1 併發和並行
1 併發:同一時間段內,多個任務在執行(單個cpu,執行多個任務)
2 並行:同一時刻,多個任務在執行(多個cpu的支持)
2 goroutine
package main
import (
"fmt"
"runtime"
"time"
)
//goroutine--->協程---2kb大小,100
//線程----》幾個m
//go協程會複用線程
// goroutine之間通訊,經過 信道channel 通訊
//go推崇用信道通訊,而不推崇用共享變量通訊(鎖,死鎖)
//啓動一個goroutine
func test() {
fmt.Println("go go go")
}
// //go語言中,主線程不會等待goroutine執行完成,要等待它結束須要本身處理
// go 關鍵字開啓goroutine,一個goroutine只佔2kb,會自動擴容
/*
go語言的GMP模型
-G:開的goroutine
-M:M當成操做系統真正的線程,其實是用戶線程(用戶線程)
-P:Processor:如今版本默認狀況是cpu核數(能夠當作cpu核數)
用戶線程,操做系統線程
python中,開的線程開出用戶線程,用戶線程跟操做系統線程1:1的對應關係
某些語言,用戶線程和操做系統線程是n:1的關係
go語言,用戶線程和操做系統線程是 n:m的關係
*/
func main() {
//設置P的大小,認爲是cpu核數便可
runtime.GOMAXPROCS(1)
fmt.Println("主線程開始執行")
go func() {
for {
fmt.Println("xxxx")
}
}()
//for i:=0;i<10;i++ {
// go func(){
// for {
// fmt.Println("我是死循環")
//
// }
//
// }()
//}
time.Sleep(10*time.Second)
fmt.Println("主線程結束執行")
}
3 信道(通道)
package main
import (
"fmt"
"time"
)
//不一樣goroutine之間通訊
//經過channel實現
func main() {
//1 定義channel
var c chan int
//2 信道的零值(引用類型,空值爲nil,當作參數傳遞時,不須要取地址,改的就是原來的,須要初始化再使用)
fmt.Println(c)
//3 信道初始化
c=make(chan int) //數字暫時先不關注
//4 信道的放值 (注意賦值和放值)
//c<-1
//c=12 //賦值報錯
//5 信道取值
//<-c
//6 取出來賦值給一個變量 int
//var a int
//a=<-c
//a:=<-c
//7 信道默認無論放值仍是取值,都是阻塞的
//c是引用類型
go test1(c)
a:=<-c //阻塞 不但實現了兩條協程之間通訊,還實現了等待協程執行結束
fmt.Println(a)
}
func test1(a chan int) {
fmt.Println("go go go ")
time.Sleep(1*time.Second)
//往信道中放一個值
a<-10 //阻塞
}
package main
//信道小例子
//程序有一個數中 每一位的平方和與立方和,而後把平方和與立方和相加並打印出來
import (
"fmt"
"time"
)
func calcSquares(number int, squareop chan int) {
sum := 0 //總和
for number != 0 {
digit := number % 10 //589對10取餘數,9 8 5
sum += digit * digit //sum=9*9 8*8 5*5
number /= 10 //num=58 5 0
}
time.Sleep(2*time.Second)
squareop <- sum
}
func calcCubes(number int, cubeop chan int) {
sum := 0
for number != 0 {
digit := number % 10
sum += digit * digit * digit
number /= 10
}
time.Sleep(1*time.Second)
cubeop <- sum
}
//func calcSquares(number int, squareop chan int) int{
// sum := 0 //總和
// for number != 0 {
// digit := number % 10 //589對10取餘數,9 8 5
// sum += digit * digit //sum=9*9 8*8 5*5
// number /= 10 //num=58 5 0
// }
// time.Sleep(2*time.Second)
// return sum
//}
//
//func calcCubes(number int, cubeop chan int) int{
// sum := 0
// for number != 0 {
// digit := number % 10
// sum += digit * digit * digit
// number /= 10
// }
// time.Sleep(2*time.Second)
// return sum
//}
func main() {
ctime:=time.Now().Unix()
fmt.Println(ctime)
number := 589
sqrch := make(chan int)
cubech := make(chan int)
//num1:=calcSquares(number, sqrch)
//num2:=calcCubes(number, cubech)
go calcSquares(number, sqrch)
go calcCubes(number, cubech)
squares, cubes := <-sqrch, <-cubech
//squares:= <-sqrch
//cubes:=<-cubech
