UI和3D場景同時都須要響應觸摸事件

好比戰鬥場景,UI和3D場景同時都須要響應觸摸事件,若是同時響應可能就會出現觸摸UI的時候影響到了3D部分。爲了解決這個問題在判斷3D響應以前要先判斷手指是否點擊在UI上。 之前NGUI的時候都是本身來發送射線判斷,如今UGUI好了系統提供了更爲簡便的方法。this

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