另外兩篇文章連接以下:javascript
結合個人秋招面經來看,效果更佳:2017年秋季校招前端面經(百度,騰訊,網易,華爲,樂視等)前端
以及各個公司校招筆試題回憶錄:各個公司前端筆試題回顧html5
(Q1) 瀏覽器:IE,Chrome,FireFox,Safari,Opera。java
(Q2) 內核:Trident,Gecko,Presto,Webkit。web
(Q1) 行內元素:會在水平方向排列,不能包含塊級元素,設置width無效,height無效(能夠設置line-height),margin上下無效,padding上下無效。面試
塊級元素:各佔據一行,垂直方向排列。重新行開始結束接着一個斷行。ajax
(Q2) 兼容性:display:inline-block;*display:inline;*zoom:1;canvas
(Q1)box-sizing: content-box|border-box|inherit;
(Q2)content-box:寬度和高度分別應用到元素的內容框。在寬度和高度以外繪製元素的內邊距和邊框(元素默認效果)。
border-box:元素指定的任何內邊距和邊框都將在已設定的寬度和高度內進行繪製。經過從已設定的寬度和高度分別減去邊框和內邊距才能獲得內容的寬度和高度。
(Q1) <!DOCTYPE>告知瀏覽器的解析器用什麼文檔標準解析這個文檔。DOCTYPE不存在或格式不正確會致使文檔以兼容模式呈現。
(Q2) 標準模式的排版和JS運做模式都是以該瀏覽器支持的最高標準運行。在兼容模式中,頁面以寬鬆的向後兼容的方式顯示,模擬老式瀏覽器的行爲以防止站點沒法工做。
HTML5不基於 SGML,所以不須要對DTD進行引用,可是須要doctype來規範瀏覽器的行爲(讓瀏覽器按照它們應該的方式來運行)。
而HTML4.01基於SGML,因此須要對DTD進行引用,才能告知瀏覽器文檔所使用的文檔類型。
主要分紅兩部分:渲染引擎(layout engineer或Rendering Engine)和js引擎。
渲染引擎:負責取得網頁的內容(HTML、XML、圖像等等)、整理訊息(例如加入CSS等),以及計算網頁的顯示方式,而後會輸出至顯示器或打印機。
瀏覽器的內核的不一樣對於網頁的語法解釋會有不一樣,因此渲染的效果也不相同。全部網頁瀏覽器、電子郵件客戶端以及其它須要編輯、顯示網絡內容的應用程序都須要內核。
JS引擎則:解析和執行javascript來實現網頁的動態效果。
最開始渲染引擎和JS引擎並無區分的很明確,後來JS引擎愈來愈獨立,內核就傾向於只指渲染引擎。
(Q1)HTML5 如今已經不是 SGML 的子集,主要是關於圖像,位置,存儲,多任務等功能的增長。
(1)繪畫 canvas;
(2)用於媒介回放的 video 和 audio 元素;
(3)本地離線存儲 localStorage 長期存儲數據,瀏覽器關閉後數據不丟失;
(4)sessionStorage 的數據在瀏覽器關閉後自動刪除;
(5)語意化更好的內容元素,好比 article、footer、header、nav、section;
(6)表單控件,calendar、date、time、email、url、search;
(7)新的技術webworker, websocket, Geolocation;
(Q2)IE8/IE7/IE6支持經過document.createElement方法產生的標籤,
能夠利用這一特性讓這些瀏覽器支持HTML5新標籤,
瀏覽器支持新標籤後,還須要添加標籤默認的樣式。
固然也能夠直接使用成熟的框架、好比html5shim,
<!--[if lt IE 9]>
<![endif]-->
Undefined、Null、Boolean、Number、String
數據封裝類對象:Object、Array、Boolean、Number 和 String
其餘對象:Function、Arguments、Math、Date、RegExp、Error
this老是指向函數的直接調用者(而非間接調用者);
若是有new關鍵字,this指向new出來的那個對象;
在事件中,this指向觸發這個事件的對象,特殊的是,IE中的attachEvent中的this老是指向全局對象Window。
它的功能是把對應的字符串解析成JS代碼並運行;
應該避免使用eval,不安全,很是耗性能(2次,一次解析成js語句,一次執行)。
