譯器沒法直到運行期間調用那個代碼,所以虛函數表現爲多態時(運行期)不能夠內聯。
inline virtal 惟一能夠捏臉的時候是:編譯器知道所調用的對象是那個類(如Base::who()),這隻有在編譯器具備實際對象而不是對象的指針或引用時纔會發生。
1 #include<iostream> 2 using namespace std; 3 class base 4 { 5 public: 6 inline virtual void who() 7 { 8 cout<<"i AM BASE\n"; 9 10 } 11 virtual ~Base() {} 12 }; 13 14 class Derived : public Base 15 { 16 public: 17 inline void who() // 不寫inline時隱式內聯 18 { 19 cout << "I am Derived\n"; 20 } 21 }; 22 23 int main() 24 { 25 // 此處的虛函數 who(),是經過類(Base)的具體對象(b)來調用的,編譯期間就能肯定了,因此它能夠是內聯的,但最終是否內聯取決於編譯器。 26 Base b; 27 b.who(); 28 29 // 此處的虛函數是經過指針調用的,呈現多態性,須要在運行時期間才能肯定,因此不能爲內聯。 30 Base *ptr = new Derived(); 31 ptr->who(); 32 33 // 由於Base有虛析構函數(virtual ~Base() {}),因此 delete 時,會先調用派生類(Derived)析構函數,再調用基類(Base)析構函數,防止內存泄漏。 34 delete ptr; 35 ptr = nullptr; 36 37 system("pause"); 38 return 0; 39 }
assert()
斷言,是宏,而非函數。assert宏的原型定義在<assert.h>(C)、<assert>(C++)中,其做用是若是它的條件返回錯誤,則終止程序執行。能夠經過NDEBUG來關閉assert,可是須要在源代碼的開頭,include<assert.h>以前。
1 #define NDBUG //這行可使assert不可用 2 #include<assert.h> 3 assert(p!=NULL);//assert不可用
sizeof()
sizeof對數組,獲得整個數組所佔空間大小
sizeof對指針,獲得指針自己所佔空間大小
pragme pack(n)
設定結構體,聯合以及類成員變量以n字節方式對其
#pragma pack(push)//保存對齊狀態 #pragma pack(4)//設定爲4字節對齊 struct test { char m1; double m4; int m3; char c1; }; #pragma pack(pop)//恢復對齊方式
test t1;
cout << sizeof(t1) << endl; //結果爲20
位域
bit mode: 2;//mode 佔 2 位
類能夠將其(非靜態)數據成員定義爲位域(bit-field),在一個位域中含有必定數量的二進制位。當一個程序須要向其餘程序或硬件設備傳遞二進制數據時,一般會用到位域。
-位域在內存中的佈局時與機器有關的
-位域的類型必須是整形或枚舉類型,帶符號類型中的位域的行爲將因具體實現而定
-取地址運算符(&)不能做用於位域,任何指針都沒法指向類的位域;
volatile
volatile int i= 10;
volatile關鍵字是一種類型修飾符,用它聲明的類型變量表示能夠被某些編譯器未知的因素(操做系統,硬件,其餘線程等)更改。因此使用volatile告訴編譯器不該對這樣的對象經行優化。
volatile關鍵字聲明的變量,每次訪問時都必須從內存中取出值(沒有被volatile修飾的變量,可能因爲編譯器的優化,從CPU寄存器中取值)
const 能夠是 volatile(如只讀的狀態寄存器)
指針能夠是volatile
extern "C"
被extern限定的函數或變量是extern類型的
被extern 「C」修飾的變量和函數是按照C語言方式編譯和連接的
能夠必滿C++由於符號修飾致使代碼不能和C語言庫中的符號進行連接的問題。
#ifdef __cplusplus extern "C" { #endif void *memset(void *, int, size_t); #ifdef __cplusplus } #endif
struct 和 typedef struct
c中
typedet struct student
{
int age;
}s;
等價於
struct student{
int age;
};
typedef struct Student S;
此時 S
等價於 struct Student
,但兩個標識符名稱空間不相同。
另外還能夠定義與 struct Student
不衝突的 void Student() {}
。
// cpp struct Student { int age; }; void f( Student me ); // 正確,"struct" 關鍵字可省略
