unity3D使用C#遍歷場景內所有元素進行操作

最近入門Unity3D,跟着教程做完了survival射擊遊戲,就想加一個功能,就是按一個按鈕屏幕上的怪物都清空。 如圖右下角所示。 我的方法是賦予所有怪物一個標籤Tag,然後根據標籤銷燬Gameobject。 百度了好一陣子怎麼遍歷所有元素,然而大部分都是說怎麼遍歷子元素或者說留下父元素之類的,可是我要的是操作所有父元素。 最後終於找到了方法,在這裏記錄一下。 using System.Coll
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