由JSON字符串轉換爲JSON對象的時候能夠用eval,var obj =eval('('+ str +')')。
createDocumentFragment() //建立一個DOM片斷
createElement() //建立一個具體的元素
createTextNode() //建立一個文本節點
appendChild()
removeChild()
replaceChild()
insertBefore() //在已有的子節點前插入一個新的子節點
getElementsByTagName() //經過標籤名稱
getElementsByName() //經過元素的Name屬性的值(IE容錯能力較強,會獲得一個數組,其中包括id等於name值的)
getElementById() //經過元素Id,惟一性
null是一個表示"無"的對象,轉爲數值時爲0;undefined是一個表示"無"的原始值,轉爲數值時爲NaN。
(1)變量被聲明瞭,但沒有賦值時,就等於undefined。
(2) 調用函數時,應該提供的參數沒有提供,該參數等於undefined。
(3)對象沒有賦值的屬性,該屬性的值爲undefined。
(4)函數沒有返回值時,默認返回undefined。
(1) 做爲函數的參數,表示該函數的參數不是對象。
(2) 做爲對象原型鏈的終點。
(1)建立一個空對象,而且 this 變量引用該對象,同時還繼承了該函數的原型。
(2)屬性和方法被加入到 this 引用的對象中。
(3)新建立的對象由 this 所引用,而且最後隱式的返回 this 。
JSON(JavaScript Object Notation) 是一種輕量級的數據交換格式。它是基於JavaScript的一個子集。數據格式簡單, 易於讀寫, 佔用帶寬小。
格式:採用鍵值對,例如:{'age':'12', 'name':'back'}
apply()函數有兩個參數:第一個參數是上下文,第二個參數是參數組成的數組。若是上下文是null,則使用全局對象代替。
如:function.apply(this,[1,2,3]);
call()的第一個參數是上下文,後續是實例傳入的參數序列。
如:function.call(this,1,2,3);
100 Continue 繼續,通常在發送post請求時,已發送了http header以後服務端將返回此信息,表示確認,以後發送具體參數信息
200 OK 正常返回信息
201 Created 請求成功而且服務器建立了新的資源
202 Accepted 服務器已接受請求,但還沒有處理
301 Moved Permanently 請求的網頁已永久移動到新位置。
302 Found 臨時性重定向。
303 See Other 臨時性重定向,且老是使用 GET 請求新的 URI。
304 Not Modified 自從上次請求後,請求的網頁未修改過。
400 Bad Request 服務器沒法理解請求的格式,客戶端不該當嘗試再次使用相同的內容發起請求。
401 Unauthorized 請求未受權。
403 Forbidden 禁止訪問。
404 Not Found 找不到如何與 URI 相匹配的資源。
500 Internal Server Error 最多見的服務器端錯誤。
503 Service Unavailable 服務器端暫時沒法處理請求(多是過載或維護)。
(1) 減小http請求次數:CSS Sprites, JS、CSS源碼壓縮、圖片大小控制合適;網頁Gzip,CDN託管,data緩存 ,圖片服務器。
(2) 前端模板 JS+數據,減小因爲HTML標籤致使的帶寬浪費,前端用變量保存ajax請求結果,每次操做本地變量,不用請求,減小請求次數
(3) 用innerHTML代替DOM操做,減小DOM操做次數,優化javascript性能。
(4) 當須要設置的樣式不少時設置className而不是直接操做style。
(5) 少用全局變量、緩存DOM節點查找的結果。減小IO讀取操做。
(6) 避免使用CSS Expression(css表達式)又稱Dynamic properties(動態屬性)。
(7) 圖片預加載,將樣式表放在頂部,將腳本放在底部 加上時間戳。
優雅降級:web站點在全部新式瀏覽器中都能正常工做,若是用戶使用的是老式瀏覽器,則代碼會檢查以確認它們是否能正常工做。
因爲IE獨特的盒模型佈局問題,針對不一樣版本的IE的hack實踐過優雅降級了,爲那些沒法支持功能的瀏覽器增長候選方案,使之在舊式瀏覽器上以某種形式降級體驗卻不至於徹底失效。