2、若定義了與 Student
同名函數以後,則 Student
只表明函數,不表明結構體,以下:
typedef struct Student { int age; } S; void Student() {} // 正確,定義後 "Student" 只表明此函數 //void S() {} // 錯誤,符號 "S" 已經被定義爲一個 "struct Student" 的別名 int main() { Student(); struct Student me; // 或者 "S me"; return 0; }
C++中的struct和class
總的來講,struct更合適當作是一個數據結構的實現體,class更適合當作是一個對象的實現體;
區別
最本質的一個區別就是默認的訪問權限
默認的繼承訪問權限。struct是public的,class是private
struct做爲數據結構的實現體,
union 聯合
聯合union是一種節省空間的特殊的類,一個union能夠由多個數據成員,可是在任意時刻只能由一個數據成員有值。當某個成員被賦值後其餘成員變爲未定義狀態。聯合有以下特色:
-默認訪問控制符位public
-能夠含有構造函數,析構函數
-不能含有引用類型的成員
-不能繼承自其餘類,不能做爲基類
-不能含有虛函數
-匿名union在定義所在做用域能夠直接訪問union成員
-匿名union不能包含protected成員或private成員
-全局匿名聯合必須是靜態(static)的
#include<iostream> using namespace std; union uniontest { uniontest() :i(10) {};//拷貝構造 i爲10 int i; double d; }; static union { int i; double d; }; int main() { uniontest u; union {//匿名聯合的定義 int i; double d; }; cout << u.i << endl;//輸出uniontest聯合的10 ::i = 20; cout << ::i << endl;//輸出全局靜態匿名聯合的20 i = 30; cout << i << endl;//輸出局部匿名聯合的30 system("pause"); return 0; }
explicit(顯式)構造函數
explicit修飾的構造函數能夠用來防止隱式轉換
explicit使用
#include<iostream> using namespace std; class test1 { public: test1(int n) { num = n; } private: int num; }; class test2 { public: explicit test2(int n) { num = n; } private: int num; }; int main() { test1 t1 = 12;//隱式調用其構造函數,成功 //test2 t2 = 12;//編譯錯誤,不能隱式調用其構造函數 test2 t2(12);//顯式調用成功 system("pause"); return 0; }
friend友元類和友元函數
能訪問私有成員
破壞封裝性
友元關係不可傳遞
友元關係的單向性
友元聲明的形式及數量不受限制
using
using聲明
一條using聲明語句一次只引入命名空間的一個成員,它使得咱們能夠清楚的知道程序中所引用的究竟是那個名字。如:using namespace_name::name;
構造函數的using聲明(c++11)
在c++11中,派生類可以重用其直接基類定義的構造函數
class derived:base{ public: using base::base; //..... };
如上using聲明,對於基類的每一個構造函數,編譯器都生成一個與之對應(形參列表徹底相同)的派生類構造函數。生成以下類型構造函數:
derived(parms):base(args){ }
儘可能少使用using指示 污染命名空間
通常來講,使用using明亮比使用using編譯命令更安全,這是因爲它只導入了制定的名稱。若是該名稱與局部名稱發生衝突,編譯器將發出指示。using編譯命令導入全部的名稱,包括可能並不須要的名稱。若是與局部名稱發生衝突,則局部名稱將覆蓋名稱空間版本,而編譯器不會發出警告。另外,名稱空間的開放性意味着名稱空間的名稱可能分散在多個地方,這使得難以準確的知道添加了那些名稱。
::範圍解析運算符
分類
1全局做用符(::name):用於類型名稱(類,類成員,成員函數,變量等),表示做用域爲全局命名空間
2類做用域符(class::name):用於表示制定類型的做用域範圍是具體某個類的
3命名空間做用域符(namespace::name):用於表示指定類型的做用域範圍是具體某個命名空間的
::使用
int count = 0;//全局(::)的count class A{ public: static int count;//類A的count }; int main(){ ::count = 1;//設置全局的count的值爲1 A::count = 2;//設置類A的count爲2 int count = 0; // 局部的 count count = 3; // 設置局部的 count 的值爲 3 return 0; }
