Writer:BYSocket(泥沙磚瓦漿木匠)java
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容器是Java語言學習中重要的一部分。泥瓦匠個人感受是剛開始挺難學的,但等你熟悉它,接觸多了,也就「瓜熟蒂落」地知道了。Java的容器類主要由兩個接口派生而出:Collection和Map。安全
首先,Collection 和 Collections 是兩個不一樣的概念。之因此放在一塊兒,是爲了更好的比較。Collection是容器層次結構中根接口。而Collections是一個提供一些處理容器類靜態方法的類。數據結構
JDK不提供Collection接口的具體實現,而是提供了更加具體的子接口(如Set和List)實現。框架
那Collection接口存在有何做用呢?存在便是道理。異步
緣由在於:全部容器的實現類(如ArrayList實現了List接口,HashSet實現了Set接口)提供了兩個‘標準’的構造函數來實現:一、一個無參的構造方法(void)二、一個帶有Collection類型單參數構造方法,用於建立一個具備其參數相同元素新的Collection及其實現類等。實際上:由於全部通用的容器類聽從Collection接口,用第二種構造方法是容許容器之間相互的複製。socket
下面的圖是關於Collection的類的層次結構。函數
Set:性能
一個不包括重複元素(包括可變對象)的Collection,是一種無序的集合。Set不包含滿 a.equals(b) 的元素對a和b,而且最多有一個null。實現Set的接口有:EnumSet、HashSet、TreeSet等。下圖是Set的JDK源碼UML圖。
List:
一個有序的Collection(也稱序列),元素能夠重複。確切的講,列表一般容許知足 e1.equals(e2) 的元素對 e1 和 e2,而且若是列表自己容許 null 元素的話,一般它們容許多個 null 元素。實現List的有:ArrayList、LinkedList、Vector、Stack等。下圖是List的JDK源碼UML圖。
Queue:
一種隊列則是雙端隊列,支持在頭、尾兩端插入和移除元素,主要包括:ArrayDeque、LinkedBlockingDeque、LinkedList。另外一種是阻塞式隊列,隊列滿了之後再插入元素則會拋出異常,主要包括ArrayBlockQueue、PriorityBlockingQueue、LinkedBlockingQueue。雖然接口並未定義阻塞方法,可是實現類擴展了此接口。下圖是Queue的JDK源碼UML圖。
Map:
是一個鍵值對的集合。也就是說,一個映射不能包含重複的鍵,每一個鍵最多映射到一個值。該接口取代了Dictionary抽象類。實現map的有:HashMap、TreeMap、HashTable、Properties、EnumMap。下圖是Map的JDK源碼UML圖。
對HashMap,HashSet,LinkedList,ArrayList,TreeMap,TreeSet的例子以下:
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import java.util.ArrayList;
import java.util.HashMap;
import java.util.HashSet;
import java.util.LinkedList;
import java.util.List;
import java.util.Map;
import java.util.Set;
import java.util.TreeMap;
import java.util.TreeSet;
@SuppressWarnings("unchecked")
public class CollectionAll
{
public static void main(String[] args)
{
printLists();
printSets();
printMaps();
}
private static void printLists()
{
List<
String
> a1 = new ArrayList<
String
>();
a1.add("List");
a1.add("Set");
a1.add("Queue");
a1.add("Map");
System.out.println("ArrayList Elements:");
System.out.print("\t" + a1 + "\n");
List<
String
> l1 = new LinkedList<
String
>();
l1.add("List");
l1.add("Set");
l1.add("Queue");
l1.add("Map");
System.out.println("LinkedList Elements:");
System.out.print("\t" + l1 + "\n");
}
@SuppressWarnings("rawtypes")
private static void printSets()
{
Set h1 = new HashSet<
String
>();
h1.add("List");
h1.add("Set");
h1.add("Queue");
h1.add("Map");
System.out.println("HashSet Elements:");
System.out.print("\t" + h1 + "\n");
Set t1 = new TreeSet<
String
>();
t1.add("List");
t1.add("Set");
t1.add("Queue");
t1.add("Map");
System.out.println("TreeSet Elements:");
System.out.print("\t" + t1 + "\n");