fmt.Println("Final output", squares + cubes)
ttime:=time.Now().Unix()
fmt.Println(ttime)
fmt.Println(ttime-ctime)
}
package main
import "fmt"
//信道的死鎖現象,默認都是阻塞的,一旦有一個放,沒有人取 或者一我的取,沒有人放,就會出現死鎖
//func main() {
// //var c chan int =make(chan int )
//
// //c<-1 //其實放不進去,阻塞在這,就死鎖了
// //<-c //沒有,取不到,阻塞在這,就死鎖了
//
//}
//單向信道
//func sendData(sendch chan<- int) {
// sendch <- 10
//}
//
//func main() {
// //sendch := make(chan<- int) //定義了一個只寫信道
// sendch := make(chan int) //定義了一個可讀可寫信道
// go sendData(sendch) //傳到函數中轉成只寫信道,在goroutine中,只負責寫,不能往外讀,主協程讀
// fmt.Println(<-sendch) //只寫信道一旦讀,就有問題
//}
///3 關閉信道
//func main() {
// sendch := make(chan int)
// //關閉信道
// //close(sendch)
//
// //信道能夠用for循環循環
//}
// 信道關閉close(sendch) ,for循環循環信道,若是不關閉會報死鎖,若是關閉了,放不進去,循環結束
func producer(chnl chan int) {
for i := 0; i < 100; i++ {
fmt.Println("放入了",i)
chnl <- i
}
close(chnl)
}
func main() {
ch := make(chan int)
go producer(ch)
for v := range ch {
fmt.Println("Received ",v)
}
}
4 緩衝信道
package main
import (
"fmt"
"sync"
"time"
)
//緩衝信道:只在緩衝已滿的狀況,纔會阻塞向緩衝信道,只有在緩衝爲空的時候,纔會阻塞從緩衝信道接收數據
func main() {
var c chan int =make(chan int,6) //無緩衝信道數字是0
2 長度 vs 容量
//fmt.Println(len(c)) //目前放了多少
//fmt.Println(cap(c)) //能夠最多放多少
3 WaitGroup 等待全部goroutine執行完成
4 使用信道如何實現?
func process1(i int,wg *sync.WaitGroup) {
fmt.Println("started Goroutine ", i)
time.Sleep(2 * time.Second)
fmt.Printf("Goroutine %d ended\n", i)
//一旦有一個完成,減一
wg.Done()
}
func main() {
var wg sync.WaitGroup //沒有初始化,值類型,當作參數傳遞,須要取地址
//fmt.Println(wg)
for i:=0;i<10;i++ {
wg.Add(1) //啓動一個goroutine,add加1
go process1(i,&wg)
}
wg.Wait() // 一直阻塞在這,知道調用了10個done,計數器減到零
}
var wg sync.WaitGroup //沒有初始化,值類型,當作參數傳遞,須要取地址
wg.Add(1)
wg.Done()
wg.Wait()
5 Select
package main
import (
"fmt"
"time"
)
// 隨機選取
func server1(ch chan string) {
ch <- "from server1"
}
func server2(ch chan string) {
ch <- "from server2"
}
func main() {
output1 := make(chan string)
output2 := make(chan string)
go server1(output1)
go server2(output2)
time.Sleep(1 * time.Second)
for {
select {
time.Sleep(1 * time.Second)
case s1 := <-output1:
fmt.Println(s1)
case s2 := <-output2:
fmt.Println(s2)
default:
...(作其餘事)
}
}
}
6 mutex
package main
import (
"fmt"
"sync"
)
var m sync.Mutex
m.Lock()
m.Unlock() //是個值類型,函數傳遞須要傳地址
// 使用鎖的場景:多個goroutine經過共享內存在實現數據通訊
// 臨界區:當程序併發地運行時,多個 [Go 協程]同時修改共享資源的代碼。這些修改共享資源的代碼稱爲臨界區。
//若是在任意時刻只容許一個 Go 協程訪問臨界區,那麼就能夠避免競態條件。而使用 Mutex 能夠達到這個目的
channel 來作
ch := make(chan bool, 1)
ch <- true // 緩衝信道放滿了,就會阻塞
x = x + 1
<- ch
// 不一樣goroutine之間傳遞數據:共享變量, 經過信道
// 若是是修改共享變量,建議加鎖
//若是是協程之間通訊,用信道
7 異常處理
defer ... //壓棧出棧 執行順序 先定義的最後執行,釋放資源
recover() 恢復
panic 主動報錯
test(){
def func(){
if e:=recover();e!=nil{
fmt.Println(e)
}
//沒錯走這裏 相似於finally 寫個return
}()
}