漸進加強:從被全部瀏覽器支持的基本功能開始,逐步地添加那些只有新式瀏覽器才支持的功能,向頁面增長無害於基礎瀏覽器的額外樣式和功能的。當瀏覽器支持時,它們會自動地呈現出來併發揮做用。
內存泄漏指任何對象在您再也不擁有或須要它以後仍然存在。
垃圾回收器按期掃描對象,並計算引用了每一個對象的其餘對象的數量。若是一個對象的引用數量爲 0(沒有其餘對象引用過該對象),或對該對象的唯一引用是循環的,那麼該對象的內存便可回收。
setTimeout 的第一個參數使用字符串而非函數的話,會引起內存泄漏。
閉包、控制檯日誌、循環(在兩個對象彼此引用且彼此保留時,就會產生一個循環)。
一個程序至少有一個進程,一個進程至少有一個線程。
線程的劃分尺度小於進程,使得多線程程序的併發性高。
另外,進程在執行過程當中擁有獨立的內存單元,而多個線程共享內存,從而極大地提升了程序的運行效率。
線程在執行過程當中與進程仍是有區別的。每一個獨立的線程有一個程序運行的入口、順序執行序列和程序的出口。可是線程不可以獨立執行,必須依存在應用程序中,由應用程序提供多個線程執行控制。
從邏輯角度來看,多線程的意義在於一個應用程序中,有多個執行部分能夠同時執行。但操做系統並無將多個線程看作多個獨立的應用,來實現進程的調度和管理以及資源分配。這就是進程和線程的重要區別。
具體能夠參考阮一峯的博文《JavaScript 運行機制詳解:再談Event Loop》
JavaScript的單線程,與它的用途有關。做爲瀏覽器腳本語言,JavaScript的主要用途是與用戶互動,以及操做DOM。這決定了它只能是單線程,不然會帶來很複雜的同步問題。好比,假定JavaScript同時有兩個線程,一個線程在某個DOM節點上添加內容,另外一個線程刪除了這個節點,這時瀏覽器應該以哪一個線程爲準?
因此,爲了不復雜性,從一誕生,JavaScript就是單線程,這已經成了這門語言的核心特徵,未來也不會改變。
JavaScript語言的設計者意識到,這時主線程徹底能夠無論IO設備,掛起處於等待中的任務,先運行排在後面的任務。等到IO設備返回告終果,再回過頭,把掛起的任務繼續執行下去。因而,全部任務能夠分紅兩種,一種是同步任務(synchronous),另外一種是異步任務
"任務隊列"是一個事件的隊列(也能夠理解成消息的隊列),IO設備完成一項任務,就在"任務隊列"中添加一個事件,表示相關的異步任務能夠進入"執行棧"了。主線程讀取"任務隊列",就是讀取裏面有哪些事件。
"任務隊列"中的事件,除了IO設備的事件之外,還包括一些用戶產生的事件(好比鼠標點擊、頁面滾動等等)。只要指定過回調函數,這些事件發生時就會進入"任務隊列",等待主線程讀取。
主線程從"任務隊列"中讀取事件,這個過程是循環不斷的,因此整個的這種運行機制又稱爲Event Loop(事件循環)
除了放置異步任務的事件,"任務隊列"還能夠放置定時事件,即指定某些代碼在多少時間以後執行。這叫作"定時器"(timer)功能,也就是定時執行的代碼。
當咱們的瀏覽器得到html文件後,會自上而下的加載,並在加載過程當中進行解析和渲染。
加載說的就是獲取資源文件的過程,若是在加載的過程當中,遇到外部css文件和圖片,瀏覽器會另外發出一個請求,來獲取css文件和相應的圖片,這個請求是異步的,並不會影響html文件。
可是若是遇到JavaScript文件,html文件會掛起渲染的線程,等待javascript加載完畢後,html文件再繼續渲染。
爲何html須要等待javascript呢?由於javascript可能會修改DOM,致使後續的html資源白白加載,因此html必須等待javascript文件加載完畢後,再繼續渲染。這也就是爲何javascript文件要寫在底部body標籤前的緣由。
好了,接下來咱們介紹渲染的細節,html的渲染過程就是將html代碼按照深度優先遍歷來生成DOM樹。
css文件下載完後也會進行渲染,生成相應的CSSOM。
當全部的css文件下載完且全部的CSSOM構建結束後,就會和DOM一塊兒生成Render Tree。
接下來,瀏覽器就會進入Layout環節,將全部的節點位置計算出來。
最後,經過Painting環節將全部的節點內容呈現到屏幕上。
咱們理解的重排和重繪也就是分別觸發了Layout環節和Painting環節。
前面兩種在不知道容器的大小可使用,下面這種事須要知道大小的