JAVA圖形操作中FPS的計算(附帶隨機生成亂數球體用例)

FPS:即幀 /秒(frames per second)的縮寫,也稱爲幀速率。是指1秒鐘時間裏刷新的圖片的幀數,也可以理解爲圖形處理器每秒鐘能夠刷新幾次。如果具體到手機上就是指每秒鐘能夠 播放(或者錄製)多少格畫面。同時越高的幀速率可以得到更流暢、更逼真的動畫。每秒鐘幀數(fps)越多,所顯示的動作就會越流暢。 在絕大多數圖形程序中(以遊戲類爲典型),執行效率都以FPS作爲評估標準。 由於目前JA
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