}
private static void printMaps()
{
Map<
String
, String> h1 = new HashMap<
String
, String>();
h1.put("List", "ArrayList");
h1.put("Set", "HashSet");
h1.put("Queue", "PriorityQueue");
h1.put("Map", "HashMap");
System.out.println("HashMap Elements:");
System.out.print("\t" + h1 + "\n");
Map<
String
, String> t1 = new TreeMap<
String
,String>();
t1.put("List", "ArrayList");
t1.put("Set", "HashSet");
t1.put("Queue", "PriorityQueue");
t1.put("Map", "HashMap");
System.out.println("TreeMap Elements:");
System.out.print("\t" + t1 + "\n");
}
}
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控制檯打印以下:
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ArrayList Elements:
[List, Set, Queue, Map]
LinkedList Elements:
[List, Set, Queue, Map]
HashSet Elements:
[Map, Queue, Set, List]
TreeSet Elements:
[List, Map, Queue, Set]
HashMap Elements:
{Map=HashMap, Queue=PriorityQueue, Set=HashSet, List=ArrayList}
TreeMap Elements:
{List=ArrayList, Map=HashMap, Queue=PriorityQueue, Set=HashSet}
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異同點
出處:http://blog.csdn.net/softwave/article/details/4166598
1,vector是線程同步的,因此它也是線程安全的,而arraylist是線程異步的,是不安全的。若是不考慮到線程的安全因素,通常用arraylist效率比較高。
2,若是集合中的元素的數目大於目前集合數組的長度時,vector增加率爲目前數組長度的100%,而arraylist增加率爲目前數組長度的50%.如過在集合中使用數據量比較大的數據,用vector有必定的優點。
3,若是查找一個指定位置的數據,vector和arraylist使用的時間是相同的,都是0(1),這個時候使用vector和arraylist均可以。而若是移動一個指定位置的數據花費的時間爲0(n-i)n爲總長度,這個時候就應該考慮到使用linklist,由於它移動一個指定位置的數據所花費的時間爲0(1),而查詢一個指定位置的數據時花費的時間爲0(i)。
ArrayList 和Vector是採用數組方式存儲數據,此數組元素數大於實際存儲的數據以便增長和插入元素,都容許直接序號索引元素,可是插入數據要設計到數組元素移動等內存操做,因此索引數據快插入數據慢,Vector因爲使用了synchronized方法(線程安全)因此性能上比ArrayList要差,LinkedList使用雙向鏈表實現存儲,按序號索引數據須要進行向前或向後遍歷,可是插入數據時只須要記錄本項的先後項便可,因此插入數度較快!
1.ArrayList是實現了基於動態數組的數據結構,LinkedList基於鏈表的數據結構。
2.對於隨機訪問get和set,ArrayList以爲優於LinkedList,由於LinkedList要移動指針。
3.對於新增和刪除操做add和remove,LinedList比較佔優點,由於ArrayList要移動數據。
這一點要看實際狀況的。若只對單條數據插入或刪除,ArrayList的速度反而優於LinkedList。但如果批量隨機的插入刪除數據,LinkedList的速度大大優於ArrayList. 由於ArrayList每插入一條數據,要移動插入點及以後的全部數據。
一、HashMap經過hashcode對其內容進行快速查找,而TreeMap中全部的元素都保持着某種固定的順序,若是你須要獲得一個有序的結果你就應該使用TreeMap(HashMap中元素的排列順序是不固定的)。HashMap中元素的排列順序是不固定的)。
二、 HashMap經過hashcode對其內容進行快速查找,而TreeMap中全部的元素都保持着某種固定的順序,若是你須要獲得一個有序的結果你就應該使用TreeMap(HashMap中元素的排列順序是不固定的)。集合框架」提供兩種常規的Map實現:HashMap和TreeMap (TreeMap實現SortedMap接口)。
三、在Map 中插入、刪除和定位元素,HashMap 是最好的選擇。但若是您要按天然順序或自定義順序遍歷鍵,那麼TreeMap會更好。使用HashMap要求添加的鍵類明肯定義了hashCode()和 equals()的實現。 這個TreeMap沒有調優選項,由於該樹總處於平衡狀態。
一、歷史緣由:Hashtable是基於陳舊的Dictionary類的,HashMap是Java 1.2引進的Map接口的一個實現 。
二、同步性:Hashtable是線程安全的,也就是說是同步的,而HashMap是線程序不安全的,不是同步的 。
三、值:只有HashMap可讓你將空值做爲一個表的條目的key或value 。