Wonder 1.0正式版發佈-----WebGL 3D引擎和編輯器

介紹

咱們很榮幸地向你們發佈Wonder 1.0正式版!免費、開源,不用註冊,直接打開在線編輯器便可使用git

Wonder是web端3D開發的解決方案,包括引擎、編輯器,致力於打造開放、分享、互助的生態。github

您能夠在Wonder官方視頻教程製做第一個項目中學習如何開始。web

Wonder功能上與Unity3D相似,但比起Unity3D咱們有不少優點編程

咱們使用Reason語言和函數式編程範式來開發。多線程

詳見Wonder介紹架構

FAQ編輯器

官網函數式編程

論壇函數

在線編輯器組件化

Wonder-Editor編輯器 Github

Wonder.js引擎 Github

開發歷程

咱們在Github上開發引擎和編輯器,而且徹底開源。

Wonder從2015年3月份開始,到發佈1.0正式版,經歷了4年的研發,將近7000次commit,70屢次版本發佈,將近3000個單元測試用例。

中間引擎徹底重寫了兩次,編輯器徹底重寫了一次:

  • 從Typescript到Reason語言
  • 從繼承到組件到Data Oriented
  • 從面向對象到函數式編程

經歷的不只是語言的轉換,更是思惟模式的變化。

1.0主要內容

Wonder v1.0 主要實現了編輯器的核心流程:

  • 組件化的gameObject
  • 編輯和運行場景
  • 資產管理
  • 導入導出和發佈

引擎主要特性

  • 多線程渲染
  • ECS架構
  • Job管道
  • 紋理
  • 方向光和點光源
  • 加載模型和場景
  • 流加載
  • imgui
  • 事件
  • instance

編輯器主要特性

  • pwa
  • 場景管理
  • 編輯和運行場景
  • transform gizmo
  • 快捷鍵
  • Redo/Undo
  • 輸出消息
  • 資產管理
  • 導入導出
  • 發佈本地包

使用場景

使用場景

路線圖

路線圖

聯繫咱們

能夠經過如下方式聯繫咱們,期待您的交流

論壇

QQ羣: 106047770

郵箱: wonder@wonder-3d.com

感謝

咱們很是感恩能加入到Web 3D領域的浪潮中,很是榮幸可以使用最新的技術和思想。

咱們對產品精益求精,打造最好的產品。

咱們盡心爲用戶服務,協力共建3D生態。

謝謝你們~

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