enum枚舉類型
限定做用域的枚舉類型
enum class open_modes{imput,output,append};
不限定做用域的枚舉類型
enum color{red ,yellow,green};
enum{floatPrec=6,doublePrec = 10};
decltype
decltype關鍵字用於檢查實體的聲明類型或表達式的類型及值分類。語法:
decltype(expression)
decltype使用
// 尾置返回容許咱們在參數列表以後聲明返回類型 template <typename It> auto fcn(It beg, It end) -> decltype(*beg) { // 處理序列 return *beg; // 返回序列中一個元素的引用 } // 爲了使用模板參數成員,必須用 typename template <typename It> auto fcn2(It beg, It end) -> typename remove_reference<decltype(*beg)>::type { // 處理序列 return *beg; // 返回序列中一個元素的拷貝 }
引用
左值引用
常規引用,通常表示對象的身份
右值引用
右值引用就是必須綁定到右值(一個臨時對象,將要銷燬的對象)的引用,通常表示對象的值。
右值引用可實現轉移語義(move sementics)和精確傳遞(perfect forwarding),它的主要目的有兩個方面:
消除兩個對象交互時沒必要要的對象拷貝。節省運算存儲資源,提升效率
可以更簡潔明確的定義泛型函數
引用摺疊
X& &
、X& &&
、X&& &
可摺疊成 X&
X&& &&
可摺疊成 X&&
宏
宏定義能夠實現相似於函數的功能,可是它始終不是函數,而宏定義中括弧中的參數也不是真的參數,在宏展開的時候參數進行的是一對一的替換。
成員初始化列表
好處
更高效:少了一次調用牧人構造函數的過程
有些場合必需要用初始化列表:
常量成員,由於常量只能初始化不能賦值,因此必須放在初始化列表裏面
引用類型,引用必須在定義的時候初始化,而且不能從新賦值,因此也要寫在初始化列表裏面
沒有默認構造函數的類類型,由於使用初始化列表能夠沒必要調用默認構造函數來初始化,而是直接調用拷貝構造函數初始化。
initializer_list列表初始化 C++11
用花括號初始化器列表,列表初始化一個對象,其中對應構造函數接受一個std::initoalizer_list參數
#include<iostream> #include<vector> #include<initializer_list> template<class T> struct s { std::vector<T> v; s(std::initializer_list<T> l) :v(l) { std::cout << "constructed with a" << l.size() << "-element list\n"; } void append(std::initializer_list<T> l) { v.insert(v.end(), l.begin(), l.end()); } std::pair<const T*, std::size_t>c_arr() const { return{ &v[0],v.size() };//在return語句中複製列表初始化,這不適用std::initializer_list } }; template<typename T> void templated_fn(T) {} int main() { s<int> s = { 1,3,2,4,5 };//複製初始化 s.append({ 6,7,8 });//函數調用中的列表初始化 std::cout << "size is now" << s.c_arr().second << " ints:\n"; for (auto n : s.v) std::cout << n << ' '; std::cout << '\n'; std::cout << "range-for over brace-init-list:\n"; for (int x : {-1, -2, -3}) std::cout << x << ' '; std::cout << std::endl; auto al = { 10,11,12 }; std::cout<< "The list bound to auto has size() = " << al.size() << '\n'; // templated_fn({1, 2, 3}); // 編譯錯誤!「 {1, 2, 3} 」不是表達式, // 它無類型,故 T 沒法推導 templated_fn<std::initializer_list<int>>({ 1,2,3 });//ok templated_fn<std::vector<int>>({ 1,2,3 }); system("pause"); return 0; }