用一個可伸縮的窗口遍歷字符串,時間複雜度大體爲O(n)。適用於「尋找符合某條件的最小子字符串」題型。java
連接算法
求某字符串T中含有某字符串S的全部字符的最小子字符串。若是不存在則返回"".數組
用左右兩個指針維護一個窗口。框架
設想一個最naive的算法如何遍歷T中的全部子字符串。以T中的每個字符爲子字符串的起始字符,從1開始,增長子字符串的長度直至觸及T的尾字符,這樣就是遍歷了T中的全部子字符串。ide
好比字符串「ABCD」,以'A'開頭的子字符串有"A", "AB", "ABC", "ABCD";以'B'開頭的有"B", "BC", "BCD";以'C'開頭的有"C", "CD";以"D"開頭的有"D"。這樣遍歷的時間複雜度是O(n^2)。性能
咱們把目光集中於起始字符,看看滑動窗口的效用。測試
滑動窗口算法中的第一步立足於某字符x,至關於以x爲起始字符,尋找知足條件的子字符串。因爲題中要求最短的子字符串,因此一旦知足條件就可停下,沒必要再往下尋找,至關於節省了一部分算力。優化
假設第一步中找到的子字符串以某字符y結束,且x至y這個子字符串的長度爲m。則遍歷到如今爲止,找到的子字符串答案的長度<=m。(假設x以前還有其餘元素,則一、2步已重複過數輪)ui
在第二步中,經過移動左指針對窗口進行收縮。假設左指針到達元素z時,窗口再也不知足條件。則在左指針移動的過程當中,以(x,z)開區間內的元素做爲起始字符,y爲結束字符進行了遍歷。spa
將結束字符固定在y處是對naive解法的重要優化,蘊含了滑動窗口算法能夠正確找出答案的主要數學原理:
對x、z之間的某一元素t,以t爲起始字符且知足條件的最小子字符串必在y處結束。
證實:窗口收縮在z左側,保證了t至y的字符串知足條件;設t至y不是最小的子字符串,則存在由t開始至字符r的的字符串知足條件,且r在y左側,那麼x至r的字符串也必知足條件,與第一步中獲得的結論矛盾,故得證。
由於這個原理,x和z之間的元素只靠窗口左邊界收縮就獲得了遍歷。時間複雜度由平方變成了線性。
在第二步中,以[x, z)區間內的元素爲起始字符的全部子字符串獲得遍歷。下一輪次的第一步會以z爲起始字符進行尋找。如此往復,隨着窗口交替伸展和收縮,全部的可能性(即以全部元素做爲起始字符的子字符串)都會獲得遍歷。
以上分析肯定了滑動窗口算法的大體框架。至於如何記錄窗口的狀態、判斷窗口是否知足條件,題目中挖了一個小坑。
乍一看,彷佛能夠用HashSet保存T中的字符(且稱爲重要字符),用來查看T中是否存在某字符。用另外一個HashSet記錄窗口中出現的重要字符,並用一個counter記錄窗口中重要字符的個數,若與T的長度相等則認爲符合條件。看起來完美無缺,但若是T中存在重複字符,如"AABCC",則該方法再也不有效。
可對該方法作一個小改進使之能夠符合題意:用HashMap來保存重要字符及出現的次數。若是T爲"AABCC",則保存爲[A--2, B--1, C--2]。另用一個HashMap記錄窗口中的重要字符及數量,用counter記錄窗口中達到次數的不重複的重要字符數。如A出現2次則counter可加1,B出現1次counter便可加1,同理,C必須出現2次counter纔可加1。經過將counter的值與第一個HashMap的size對比來判斷窗口是否知足條件。
寫代碼時,若以句爲單元進行思考則寫起來費時且易出錯,特別是邊界條件上的錯誤。一個比較靠譜的方法是先寫一個大體框架,而後將細節填入。只要框架合理,代碼通常錯不了。
先用註釋勾勒出大體框架。(能夠看成流程圖看,重要的是那兩個while內部的安排)
public String minWindow(String s, String t) { //建立HashMap1,將t中字符及出現次數存入 //初始化窗口、窗口的HashMap二、counter //建立minLength記錄最小字符串的長度;建立result保存當前找到的最小字符串 while(/*窗口右端未超出s*/) { //記錄右邊界所指的元素到HashMap2 //若該元素次數知足條件,++counter //若窗口知足條件則讓左邊界慢慢收縮,不然跳過這個while,繼續伸展右邊界 while(/*counter == HashMap2.size()*/) { //若窗口長度小於minLength, 更新minLength、result //因爲要收縮左邊界,將HashMap2中記錄的左邊界元素減1 //如左邊界元素次數再也不知足條件,--counter l++; //收縮左邊界 } r++; //伸展右邊界 } return result; }
若是理解了以上框架便不難填入細節,細節實如今下面,供參考。(注:這是一個正確的解法,但並非最優的解法,見優化一節)
1 public String minWindow(String s, String t) { 2 if(s == null || t== null || t.length() == 0 || s.length() == 0) 3 return s; 4 5 //建立HashMap1 6 HashMap<Character, Integer> required = new HashMap<>(); 7 //初始化窗口、窗口的HashMap二、counter 8 HashMap<Character, Integer> contained = new HashMap<>(); 9 int l = 0, r = 0, counter = 0; 10 //建立minLength記錄最小字符串的長度;建立result保存當前找到的最小字符串 