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隊列是一種特殊的線性表,特殊之處在於它只容許在表的前端(front)進行刪除操做,而在表的後端(rear)進行插入操做,和棧同樣,隊列是一種操做受限制的線性表。進行插入操做的端稱爲隊尾,進行刪除操做的端稱爲隊頭。java
隊列是一個有序列表,能夠用數組或是鏈表來實現,遵循先進先出的原則。即:先進入隊列的數據,會先取出;後進入隊列的數據,要後取出;即FIFO原則。git
入隊列示意圖:github
出隊列示意圖:算法
經過上述兩張圖解,不難發現隊列結構的一些特色:編程
隊列結構的核心是對容器內是否空、是否滿標誌的判斷算法,即容器爲空不可再取,容器已滿沒法再存;該算法結構在倉儲領域的適應很是普遍。後端
消息隊列就是基於數據結構中的「先進先出」策略實現的,將消息以排隊的方式放入隊列中,而後出隊列被消費:數組
有時候某類消息消費須要有順序控制,便可以對消息中的公共ID作取模處理,即把某類消息都置於一個隊列中便可。數據結構
LinkedList類實現Queue隊列接口,所以能夠基於LinkedList模擬隊列效果。數據結構和算法
import java.util.LinkedList; import java.util.Queue; public class M01_Queue { public static void main(String[] args) { // 入隊列 Queue<String> queue = new LinkedList<>(); queue.add("head") ; queue.add("middle") ; queue.add("tail") ; // 當隊列出數據以後,size是不斷變化的 int queueSize = queue.size() ; int loop = 0 ; // 根據隊列大小,不斷出隊列 while (loop < queueSize) { System.out.println(queue.poll()); System.out.println(queue); loop ++ ; } } }
棧(stack)又名堆棧,它是一種運算受限的線性表。限定僅在表尾進行插入和刪除操做的線性表。這一端被稱爲棧頂,相對地,把另外一端稱爲棧底。向一個棧插入新元素又稱做進棧、入棧或壓棧(push),它是把新元素放到棧頂元素的上面,使之成爲新的棧頂元素;從一個棧刪除元素又稱做出棧或退棧(pop),它是把棧頂元素刪除掉,使其相鄰的元素成爲新的棧頂元素。
棧是一個先入後出的有序列表,添加和刪除只能在棧頂端(Top)操做,另外一端爲固定的一端,稱爲棧底(Bottom)。
入棧示意圖:
出棧示意圖:
經過上述兩張圖解,棧結構的一些特色以下:
基於棧的定義可知,最早放入棧中元素在棧底,最後放入的元素在棧頂,從棧容器中而刪除元素恰好相反,最後放入的元素最早刪除,最早放入的元素最後刪除。
棧在Java編程中的常見應用,(1)子程序的調用:在跳往子程序前,會將下個指令的地址存到堆棧中,直到子程序執行完後再將地址取出,退回到原來的程序中;(2)處理遞歸調用:和子程序的調用相似,除了存儲下一個指令的地址外,也要將參數、區域變量等數據存入堆棧中。
Stack棧API是Vector的一個子類,它實現了一個標準的後進先出的棧,堆棧只定義了默認構造函數,用來建立一個空棧,堆棧除了包括由Vector定義的全部方法,也定義了本身的一些方法。
import java.util.Stack; public class M02_Stack { public static void main(String[] args) { // 入堆棧 Stack<String> stack = new Stack<>() ; stack.push("First") ; stack.push("Second") ; stack.push("Third") ; int stackSize = stack.size() ; int loop = 0 ; // 根據棧大小,不斷出棧 while (loop < stackSize) { System.out.println(stack.pop()); System.out.println(stack); loop ++ ; } } }
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