Android studio jni

  首先咱們要明確幾個概念,jni,ndk,共享庫(.so)。java

  jni是java native interface的縮寫,java 本地接口。它提供了若干的API實現了Java和其餘語言的通訊(主要是C/C++)。從Java1.1開始,jni標準成爲java平臺的一部分,它容許Java代碼和其餘語言寫的代碼進行交互。android

  ndk:Android NDK 是在SDK前面又加上了「原生」二字,即Native Development Kit,所以又被Google稱爲「NDK」。c++

  .so:共享函數庫,在可執行程序啓動的時候加載,全部程序從新運行時均可自動加載共享函數庫中的函數。app

 

  爲什麼要使用ndk?框架

    1. 代碼的保護,因爲apk的java層代碼很容易被反編譯,而C/C++庫反匯難度較大。
    2. 在NDK中調用第三方C/C++庫,由於大部分的開源庫都是用C/C++代碼編寫的。
    3. 便於移植,用C/C++寫的庫能夠方便在其餘的嵌入式平臺上再次使用。
 

  通俗來講,jni提供一套標準,包括定義了一些數據類型,引用類型,對應於Java中的數據類型,引用類型。還有一些轉換函數,這些都定義在jni.h中。      函數

  例如,java傳入的String參數,在c文件中被jni轉換爲jstring的數據類型,在c文件中聲明char* test,而後test = (char*)(*env)->GetStringUTFChars(env, jstring, NULL);注意:test使用完後,須要釋放指針變量:(*env)->ReleaseStringUTFChars(env, jstring, test);將char* test轉換爲jstring 用 (*env)->NewStringUTF(env,const char* );(const 指啥意思?)gradle

  Android 函數庫是用c/c++寫的,框架層不能直接調用它,而是經過jni調用的。咱們也能夠本身用jni調用native層。ui

  實戰。命令行

  1,配置NDK環境,須要下載NDK開發包並配置。3d

  2,在app build.gradle裏面配置ndk屬性。

  3,靜態加載動態庫,編寫naive方法,和普通java方法基本沒區別。

static {
        System.loadLibrary("JniTest");
    }

    public native String getStringFromNative();

   4,生成頭文件。在android studio 的命令行界面中,進入/app/src/main/java目錄下,執行命令:

javah -d ../jni com.example.shengchanglu.test.MainActivity

   這樣就在src/main/目錄中新增了jni目錄,以及jni/com_example_shengchanglu_test_MainActivity.h頭文件。

  com_example_shengchanglu_test_MainActivity.h頭文件內容以下:

/* DO NOT EDIT THIS FILE - it is machine generated */
#include <jni.h>
/* Header for class com_example_shengchanglu_test_MainActivity */

#ifndef _Included_com_example_shengchanglu_test_MainActivity
#define _Included_com_example_shengchanglu_test_MainActivity
#ifdef __cplusplus
extern "C" {
#endif
/*
 * Class:     com_example_shengchanglu_test_MainActivity
 * Method:    getStringFromNative
 * Signature: ()Ljava/lang/String;
 */
JNIEXPORT jstring JNICALL Java_com_example_shengchanglu_test_MainActivity_getStringFromNative
  (JNIEnv *, jobject);

#ifdef __cplusplus
}
#endif
#endif

   看返回值jstring對應於java中得String。

  5,在jni目錄中新增main.c文件,去實現com_example_shengchanglu_test_MainActivity.h頭文件中定義的方法。

//
// Created by shengchang lu on 15/9/2.
//

/* DO NOT EDIT THIS FILE - it is machine generated */
#include <jni.h>
#include <android/log.h>

#ifndef LOG_TAG
#define LOG_TAG "ANDROID_LAB"
#define LOGE(...) __android_log_print(ANDROID_LOG_ERROR, LOG_TAG, __VA_ARGS__)
#endif


#ifndef _Included_com_example_shengchanglu_test_MainActivity
#define _Included_com_example_shengchanglu_test_MainActivity
#ifdef __cplusplus
extern "C" {
#endif
/*
 * Class: com_example_shengchanglu_test_MainActivity
 * Method: getStringFromNative
 * Signature: ()Ljava/lang/String;
 */
JNIEXPORT jstring JNICALL Java_com_example_shengchanglu_test_MainActivity_getStringFromNative(JNIEnv * env , jobject j)
{
    LOGE("log string from ndk.");
    return (*env)->NewStringUTF(env,"Hello From JNI!");
}

