利用css3-animation來製做逐幀動畫

 參考:https://www.qianduan.net/css3-animation/  css

利用css3-animation來製做逐幀動畫

常見用法:css3

:hover{ animation:mymove  4s ease-out 1s backwards;}
@-webkit-keyframes mymove /*Safari and Chrome*/ { from {left:0px;} to {left:200px;} }
 
 
解釋:
mymove :keyframes的名稱;
4s:動畫的總時間;  
ease-out: 快結束的時候慢下來;
1s:停頓1秒後開始動畫;
backwards:動畫結束後回到原點
默認:播放一次

或者
transition:left 4s ease-out 
:hover{left:200px}
 
  
 
 

兼容主流瀏覽器:web

.test{
  -webkit-animation: < 各類屬性值 >;
     -moz-animation: < 各類屬性值 >;
       -o-animation: < 各類屬性值 >;
          animation: < 各類屬性值 >;
    }

 

animation-name,規定要綁定的keyframes的名稱,隨便你取,不過爲了往後維護的方便,建議取一個跟動做相關名稱相近的名稱比較好。好比要咱們要綁定一個跑的動做,那麼能夠命名爲run。瀏覽器

time,這裏有兩個時間,前面一個是規定完成這個動畫所須要的時間,全稱叫animation-duration,第二個time爲動畫延遲開始播放的時間,全稱叫animation-delay,這兩個數值能夠用秒’s’也能夠用微秒’ms’來寫,1000ms=1s,這個不用一一介紹。post

animation-timing-function,規定動畫的運動曲線,這裏有9個值,分別是easelinear | ease-in | ease-out | ease-in-out | step-start | step-end | steps([, [ start | end ] ]?) | cubic-bezier(x1, y1, x2, y2)動畫

  • ease:動畫緩慢開始,接着加速,最後減慢,默認值;
  • linear:動畫從頭至尾的速度是相同的;
  • ease-in:以低速開始;
  • ease-out:以低速結束;
  • ease-in-out:動畫以低速開始和結束;
    效果同樣 (按步數)steps
    .test1
    { background:url(http://img.xiaoho.com/2014/12/test.png) no-repeat 0 0; -webkit-animation:run 350ms steps(1) infinite 0s;} @-webkit-keyframes run { 0% { background-position:0; } 20% { background-position:-90px 0; } 40% { background-position:-180px 0; } 60% { background-position:-270px 0; } 80% { background-position:-360px 0; } 100% { background-position:-450px 0; } } .test2{ background:url(http://img.xiaoho.com/2014/12/test.png) no-repeat 0 0; -webkit-animation:run 350ms steps(5) infinite 0s;} @-webkit-keyframes run { 100% { background-position:-450px 0; } }

    animation-iteration-count,動畫播放次數,默認值爲1,infinite爲無限制,假如設置爲無限制,那麼動畫就會不停地播放。 url

  • animation-direction,規定動畫是否反方向運動。 
    normal | reverse | alternate | alternate-reverse 
    第一個值是正常轉動播放,默認值,reverse爲反向轉動,alternate一開始正常轉動,播放完一次以後接着再反向轉動,假如設置animation-iteration-count:1則該值無效,alternate-reverse一開始爲反向轉動,播完一次以後按照迴歸正常轉動,交替轉動,設置count爲1,則該值無效。
  • animation-play-state,定義動畫是否運行或暫停,這是後來新增的屬性,有兩個屬性值分別是runningpaused。默認值爲normal,動畫正常播放。假如是爲paused,那麼動畫暫停。假如一個動畫一開始爲運動,那麼假如設置paused那麼該動畫暫停,假如再設置running,那麼該動畫會從剛纔暫停處開始運動
  • animation-fill-mode,定義動畫播放時間以外的狀態,顧名思義,要麼就是在動畫播放完了以後給它一個狀態 animation-fill-mode : none | forwards | backwards | bothnone,播放完以後不改變默認行爲,默認值,forwards則是停在動畫最後的的那個畫面,backwards則是回調到動畫最開始出現的畫面,both則應用爲動畫結束或開始的狀態
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