儘可能不要使用setImageBitmap或setImageResource或BitmapFactory.decodeResource來設置一張大圖,
由於這些函數在完成decode後,最終都是經過java層的createBitmap來完成的,須要消耗更多內存。html
所以,改用先經過BitmapFactory.decodeStream方法,建立出一個bitmap,再將其設爲ImageView的 source,decodeStream最大的祕密在於其直接調用JNI>>nativeDecodeAsset()來完成decode,無 需再使用java層的createBitmap,從而節省了java層的空間。java
若是在讀取時加上圖片的Config參數,能夠跟有效減小加載的內存,從而跟有效阻止拋out of Memory異常
另外,decodeStream直接拿的圖片來讀取字節碼了, 不會根據機器的各類分辨率來自動適應, 使用了decodeStream以後,須要在hdpi和mdpi,ldpi中配置相應的圖片資源, 不然在不一樣分辨率機器上都是一樣大小(像素點數量),顯示出來的大小就不對了。android
另外,如下方式也大有幫助:函數
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InputStream is = this.getResources().openRawResource(R.drawable.pic1); BitmapFactory.Options options=new BitmapFactory.Options(); options.inJustDecodeBounds = false; options.inSampleSize = 10; //width,hight設爲原來的十分一 Bitmap btp =BitmapFactory.decodeStream(is,null,options); |
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if(!bmp.isRecycle() ){ bmp.recycle() //回收圖片所佔的內存 system.gc() //提醒系統及時回收} |
如下奉上一個方法:性能
``java
/**
* 以最省內存的方式讀取本地資源的圖片
* @param context
* @param resId
* @return
*/
public static Bitmap readBitMap(Context context, int resId){
BitmapFactory.Options opt = new BitmapFactory.Options();
opt.inPreferredConfig = Bitmap.Config.RGB_565;
opt.inPurgeable = true;
opt.inInputShareable = true;
//獲取資源圖片
InputStream is = context.getResources().openRawResource(resId);
return BitmapFactory.decodeStream(is,null,opt);
}優化
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================================================================================ Android內存溢出的解決辦法 轉自:http://www.cppblog.com/iuranus/archive/2010/11/15/124394.html?opt=admin 昨天在模擬器上給gallery放入圖片的時候,出現java.lang.OutOfMemoryError: bitmap size exceeds VM budget 異常,圖像大小超過了RAM內存。 模擬器RAM比較小,只有8M內存,當我放入的大量的圖片(每一個100多K左右),就出現上面的緣由。 因爲每張圖片先前是壓縮的狀況,放入到Bitmap的時候,大小會變大,致使超出RAM內存,具體解決辦法以下: ```java //解決加載圖片 內存溢出的問題 //Options 只保存圖片尺寸大小,不保存圖片到內存 BitmapFactory.Options opts = new BitmapFactory.Options(); //縮放的比例,縮放是很難按準備的比例進行縮放的,其值代表縮放的倍數,SDK中建議其值是2的指數值,值越大會致使圖片不清晰 opts.inSampleSize = 4; Bitmap bmp = null; bmp = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), mImageIds[position],opts); ... //回收 bmp.recycle(); |
經過上面的方式解決了,可是這並非最完美的解決方式。this
經過一些瞭解,得知以下:.net
優化Dalvik虛擬機的堆內存分配code
對於Android平臺來講,其託管層使用的Dalvik JavaVM從目前的表現來看還有不少地方能夠優化處理,好比咱們在開發一些大型遊戲或耗資源的應用中可能考慮手動干涉GC處理,使用 dalvik.system.VMRuntime類提供的setTargetHeapUtilization方法能夠加強程序堆內存的處理效率。固然具體 原理咱們能夠參考開源工程,這裏咱們僅說下使用方法: private final static floatTARGET_HEAP_UTILIZATION = 0.75f; 在程序onCreate時就能夠調用 VMRuntime.getRuntime().setTargetHeapUtilization(TARGET_HEAP_UTILIZATION); 便可。htm
Android堆內存也可本身定義大小
對於一些Android項目,影響性能瓶頸的主要是Android本身內存管理機制問題,目前手機廠商對RAM都比較吝嗇,對於軟件的流暢性來講 RAM對性能的影響十分敏感,除了 優化Dalvik虛擬機的堆內存分配外,咱們還能夠強制定義本身軟件的對內存大小,咱們使用Dalvik提供的 dalvik.system.VMRuntime類來設置最小堆內存爲例:
private final static int CWJ_HEAP_SIZE = 6* 1024* 1024 ;
VMRuntime.getRuntime().setMinimumHeapSize(CWJ_HEAP_SIZE); //設置最小heap內存爲6MB大小。固然對於內存吃緊來講還能夠經過手動干涉GC去處理
bitmap 設置圖片尺寸,避免 內存溢出 OutOfMemoryError的優化方法
★android 中用bitmap 時很容易內存溢出,報以下錯誤:Java.lang.OutOfMemoryError : bitmap size exceeds VM budget
● 主要是加上這段:
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BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options(); options.inSampleSize = 2; |
● eg1:(經過Uri取圖片)
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private ImageView preview;BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options(); options.inSampleSize = 2;//圖片寬高都爲原來的二分之一,即圖片爲原來的四分之一 Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeStream(cr .openInputStream(uri), null, options); preview.setImageBitmap(bitmap); |
以上代碼能夠優化內存溢出,但它只是改變圖片大小,並不能完全解決內存溢出。
● eg2:(經過路徑去圖片)
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private ImageView preview;private String fileName= "/sdcard/DCIM/Camera/2010-05-14 16.01.44.jpg";BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options(); options.inSampleSize = 2;//圖片寬高都爲原來的二分之一,即圖片爲原來的四分之一 Bitmap b = BitmapFactory.decodeFile(fileName, options); preview.setImageBitmap(b); filePath.setText(fileName); |