原型模式(prototype):是指用原型實例指向建立對象的種類,而且經過拷貝這些原型建立新的對象。javascript
真正的原型繼承是做爲最新版的ECMAScript5標準提出的,使用Object.create方法來建立這樣的對象,該方法建立指定的對象,其對象的prototype有指定的對象(也就是該方法傳進的第一個參數對象),也能夠包含其餘可選的指定屬性。例如Object.create(proto, [propertiesObject])java
Prototype => new ProtoExam => clone to new Object;ui
建立一個原型=>new一個原型實例=>拷貝原型實例到新的對象this
// 建立一個原型而且添加一些屬性 this.XXX 添加
function Person () {
this.name = 'Uzi'
this.sex = '21'
this.age = '男'
this.getName=function () {
return `姓名:${this.name}`
}
}
// 經過 .prototype.XXX 方式 添加也可
Person.prototype.getMsg = function () {
return `姓名: ${this.name}, 年齡: ${this.age}, 性別:${this.sex}`
}
// new一個原型實例
const proto = new Person();
// 經過 Object.create 拷貝原型實例
const person1 = Object.create(proto);
const person2 = Object.create(proto);
person2.name = 'Ming'
person2.sex = '20'
person2.age = '男'
console.log(person1.getName()) // 姓名: Uzi
console.log(person2.getName()) // 姓名: Ming
console.log(person1.getMsg()) // 姓名: Uzi, 年齡: 男, 性別:21
console.log(person2.getMsg()) // 姓名: Ming, 年齡: 男, 性別:20
複製代碼
此段代碼也證實了:原型掛在實例的原型鏈上,修改實例不影響原型,即爲深拷貝spa
原型模式,通常用於抽象結構複雜,但內容組成差很少,抽象內容可定製,新建立只需在原建立對象上稍微修改便可達到需求的狀況。prototype
方法不會從新建立(只要 new 一個原型實例)code
建立一個具備指定原型且可選擇性地包含指定屬性的對象對象
Object.create(proto, [propertiesObject])
繼承
proto
:新建立對象的原型對象ip
propertiesObject
:可選。若是沒有指定爲 undefined,則是要添加到新建立對象的可枚舉屬性(即其自身定義的屬性,而不是其原型鏈上的枚舉屬性)對象的屬性描述符以及相應的屬性名稱。這些屬性對應 Object.defineProperties() 的第二個參數。
// 添加屬性方法 this.XXX方式
function Person () {
this.name = 'Uzi'
this.sex = '21'
this.age = '男'
this.getName=function () {
return `姓名:${this.name}`
}
}
// 添加屬性方法 .prototype.XXX 方式
Person.prototype.getMsg = function () {
return `姓名: ${this.name}, 年齡: ${this.age}, 性別:${this.sex}`
}
複製代碼
Object.create
拷貝 原型Person.prototype
建立對象const person1 = Object.create(Person.prototype, {
position:{value: 'ADC', writable: true}
})
console.log(person1.position) // ADC
console.log(person1.getMsg()) // 姓名: undefined, 年齡: undefined, 性別:undefined
console.log(person1.getName()) // Uncaught TypeError: person1.getName is not a function
複製代碼
這說明 person1
就具備 Person
原型方法 getMsg
的方法,可是不具備 Person
下成員屬性 name、sex、age、getName
Person
作原型const proto = new Person(); // 實例化的Person
const person2 = Object.create(proto, {
position: { value: 'SUP', writable: true }
});
person2.name = 'Ming'
person2.sex = '20'
person2.age = '男'
console.log(person2.position) // SUP
console.log(person2.getMsg()) // 姓名: Ming, 年齡: 男, 性別:20
console.log(person2.getName()) // 姓名: Ming
複製代碼
這說明,這樣建立的 person2
就具備 Person
的全部的成員屬性 name、sex、age、getName
以及 getMsg 原型方法; 並添加了一個 position
只讀 數據屬性;
Object.create
實現子類繼承Person.prototype
對象,作爲 Son
的原型function Son () {
Person.call(this); // 否則沒法 Person 成員屬性
}
Son.prototype = Object.create(Person.prototype, {
position: { value: '兒子' }
});
Son.prototype.sonMethod = function() {
return this.name || this.position;
}
const son1= new Son()
console.log(son1.position) // 兒子
console.log(son1.getMsg()) // 姓名: Uzi, 年齡: 男, 性別:21
console.log(son1.sonMethod()) // Uzi
console.log(son1.getName()) // 姓名: Uzi
複製代碼
Person
對象,作爲 Son
的原型const proto = new Person();
function Son () {
}
Son.prototype = Object.create(proto, {
position: { value: '兒子' }
});
const son1= new Son()
console.log(son1.position) // 兒子
console.log(son1.getMsg()) // 姓名: Uzi, 年齡: 男, 性別:21
console.log(son1.getName()) // 姓名: Uzi
複製代碼
這樣 Son
實例化後,就能夠獲取到 Person
全部的屬性及原型方法,以及建立一個只讀數據屬性 position
;
Object.create
的實現Object.prototype.create = function (obj) {
if (Object.prototype.create) {
return Object.prototype.create
} else {
function F () {
F.prototype = obj; //以傳入參數爲原型構造對象
return new F();
}
}
}
複製代碼
由此也能看出返回了一個新對象,深拷貝
Object.create 指定了拷貝的原型對象,Object.create(null)的時候對象不具有任何原型屬性,{}、new Object()、具有對象的原型屬性