如何在多線程中調用winform窗體控件編程
下午在糾結以前來窗體的一個異步問題,在網上查到了一個自認爲很不錯的文章,這個轉載出來,但願和你們一塊兒交流學習。安全
文章以下: 多線程
因爲 Windows 窗體控件本質上不是線程安全的。所以若是有兩個或多個線程適度操做某一控件的狀態(set value),則可能會迫使該控件進入一種不一致的狀態。還可能出現其餘與線程相關的 bug,包括爭用和死鎖的狀況。因而在調試器中運行應用程序時,若是建立某控件的線程以外的其餘線程試圖調用該控件,則調試器會引起一個 InvalidOperationException異步
本文用一個很簡單的示例來說解這個問題(在窗體上放一個TextBox和一個Button,點擊Button後,在新建的線程中設置TextBox的值)ide
解決辦法一: 關閉該異常檢測的方式來避免異常的出現函數
通過測試發現此種方法雖然避免了異常的拋出,可是並不能保證程序運行結果的正確性 (好比多個線程同時設置TextBox1的Text時,很難預計最終TextBox1的Text是什麼)學習
1using System;
2using System.Collections.Generic;
3using System.ComponentModel;
4using System.Data;
5using System.Drawing;
6using System.Text;
7using System.Windows.Forms;
8using System.Threading;
9
10namespace winformTest
11{
12 public partial class Form1 : Form
13 {
14 public Form1()
15 {
16 InitializeComponent();
17 Control.CheckForIllegalCrossThreadCalls = false;//這一行是關鍵
18 }
19
20
21 private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
22 {
23 SetTextBoxValue();
24 }
25
26 void SetTextBoxValue()
27 {
28 TextBoxSetValue tbsv = new TextBoxSetValue(this.textBox1, "Method1");
29 ThreadStart TS = new ThreadStart(tbsv.SetText);
30 Thread T = new Thread(TS);
31 T.Start();
32 }
33
34
35 class TextBoxSetValue
36 {
37 private TextBox _TextBox ;
38 private string _Value;
39
40 public TextBoxSetValue(TextBox TxtBox, String Value)
41 {
42 _TextBox = TxtBox;
43 _Value = Value;
44 }
45
46 public void SetText()
47 {
48 _TextBox.Text = _Value;
49 }
50 }
51 }
52}
解決辦法二:經過委託安全調用
1using System;
2using System.Collections.Generic;
3using System.ComponentModel;
4using System.Data;
5using System.Drawing;
6using System.Text;
7using System.Windows.Forms;
8
9namespace winformTest
10{
11 public partial class Form2 : Form
12 {
13 public Form2()
14 {
15 InitializeComponent();
16 }
17
18
19 private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
20 {
21 SetTextBoxValue();
22 }
23
24
25 private delegate void CallSetTextValue();
26 //經過委託調用
27 void SetTextBoxValue()
28 {
29 TextBoxSetValue tbsv = new TextBoxSetValue(this.textBox1, "Method2");
30 if (tbsv.TextBox.InvokeRequired)
31 {
32 CallSetTextValue call = new CallSetTextValue(tbsv.SetText);
33 tbsv.TextBox.Invoke(call);
34 }
35 else
36 {
37 tbsv.SetText();
38 }
39 }
40
41
42 class TextBoxSetValue
43 {
44 private TextBox _TextBox;
45 private string _Value;
46
47 public TextBoxSetValue(TextBox TxtBox, String Value)
48 {
49 _TextBox = TxtBox;
50 _Value = Value;
51 }
52
53 public void SetText()
54 {
55 _TextBox.Text = _Value;
56 }
57
58
59 public TextBox TextBox {
60 set { _TextBox = value; }
61 get { return _TextBox; }
62 }
63 }
64 }
65}測試
第三解決辦法:利用BackgroundWorker控件
1using System;
2using System.Collections.Generic;
