Redis執行Lua腳本示例

Redis在2.6推出了腳本功能,容許開發者使用Lua語言編寫腳本傳到Redis中執行。使用腳本的好處以下:redis

  • 1.減小網絡開銷:原本5次網絡請求的操做,能夠用一個請求完成,原先5次請求的邏輯放在redis服務器上完成。使用腳本,減小了網絡往返時延。
  • 2.原子操做:Redis會將整個腳本做爲一個總體執行,中間不會被其餘命令插入。
  • 3.複用:客戶端發送的腳本會永久存儲在Redis中,意味着其餘客戶端能夠複用這一腳本而不須要使用代碼完成一樣的邏輯。

 

實現一個訪問頻率控制,某個ip在短期內頻繁訪問頁面,須要記錄並檢測出來,就能夠經過Lua腳本高效的實現

在redis客戶端機器上,新建一個文件ratelimiting.lua,內容以下服務器

local times = redis.call('incr',KEYS[1])

if times == 1 then
    redis.call('expire',KEYS[1], ARGV[1])
end

if times > tonumber(ARGV[2]) then
    return 0
end
return 1

 

在redis客戶端機器上,如何測試這個腳本呢?以下:網絡

redis-cli --eval ratelimiting.lua rate.limitingl:127.0.0.1 , 10 3

--eval參數是告訴redis-cli讀取並運行後面的Lua腳本,ratelimiting.lua是腳本的位置,後面跟着是傳給Lua腳本的參數。其中","前的rate.limiting:127.0.0.1是要操做的鍵,能夠再腳本中用KEYS[1]獲取,","後面的10和3是參數,在腳本中可以使用ARGV[1]和ARGV[2]得到。注:","兩邊的空格不能省略,不然會出錯測試

結合腳本的內容可知這行命令的做用是將訪問頻率限制爲每10秒最多3次,因此在終端中不斷的運行此命令會發現當訪問頻率在10秒內小於或等於3次時返回1,不然返回0。lua

測試運行以下:spa

[root@rhel6 redis-learning]# redis-cli --eval ratelimiting.lua rate.limitingl:127.0.0.1 , 10 3
(integer) 1
[root@rhel6 redis-learning]# redis-cli --eval ratelimiting.lua rate.limitingl:127.0.0.1 , 10 3
(integer) 1
[root@rhel6 redis-learning]# redis-cli --eval ratelimiting.lua rate.limitingl:127.0.0.1 , 10 3
(integer) 1
[root@rhel6 redis-learning]# redis-cli --eval ratelimiting.lua rate.limitingl:127.0.0.1 , 10 3
(integer) 0
[root@rhel6 redis-learning]# redis-cli --eval ratelimiting.lua rate.limitingl:127.0.0.1 , 10 3
(integer) 0

 

補充:code

如今Lua腳本用在不少遊戲上,主要是Lua腳本作到能夠嵌入到其餘程序中運行,遊戲升級的時候,能夠直接升級腳本,而不用從新安裝遊戲。好比遊戲的不少關卡,只須要增長lua腳本,在遊戲中嵌入Lua解釋器,遊戲團隊線上更新Lua腳本,而後遊戲自動下載最新的遊戲關卡。例如以前不少的遊戲《憤怒的小鳥》就是用Lua語言實現的關卡。blog

摘自《Redis入門指南》遊戲

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