#ifdef __cplusplus
}
#endif
#endif

   6,Android中調用native方法。

  7,編譯,運行。在app/build/intermediates/下出現ndk目錄,生成了動態庫so文件和mk文件。

 

  上面講的只是ndk開發最基本的。Java不只能夠調用jni方法,jni也能夠調用Java中屬性(靜態和非靜態),方法(靜態和非靜態)。

void AppAction::setUndoRedoState(bool undo, bool redo) {
		JNIEnv* jniEnv = EnvManager::shareInstance()->getEnv();
		if (jniEnv == NULL) {
			return;
		}
		jclass jclz = NULL;
		jclz = jniEnv->FindClass(
				"com/fotoable/fotoproedit/activity/ProEditLightPenActivity");
		if (jniEnv->ExceptionCheck() == JNI_TRUE) {
			jniEnv->ExceptionClear();
			jniEnv->DeleteLocalRef(jclz);
			return;
		}
		jmethodID checkUndoRedoState = jniEnv->GetStaticMethodID(jclz,
				"checkUndoRedoState", "(ZZ)V");
		if (checkUndoRedoState == NULL) {
			jniEnv->DeleteLocalRef(jclz);
			return;
		}
		jniEnv->CallStaticVoidMethod(jclz, checkUndoRedoState,
				undo,redo);
		if (jniEnv->ExceptionCheck() == JNI_TRUE) {
			jniEnv->ExceptionClear();
		}

		jniEnv->DeleteLocalRef(jclz);
}

   根據上面的jni代碼,咱們能夠反推出在當前項目中有且只有一個類中有這個方法。

   類名:com.fotoable.fotoproedit.activity.ProEditLightPenActivity

   方法:public void static checkUndoRedoState(boolean b1,boolean b1);

 

  調用方法完畢後,指針變量應該釋放,要否則會引發內存泄露,程序崩潰。難點是異常捕獲,ExceptionCheck只能捕獲上一行代碼引起的異常,且不能向Android層拋出,因此必須多加當心。

  關於保存jni環境: EnvManager::shareInstance():

/*
 * UtilManager.h
 *
 *  Created on: 2013-12-31
 *      Author: Administrator
 */


#ifndef UTILMANAGER_H_
#define UTILMANAGER_H_
#include <jni.h>
class EnvManager {
public:
	EnvManager();
	virtual ~EnvManager();

	static EnvManager* shareInstance();
	static void destroy();

    JNIEnv* getEnv();

	void setEnv(JNIEnv* jniEnv);

private:
	JNIEnv* env;
};

#endif /* UTILMANAGER_H_ */

 

/*
 * UtilManager.cpp
 *
 *  Created on: 2013-12-31
 *      Author: Administrator
 */
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include "EnvManager.h"

static EnvManager * sEnvManager = NULL;

EnvManager * EnvManager::shareInstance()
{
    if (!sEnvManager) {
    	sEnvManager = new EnvManager();
    }
    return sEnvManager;
}

void EnvManager::destroy()
{
	delete sEnvManager;
	sEnvManager = NULL;
}

JNIEnv* EnvManager::getEnv(){
	return env;
}

void EnvManager::setEnv(JNIEnv* jniEnv){
	env = jniEnv;
}

EnvManager::EnvManager() {
	env = NULL;
}

EnvManager::~EnvManager() {
	delete env;
}

 後續:跨平臺開發方面。譬如在圖片處理方面,Android 和 iOS底層可使用cocos2dx ,Android 經過 jni 與上層界面交互,iOS能夠調用Cocos2dx,這樣底層的代碼是同樣的,iOS和Android只用各寫本身的界面就行。開發速度就比較快。

      若是底層有內存泄露引發崩潰,整個引用也會崩潰,不會拋出異常。因此應該儘可能少作底層和Android層的來回頻繁切換,避免崩潰。

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