3using System.ComponentModel;
4using System.Data;
5using System.Drawing;
6using System.Text;
7using System.Windows.Forms;
8using System.Threading;
9
10namespace winformTest
11{
12 public partial class Form3 : Form
13 {
14 public Form3()
15 {
16 InitializeComponent();
17 }
18
19 private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
20 {
21 using (BackgroundWorker bw = new BackgroundWorker())
22 {
23 bw.RunWorkerCompleted += SetTextBoxValue;
24 bw.RunWorkerAsync();
25 }
26 }
27
28 void SetTextBoxValue(object sender, RunWorkerCompletedEventArgs e)
29 {
30 TextBoxSetValue tbsv = new TextBoxSetValue(this.textBox1, "Method3");
31 tbsv.SetText();
32 }
33
34
35 class TextBoxSetValue
36 {
37 private TextBox _TextBox;
38 private string _Value;
39
40 public TextBoxSetValue(TextBox TxtBox, String Value)
41 {
42 _TextBox = TxtBox;
43 _Value = Value;
44 }
45
46 public void SetText()
47 {
48 _TextBox.Text = _Value;
49 }
50 }
51
52 }
53}ui
用戶不喜歡反應慢的程序。在執行耗時較長的操做時,使用多線程是明智之舉,它能夠提升程序 UI 的響應速度,使得一切運行顯得更爲快速。在 Windows 中進行多線程編程曾經是 C++ 開發人員的專屬特權,可是如今,可使用全部兼容 Microsoft .NET 的語言來編寫。this
不過Windows 窗體體系結構對線程使用制定了嚴格的規則。若是隻是編寫單線程應用程序,則不必知道這些規則,這是由於單線程的代碼不可能違反這些規則。然而,一旦採用多線程,就須要理解 Windows 窗體中最重要的一條線程規則:除了極少數的例外狀況,不然都不要在它的建立線程之外的線程中使用控件的任何成員。本規則的例外狀況有文檔說明,但這樣的狀況很是少。這適用於其類派生自 System.Windows.Forms.Control 的任何對象,其中幾乎包括 UI 中的全部元素。全部的 UI 元素(包括表單自己)都是從 Control 類派生的對象。此外,這條規則的結果是一個被包含的控件(如,包含在一個表單中的按鈕)必須與包含它控件位處於同一個線程中。也就是說,一個窗口中的全部控件屬於同一個 UI 線程。實際中,大部分 Windows 窗體應用程序最終都只有一個線程,全部 UI 活動都發生在這個線程上。這個線程一般稱爲 UI 線程。這意味着您不能調用用戶界面中任意控件上的任何方法,除非在該方法的文檔說明中指出能夠調用。該規則的例外狀況(總有文檔記錄)很是少並且它們之間關係也不大。請注意,如下代碼是非法的:
private Thread myThread;
private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
{
myThread = new Thread(new ThreadStart(RunsOnWorkerThread));
myThread.Start();
}
private void RunsOnWorkerThread()
{
label1.Text = "myThread線程調用UI控件";
}
若是您在 .NET Framework 1.0 版本中嘗試運行這段代碼,也許會僥倖運行成功,或者初看起來是如此。這就是多線程錯誤中的主要問題,即它們並不會當即顯現出來。甚至當出現了一些錯誤時,在第一次演示程序以前一切看起來也都很正常。但不要搞錯 — 我剛纔顯示的這段代碼明顯違反了規則,而且能夠預見,任何抱但願於「試運行時良好,應該就沒有問題」的人在即將到來的調試期是會付出沉重代價的。
下面咱們來看看有哪些方法能夠解決這一問題。
private Thread myThread;
private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
{
myThread = new Thread(new ThreadStart(RunsOnWorkerThread));
myThread.Start();
}
private void RunsOnWorkerThread()
{
MethodInvoker mi = new MethodInvoker(SetControlsProp);
BeginInvoke(mi);
}
private void SetControlsProp()
{
label1.Text = "myThread線程調用UI控件";
}
2、直接用System.EventHandle(可帶參數)
private Thread myThread;
private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
{
myThread = new Thread(new ThreadStart(RunsOnWorkerThread));
myThread.Start();
}
private void RunsOnWorkerThread()
{
//DoSomethingSlow();
string pList = "myThread線程調用UI控件";
