最近幾周開始了 IM 項目,所以想在應用層寫一套業務隔離的,跨平臺的 SDK, 我便瞄準了 libuv 這個庫,開始了 Native Hybrid 的研究 —— 爲了寫一次代碼能夠同時在 Android 和 iOS 平臺上進行編譯/運行。html
一開始以爲編譯 libuv 很困難,我採用了 gyp 的方案,並且以前對 Android NDK Toolchain 並不瞭解,致使之前對其嘗試的時候,並無得到我想要的結果,並且就算是 link 出來的包(不正確的方式),運行出錯的信息,也不能讀懂,因此浪費了我不少時間。總之,學習 Native 編程(此處 Native 指的是使用 C/C++ 進行平臺級別的編程)或者說無論學習什麼編程,第一個要務就是不能懼怕,這個很是重要。node
那麼通過個人瞭解,GCC/Clang 編譯連接的套路都差很少,無非是指定 源文件/頭文件/連接庫 進行操做,操做的時候有一些標誌位,還有一些預約義
,而後就是一些參數配置了。若是咱們知曉了這些,只要一些庫一開始作了跨平臺開發的準備,那麼使用 NDK/Android Toolchain 編譯,通常都沒有什麼問題,那麼廢話很少說,咱們主要就是指定幾個環境變量。linux
CC:C 編譯器,能夠選擇 Android Toolchain 下面的 GCC 或者 Clang
CXX: C++ 編譯器
LINKER: 連接器
CFLAGS: CC 編譯的時候,一些符號位。
CXXFLAGS: CXX 編譯的時候,所須要的符號位android
還有其餘的環境變量,去參考 https://www.gnu.org/software/...
若是須要的話,咱們還要給 GCC 指定一個 sysroot,方便咱們的編譯程序來尋找 .h 和庫文件。
那麼整個跨平臺編譯的流程就是ios
export CC=xxxxx export CXX=xxxx export CFLAGS=xx export LD=xxx
而後make
完事兒。git
若是沒有別的需求,那麼整個編譯流程就是這麼簡單,一開始我覺得 libuv 這個庫很複雜,後來證實 libuv 是一個很簡單的庫 = =。
固然,咱們今天的主題是跨平臺的編譯,所以在這咱們選擇了 CMake 這個工具用來生成咱們的 Makefile 和 xcodeproj。github
CMake 的官網是:https://cmake.org/編程
若是咱們使用 gyp 來生成 Makefile 的時候,能夠看見 Android 下的 Makefile 內容並非不少,用到的源文件和頭文件其實也屈指可數。
具體可使用 libuv 下的 android-configure 文件來調用 gyp 生成你的 Makefile 查看。android-configure
這個文件是把 NDK 中的獨立工具鏈安裝的 libuv 目錄下面,而後導出有用的環境變量,像 CC/CXX/LD 之類的變量讓 libuv 能夠進行交叉編譯。xcode
DEFS_Debug := \ '-D_LARGEFILE_SOURCE' \ '-D_FILE_OFFSET_BITS=64' \ '-DDEBUG' \ '-D_DEBUG' # Flags passed to all source files. CFLAGS_Debug := \ -Wall \ -fvisibility=hidden \ -g \ --std=gnu89 \ -pedantic \ -Wall \ -Wextra \ -Wno-unused-parameter \ -Wstrict-prototypes \ -Wstrict-aliasing \ -g \ -O0 \ -fwrapv \ -fPIE # Flags passed to only C files. CFLAGS_C_Debug := # Flags passed to only C++ files. CFLAGS_CC_Debug := \ -fno-rtti \ -fno-exceptions INCS_Debug := \ -I$(srcdir)/include \ -I$(srcdir)/src DEFS_Release := \ '-D_LARGEFILE_SOURCE' \ '-D_FILE_OFFSET_BITS=64' \ '-DNDEBUG' # Flags passed to all source files. CFLAGS_Release := \ -Wall \ -fvisibility=hidden \ -g \ --std=gnu89 \ -pedantic \ -Wall \ -Wextra \ -Wno-unused-parameter \ -Wstrict-prototypes \ -Wstrict-aliasing \ -O3 \ -fstrict-aliasing \ -fomit-frame-pointer \ -fdata-sections \ -ffunction-sections # Flags passed to only C files. CFLAGS_C_Release := # Flags passed to only C++ files. CFLAGS_CC_Release := \ -fno-rtti \ -fno-exceptions INCS_Release := \ -I$(srcdir)/include \ -I$(srcdir)/src OBJS := \ $(obj).target/$(TARGET)/src/fs-poll.o \ $(obj).target/$(TARGET)/src/inet.o \ $(obj).target/$(TARGET)/src/threadpool.o \ $(obj).target/$(TARGET)/src/uv-common.o \ $(obj).target/$(TARGET)/src/version.o \ $(obj).target/$(TARGET)/src/unix/async.o \ $(obj).target/$(TARGET)/src/unix/core.o \ $(obj).target/$(TARGET)/src/unix/dl.o \ $(obj).target/$(TARGET)/src/unix/fs.o \ $(obj).target/$(TARGET)/src/unix/getaddrinfo.o \ $(obj).target/$(TARGET)/src/unix/getnameinfo.o \ $(obj).target/$(TARGET)/src/unix/loop.o \ $(obj).target/$(TARGET)/src/unix/loop-watcher.o \ $(obj).target/$(TARGET)/src/unix/pipe.o \ $(obj).target/$(TARGET)/src/unix/poll.o \ $(obj).target/$(TARGET)/src/unix/process.o \ $(obj).target/$(TARGET)/src/unix/signal.o \ $(obj).target/$(TARGET)/src/unix/stream.o \ $(obj).target/$(TARGET)/src/unix/tcp.o \ $(obj).target/$(TARGET)/src/unix/thread.o \ $(obj).target/$(TARGET)/src/unix/timer.o \ $(obj).target/$(TARGET)/src/unix/tty.o \ $(obj).target/$(TARGET)/src/unix/udp.o \ $(obj).target/$(TARGET)/src/unix/proctitle.o \ $(obj).target/$(TARGET)/src/unix/linux-core.o \ $(obj).target/$(TARGET)/src/unix/linux-inotify.o \ $(obj).target/$(TARGET)/src/unix/linux-syscalls.o \ $(obj).target/$(TARGET)/src/unix/pthread-fixes.o \ $(obj).target/$(TARGET)/src/unix/android-ifaddrs.o \ $(obj).target/$(TARGET)/src/unix/pthread-barrier.o \ $(obj).target/$(TARGET)/src/unix/procfs-exepath.o \ $(obj).target/$(TARGET)/src/unix/sysinfo-loadavg.o \ $(obj).target/$(TARGET)/src/unix/sysinfo-memory.o
截取這麼多,能夠看到個大概了,若是想看具體的執行,咱們能夠調用make V=1
來查看具體執行的flags
。導出之後,咱們的CMakeList.txt
大概以下:bash
cmake_minimum_required(VERSION 3.4.1) PROJECT(uv CXX C) INCLUDE_DIRECTORIES (${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/include ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/src) # from uv.gyp MESSAGE(STATUS "in libuv" ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}) SET(SRC_LIST "${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/src/fs-poll.c" "${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/src/inet.c" "${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/src/threadpool.c" "${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/src/uv-common.c" "${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/src/version.c" "${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/src/unix/async.c" "${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/src/unix/core.c" "${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/src/unix/dl.c" "${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/src/unix/fs.c" "${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/src/unix/getaddrinfo.c" "${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/src/unix/getnameinfo.c" "${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/src/unix/loop.c" "${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/src/unix/loop-watcher.c" "${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/src/unix/pipe.c" "${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/src/unix/poll.c" "${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/src/unix/process.c" "${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/src/unix/signal.c" "${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/src/unix/stream.c" "${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/src/unix/tcp.c" "${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/src/unix/thread.c" "${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/src/unix/timer.c" "${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/src/unix/tty.c" "${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/src/unix/udp.c" "${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/src/unix/proctitle.c" "${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/src/unix/pthread-barrier.c") IF (DEFINED ANDROID) ADD_DEFINITIONS(-D_LARGEFILE_SOURCE -D_FILE_OFFSET_BITS=64) SET(SRC_LIST ${SRC_LIST} "${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/src/unix/linux-core.c" "${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/src/unix/linux-inotify.c" "${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/src/unix/linux-syscalls.c" "${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/src/unix/pthread-fixes.c" "${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/src/unix/android-ifaddrs.c" "${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/src/unix/procfs-exepath.c" "${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/src/unix/sysinfo-loadavg.c" "${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/src/unix/sysinfo-memory.c") IF(CMAKE_BUILD_TYPE STREQUAL "Debug") # from common.gypi MESSAGE(STATUS "in Debug") ADD_DEFINITIONS(-DDEBUG -D_DEBUG) SET(COMMON_C_FLAGS "-Wall \ -fvisibility=hidden \ -g \ --std=gnu89 \ -pedantic \ -Wextra \ -Wno-unused-parameter \ -Wstrict-prototypes \ -Wstrict-aliasing \ -g \ -O0 \ -fwrapv \ -fPIE") ELSE() MESSAGE(STATUS "in Release") ADD_DEFINITIONS(-DNDEBUG) SET(COMMON_C_FLAGS "-Wall \ -fvisibility=hidden \ -g \ --std=gnu89 \ -pedantic \ -Wextra \ -Wno-unused-parameter \ -Wstrict-prototypes \ -Wstrict-aliasing \ -O3 \ -fstrict-aliasing \ -fomit-frame-pointer \ -fdata-sections \ -ffunction-sections") ENDIF(CMAKE_BUILD_TYPE STREQUAL "Debug") SET(CMAKE_C_FLAGS_DEBUG ${COMMON_C_FLAGS}) SET(CMAKE_CXX_FLAGS_DEBUG ${COMMON_C_FLAGS} "-fno-rtti -fno-exceptions") SET(CMAKE_C_FLAGS_RELEASE ${COMMON_C_FLAGS}) SET(CMAKE_CXX_FLAGS_RELEASE ${COMMON_C_FLAGS} "-fno-rtti -fno-exceptions") ELSEIF (DEFINED APPLE) SET(SRC_LIST ${SRC_LIST} "${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/src/unix/bsd-ifaddrs.c" "${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/src/unix/darwin-proctitle.c" "${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/src/unix/darwin.c" "${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/src/unix/fsevents.c" "${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/src/unix/kqueue.c") SET(CMAKE_CXX_FLAGS "-fobjc-abi-version=2 \ -fobjc-arc \ ${CMAKE_CXX_FLAGS}") # end of defined android ENDIF(DEFINED ANDROID) ADD_LIBRARY(uv STATIC ${SRC_LIST})
這裏利用 CMake 的邏輯判斷,分別加入了 iOS 和 Android 不一樣平臺的源文件,咱們去查看這些文件會發現他們都是平臺相關的 API 實現,共有的一些源文件則是抽象的接口層。
若是想知道 CMake 指令如何使用,能夠查看相關文檔:
CMake 文檔傳送門:https://cmake.org/cmake/help/...
固然,光有 CMake 還不夠,CMake 提供了一套工具鏈系統,iOS 和 Android 都有相應的開源工具鏈插件:
iOS: https://github.com/cristeab/i...
Android :https://github.com/taka-no-me...
指定了 Toolchain 和咱們的 CPU ABI 以後,咱們就能夠爲指定的 CPU 架構編譯出特定的二進制庫了
好比,編譯 Android 以下:
cmake -DCMAKE_TOOLCHAIN_FILE=./toolchain/android.toolchain.cmake \ -DCMAKE_BUILD_TYPE=Debug \ -DANDROID_ABI="armeabi-v7a" \ -DANDROID_NATIVE_API_LEVEL="android-21" \ .
編譯 iOS 以下:
cmake -DCMAKE_TOOLCHAIN_FILE=./toolchain/darwin.toolchain.cmake \ -DIOS_PLATFORM=OS \ -GXcode \ .
-G
是讓 CMake 生成一個 Xcode 的構建系統,也就是 Xcode 項目文件。這樣咱們就能夠啓動 Xcode 進行編譯了。
咱們把這兩段腳本寫在一個bash
文件裏,每次執行的時候,只用調用./build_android.sh
和./build_ios.sh
就好了。
每次執行android
的時候,會生成libxxx.so
的Makefile
,執行ios
的時候,會生成xxx.xcodeproj
,是否是以爲特別炫酷?