11 int minLength = Integer.MAX_VALUE; 12 String result = ""; 13 14 //將t中字符及出現次數存入 15 for(int i = 0; i < t.length(); i++) { 16 int count = required.getOrDefault(t.charAt(i), 0); 17 required.put(t.charAt(i), count + 1); 18 } 19 20 while(r < s.length()/*窗口右端未超出s*/) { 21 char current = s.charAt(r); 22 if(required.containsKey(current)){ 23 //記錄右邊界所指的元素到HashMap2 24 int count = contained.getOrDefault(current, 0); 25 contained.put(current, count + 1); 26 //若該元素次數知足條件,++counter 27 if(contained.get(current).intValue() == required.get(current).intValue()) 28 ++counter; 29 } 30 31 //若窗口知足條件則讓左邊界慢慢收縮,不然跳過這個while,繼續伸展右邊界 32 while(counter == required.size()/*counter == HashMap2.size()*/) { 33 //若窗口長度小於minLength, 更新minLength、result 34 if(r - l + 1 < minLength) { 35 result = s.substring(l, r + 1); 36 minLength = r - l + 1; 37 } 38 char toDelete = s.charAt(l); 39 if(required.containsKey(toDelete)) { 40 //因爲要收縮左邊界,將HashMap2中記錄的左邊界元素減1 41 contained.put(toDelete, contained.get(toDelete) - 1); 42 //如左邊界元素次數再也不知足條件,--counter 43 if(contained.get(toDelete).intValue() == required.get(toDelete).intValue() - 1) 44 --counter; 45 } 46 l++; //收縮左邊界 47 } 48 r++; //伸展右邊界 49 } 50 return result; 51 }
注意在27及43行,比較Integer的值時,必須用.intValue()進行比較,不然比較的是Integer對象的地址。當Integer對象的值較小時,對象存在常量池中,用contained.get(current) == required.get(current)直接比較不會出錯。但Integer值比較大從而沒法放入常量池時會出錯,致使counter永遠不被更新,錯誤地返回空字符串。
空間上用了兩個HashMap,複雜度爲O(n + m),n和m分別爲s和t的長度。
時間上,滑動窗口算法自己含有左右兩個指針,這兩個指針都只向右移動,最差的狀況是每一個元素都被兩個指針各遍歷一遍,因此滑動窗口的時間爲2n。因爲還要對t進行遍從來記錄其中的字符,因此總的時間複雜度爲O(n + m)。
在leetcode使用的代碼引擎中,上述實現的執行時間爲33ms,在全部的java實現中僅排名77%。
最優實現爲2ms,很是簡潔,抄錄以下
1 class Solution { 2 public String minWindow(String s, String t) { 3 int[] map = new int[128]; 4 for (char c : t.toCharArray()) 5 map[c]++; 6 int counter = t.length(), begin = 0, end = 0, distance = Integer.MAX_VALUE, head = 0; 7 while (end < s.length()) { 8 if (map[s.charAt(end++)]-- > 0) 9 counter--; 10 while (counter == 0) { // valid 11 if (end - begin < distance) 12 distance = end - (head = begin); 13 if (map[s.charAt(begin++)]++ == 0) 14 counter++; // make it invalid 15 } 16 } 17 return distance == Integer.MAX_VALUE ? "" : s.substring(head, head + distance); 18 } 19 }
大體框架跟上面的實現差很少,優化點以下:
另一個優化的思路是先遍歷一遍s,記錄其中全部重要元素的位置,而後l和r只在這些位置上進行移動。因爲仍然須要遍歷,時間複雜度仍然是O(n + m),只是滑動窗口自己的複雜度被減少了。這種方法在leetcode的test case進行測試對性能的提高結果不明顯,大概在秒級。比較適用於s中重要元素的個數遠小於s的長度的狀況,即t的長度相對比較短,且s中含有許多t中沒有的元素。