label1.BeginInvoke(new System.EventHandler(UpdateUI), pList);
}
//直接用System.EventHandler,沒有必要自定義委託
private void UpdateUI(object o, System.EventArgs e)
{
//UI線程設置label1屬性
label1.Text = o.ToString() + "成功!";
}
雖然第二個方法中的代碼解決了這個問題,但它至關繁瑣。若是輔助線程但願在結束時提供更多的反饋信息,而不是簡單地給出「Finished!」消息,則 BeginInvoke過於複雜的使用方法會使人生畏。爲了傳達其餘消息,例如「正在處理」、「一切順利」等等,須要設法向 UpdateUI 函數傳遞一個參數。可能還須要添加一個進度欄以提升反饋能力。這麼屢次調用 BeginInvoke 可能致使輔助線程受該代碼支配。這樣不只會形成不便,並且考慮到輔助線程與 UI 的協調性,這樣設計也很差。對這些進行分析以後,咱們認爲包裝函數能夠解決這兩個問題。
private Thread myThread;
private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
{
myThread = new Thread(new ThreadStart(RunsOnWorkerThread));
myThread.Start();
}
private void RunsOnWorkerThread()
{
////DoSomethingSlow();
for (int i = 0; i < 100; i++)
{
ShowProgress( Convert.ToString(i)+"%", i);
Thread.Sleep(100);
}
}
public void ShowProgress(string msg, int percentDone)
{
// Wrap the parameters in some EventArgs-derived custom class:
System.EventArgs e = new MyProgressEvents(msg, percentDone);
object[] pList = { this, e };
BeginInvoke(new MyProgressEventsHandler(UpdateUI), pList);
}
private delegate void MyProgressEventsHandler(object sender, MyProgressEvents e);
private void UpdateUI(object sender, MyProgressEvents e)
{
lblStatus.Text = e.Msg;
myProgressControl.Value = e.PercentDone;
}
public class MyProgressEvents : EventArgs
{
public string Msg;
public int PercentDone;
public MyProgressEvents(string msg, int per)
{
Msg = msg;
PercentDone = per;
}
}
ShowProgress 方法對將調用引向正確線程的工做進行封裝。這意味着輔助線程代碼再也不擔憂須要過多關注 UI 細節,而只要按期調用 ShowProgress 便可。
若是我提供一個設計爲可從任何線程調用的公共方法,則徹底有可能某人會從 UI 線程調用這個方法。在這種狀況下,不必調用 BeginInvoke,由於我已經處於正確的線程中。調用 Invoke 徹底是浪費時間和資源,不如直接調用適當的方法。爲了不這種狀況,Control 類將公開一個稱爲 InvokeRequired 的屬性。這是「只限 UI 線程」規則的另外一個例外。它可從任何線程讀取,若是調用線程是 UI 線程,則返回假,其餘線程則返回真。這意味着我能夠按如下方式修改包裝:
public void ShowProgress(string msg, int percentDone)
{
if (InvokeRequired)
{
// As before
//...
}
else
{
// We're already on the UI thread just
// call straight through.
UpdateUI(this, new MyProgressEvents(msg,PercentDone));
}
}
線程打開窗體的問題:
using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using System.Text; using System.Windows.Forms; namespace WindowsApplication36 { public partial class Form1 : Form { public Form1() { InitializeComponent(); } private void Form1_Load(object sender, EventArgs e) { } private void button1_Click(object sender, EventArgs e) { new System.Threading.Thread(new System.Threading.ThreadStart(invokeShow)).Start(); } public void invokeShow() { Form f1 = new Form(); this.Invoke(new System.EventHandler(this.showForm), new object[] { f1, null }); } public void showForm(object sender,EventArgs e) { Form f1 = sender as Form; f1.ShowDialog(); } } }