程序運行過程當中的數據都是保存在內存中,咱們想要在代碼中操做某個數據時就須要去內存上找到這個變量,可是若是咱們直接在代碼中經過內存地址去操做變量的話,代碼的可讀性會很是差並且還容易出錯,因此咱們就利用變量將這個數據的內存地址保存起來,之後直接經過這個變量就能找到內存上對應的數據了。函數
標準聲明spa
var 變量名 變量類型 // 例: var age int
批量聲明指針
var ( a string b int c bool d float32 )
Go語言在聲明變量的時候,會自動對變量對應的內存區域進行初始化操做。每一個變量會被初始化成其類型的默認值,例如: 整型和浮點型變量的默認值爲0
。 字符串變量的默認值爲空字符串
。 布爾型變量默認爲false
。 切片、函數、指針變量的默認爲nil
。code
標準初始化blog
var 變量名 類型 = 表達式 // 例: var age int = 18 var age, name = 18, "xiaoming"
類型推導索引
當將變量的類型省略時,編譯器會根據等號右邊的值來推導變量的類型完成初始化內存
var age = 18 var name = "xiaoming"
函數內部聲明並初始化字符串
在函數內部,能夠使用更簡略的 :=
方式聲明並初始化變量。get
package main import ( "fmt" ) func main(){ a := 100 fmt.Println(a) }
匿名變量編譯器
在使用多重賦值時,若是想要忽略某個值,能夠使用下劃線_
,例如:
package main import ( "fmt" ) func fn()(int, string){ return 18, 'xiaoming' } func main(){ age, _ := fn() fmt.Println(age) }
匿名變量不佔用命名空間,不會分配內存,因此匿名變量之間不存在重複聲明。
var
、const
、func
等):=
不能使用在函數外。_
多用於佔位,表示忽略值。相對於變量,常量是恆定不變的值,多用於定義程序運行期間不會改變的那些值。 常量的聲明和變量聲明很是相似,只是把var
換成了const
,常量在定義的時候必須賦值。
標準聲明
const pi = 3.14
多個聲明
const ( a = 1 b = true )
省略值處理
當使用const
聲明多個值時,若是省略了值,則會與上一行的值相同,若是開始的未聲明則報錯
const ( a1 = 100 // a1未聲明則會報錯 a2 // 100 a3 // 100 )
iota
是go語言的常量計數器,只能在常量的表達式中使用。
iota
在const
關鍵字出現時將被重置爲0。const
中每新增一行常量聲明將使iota
計數一次(iota
可理解爲const
語句塊中的行索引)。 使用iota
能簡化定義,在定義枚舉時頗有用。
示例
const ( n1 iota // 0 n2 // 1 n3 // 2 n4 // 3 )
示例
const ( n1 iota // 0 n2 // 1 _ n4 // 3 )
示例
const ( n1 iota // 0 n2 = 11 n3 // 2 )
示例
const ( _ = iota a_10 = 1<<iota a_100 = 1<<iota a_1000 = 1<<iota )