Entity

在平常的Java項目開發中,entity(實體類)是必不可少的,它們通常都有不少的屬性,並有相應的setter和getter方法。entity(實體類)的做用通常是和數據表作映射。因此快速寫出規範的entity(實體類)是java開發中一項必不可少的技能。java

  在項目中寫實體類通常遵循下面的規範:eclipse

    一、根據你的設計,定義一組你須要的私有屬性。ide

    二、根據這些屬性,建立它們的setter和getter方法。(eclipse等集成開發軟件能夠自動生成。具體怎麼生成?請自行百度。)this

    三、提供帶參數的構造器和無參數的構造器。設計

    四、重寫父類中的eauals()方法和hashcode()方法。(若是須要涉及到兩個對象之間的比較,這兩個功能很重要。)code

    五、實現序列化並賦予其一個版本號。對象

class Student implements Serializable{
    /**
     * 版本號
     */
    private static final long serialVersionUID = 1L;
    //定義的私有屬性
    private int id;
    private String name;
    private int age;
    private double score;
    //無參數的構造器
    public Student(){
        
    }
    //有參數的構造器
    public Student(int id,String name,int age, double score){
        this.id = id;
        this.name = name;
        this.age = age;
        this.score = score;
    }
    //建立的setter和getter方法
    public int getId() {
        return id;
    }
    public void setId(int id) {
        this.id = id;
    }
    public String getName() {
        return name;
    }
    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }
    public int getAge() {
        return age;
    }
    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }
    public double getScore() {
        return score;
    }
    public void setScore(double score) {
        this.score = score;
    }
    //因爲id對於學生這個類是惟一能夠標識的,因此重寫了父類中的id的hashCode()和equals()方法。
    @Override
    public int hashCode() {
        final int prime = 31;
        int result = 1;
        result = prime * result + id;
        return result;
    }
    @Override
    public boolean equals(Object obj) {
        if (this == obj)
            return true;
        if (obj == null)
            return false;
        if (getClass() != obj.getClass())
            return false;
        Student other = (Student) obj;
        if (id != other.id)
            return false;
        return true;
    }
    
}

一個學生的Java實體類就基本完成了。blog

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